【外行人の分析和舊作遊戲推薦】從Democracy 3看政治立場分佈【1更】
天啊,品蔥不能用tab鍵頂頭空格,真是有夠麻煩。想做一個偽專業排版都做不出,樓主氣噗噗
這是樓主第一次寫這種類型的文章,雖然說有一些遊戲推薦的成分,但考慮到遊戲本身也是偏政治向而且文內有大量結合現實生活的內容,所以暫時放在現實生活板。如果有問題麻煩管理員了
本文的內容大致如下:
第一部分:介紹Democracy 3遊戲,包括遊戲背景、為了讓沒玩過遊戲的人也能了解的簡易系統設定說明,以及該遊戲的局限性和真實程度
第二部分:詳細講解D3中不同人群的生態和表現,並把D3世界中的民主世界選民生態和現實中的牆內環境進行簡單對比
另外,我不大擅長發圖,如果出錯還請見諒
因為有點長,先更新第一部分的第一段試水,更新完後樓主會說
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Democracy 3(文中簡稱D3,官網鏈接:https://www.positech.co.uk/democracy3/)是一款政治模擬性質的遊戲。遊戲公司Positech自稱來自英格蘭,過往作品也以政治遊戲或模擬遊戲為主,儘管說是3,其實我在網上並沒看過D2或D1
遊戲中,玩家扮演一個剛剛被選上成為國家領導人的政治家,目標是在任期內增加選民的好感度來爭取連任。玩家可以出台或廢除政策法規,要應對一些突發情況如醜聞和外交衝突,還要調整各種指標(像是GDP、失業率、環境……)因為它們會給國家(進而給你的選民支持度)帶來好的或壞的影響
遊戲中把人口分成好幾種人群,每一種都有自己的傾向,喜歡某些政策而不喜歡某些政策。玩家需要在這些人中取得平衡,在討好某一群人時要注意不能激怒另一群
如果當局持續做出激怒某一群人的決定,那群人可能會試圖暗殺領導人,一旦被暗殺就game over
遊戲中其他還有各種設定,包括通過演講和作秀增加民眾好感度、對選民提出承諾等等
但本文的重點將會是不同人群和人群自帶的傾向

上圖就是遊戲中的主要界面,屏幕中間的方塊裡有不同族群和他們的支持度,還有popularity(基本代表你連任的希望)
四處的6塊三角形分別代表了『外交』『福利』『經濟』『稅收』『公共』『法規』『交通』這6種類別。其中白色泡泡代表著各種政策,這些是玩家可以更改(包括出台新政策,屏幕上會多出現一個泡泡,或者刪除政策、減少或增加力度等等)的
而藍色泡泡代表著各種指標(比如說畫著樹和雲的藍色泡泡代表環境,低了就是污染嚴重)
這些指標如果足夠高或足夠低,就能引發紅色泡泡(問題,造成負面影響,如稅收減少或支持度下降)或綠色泡泡(優勢,造成正面影響)
……………………但是這些泡泡對樓主今次的討論並不重要!
樓主今次的重點在於中間的方塊,也就是不同族群

為了讓玩家調整方向,D3貼心的設置了focus group,從全國中隨機挑選一些人口並把他們的支持度展現給玩家看。從這個設定中我們也能看到系統是如何計算各種人群的支持度的
比方說上圖中的這個人,她既是Socialist又是Commuter還有點Religious,同時是個Middle Income,雖然因為Socialist,Religious和Commuter都喜歡玩家政權,但因為她不僅是個Socialist/Commuter,更是個Middle Income而Middle Income反感現政權,所以綜合起來她滿足度很低
每一個人口都有不同的屬性,而他們的最終好感度是綜合各種屬性來看的
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而不同屬性各自喜歡的政策也會不一樣,有些政策會討好一些人而得罪另一些人,玩家(政府)的任務就是要找到其中的平衡
比方說這個

圖為英國開局時默認的CCTV力度設置
CCTV在遊戲中的體現是眾多政策之一,也就是地圖上出現的白色泡泡之一。點開白泡泡就能看到一個這樣的界面,底下的進度條表示『你希望執行的力度』越靠右邊越徹底,Cost和Income的差距會放大,越靠左邊越輕微
上面的一些人群和紅綠色的橫條表示各個族群的好感度變化和國家指標的變化。比如當你實施現在的力度的話,Liberal的好感度會下降但是Conservative好感會上升,同時Crime指標會下降,也就是說『犧牲Liberal的好感,換取低犯罪率』
反過來,也有Liberal喜歡但Conservative不喜歡的設置(大多數情況下這兩種人是互相衝突的)或者大家都喜歡的設置
拳頭下的數字表示你的執行點數,如果你的政府沒有足夠的控制力則無力推動該政策更改。以CCTV而言是降來容易升來難(大多數情況下都是如此)
執行力的門檻會因政策而異,『全民撿垃圾』的門檻就比『擴軍』要低很多
而政府的執行力來自民眾和官員對你的好感和認同度,如果民眾和官員都不聽你的話你靠自己是沒辦法推任何政策的
然後按照你歷來的決策方式,你的政權的光譜也會有所改變

我這個開局是偏Socialist和Liberal的,如果長期選擇比較偏Capitalist和Conservative的政策可以看見點點一點點往右上角增加
所以這裡機會教育一下各位蔥油:各位所謂的左右,在本遊戲的光譜裡體現為上下,和社會主義/資本主義是屬於兩條垂直的方向上
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現在要來聊重點,就是『不同族群喜歡的政策』
因為遊戲中實際演示難度很大,所以這部分我決定使用攻略網站(https://democracygame.fandom.com/wiki/Policies,https://democracygame.fandom.com/wiki/Voter_groups)
從攻略中可以看出哪些人群對哪些政策有什麼樣的看法
通過分析遊戲文檔和對比不同人群『有看法的政策』的總數,可以得出結論:部分屬性被遊戲認為是主要屬性而其他則是次要屬性
主要屬性如Liberal, Conservative, Capitalist, Socialist這些是你需要重點注意且重點討好(或至少不要得罪)的
次要屬性如Motorist,Environmentalist,Parents,Youth這些是討好成本比較低但對大局也沒什麼影響的
需要注意的是四大主要屬性和一些特殊的次要屬性(Environmentalist,Religion等)在長期得不到滿足的情況下可能會形成恐怖組織並試圖暗殺玩家,一旦被暗殺就會強制遊戲結束。暗殺成功率似乎和玩家裝的CCTV數目無關
而另一些次要屬性(Motorist,Parents等)就算再怎麼欺負,他們除了有點不滿、投票時可能不喜歡你以外其實都不會有什麼危害
所以討好的優先順序是有區別的,以玩家政府而言,為了避免被暗殺就有必要在四大主要屬性裡保持平衡並一定程度滿足Environmentalist和Religion等特殊人群的要求。如果長期得罪Liberal導致Liberal群出現了恐怖分子,系統會提示玩家,這時就應該要想辦法出一些親Liberal的政策來安撫他們,以此類推
也就是說,就算玩家是一個完全想走Liberal路線的人,就算內閣?國會?選了全是Liberal派不會對你有意見,因為國民裡存在大量Conservative所以還是隨時可能產生衝突,還是得適當出一些Conservative取向的政策保持平衡
(一更到此為止,請期待二更。話說,我要怎麼告訴世界我更新了?)