[心情日記] 遊戲和現實的區別

遊戲和現實的區別

一。在遊戲裡面,你所看到的一切都是真實的。但是在現實裡面,你所看到的,你所知道的,可能是錯的。

遊戲裡面,回復藥一定是回復藥,一定是回復這個數值,你可以絕對放心地喝下去。但是現實裡面,藥物是可以裝錯瓶的,回復藥不一定是回復藥。遊戲裡面的怪物,你的裝備,遊戲會提供信息給你,並且這些信息都是絕對正確的。如果遊戲提供錯誤的信息,那麼這隻遊戲是個爛game,絕大部分人都不會去玩。

而且,遊戲是被設計出來的。是有絕對有通關的方法的。至少絕大部分遊戲或者玩家喜歡玩的遊戲都是這類。幾乎沒有人願意去玩一個無法過關的遊戲。這種一定能夠過關的狀態,能夠減少失敗的受挫感。只要你去挑戰,你只要按照正確的方法和步驟,你就一定能成功。在遊戲中學習,在遊戲中升級,不斷產生正向的反饋。這是遊戲的魅力。但是現實裡面更多的是未知。是在不確定能不能通關的情況下進行。

二。在遊戲裡面,可以暫停。

在遊戲裡面遇到困難,你可以暫停遊戲,或者關掉遊戲機。你可以在這個時間裡面去思考去計算,也可以去查攻略,去問人去分享,可以好好休息。當被史萊姆追殺的時候,你可以「我不玩了,先睡個覺」。你有一個不容侵犯的絕對安全區。在裡面,全部的困難都停止了。


三。在遊戲裡面,可以讀檔。

「boss打出暴擊了!去讀個檔。策略失敗,去讀個檔。抽得不好,去讀個檔。這關好難過啊,草,我要一直刷,刷出暴擊秒boss為止。」讀檔能夠挽回你的錯誤,你能夠不斷嘗試。錯誤不會成為你的負擔。在遊戲裡面,如果出錯,你只要修正你錯誤的部分。但是在現實裡面出錯,你還必須面對出錯所帶來的後果,出錯會帶來的新的問題。錯誤不單使你的策略全部作廢,還需要你馬上擬定新的策略。而在匆忙擬定新策略的時候,時間帶來的壓迫感是一件事,由於精心的策略作廢,心情不好也會影響。面對突然的新問題,緊張,心情沒平復,時間不夠。這種狀態下,你可能會犯下新的錯誤,甚至不斷循環這個過程。就像永無止境的苦海。

小結。

所以。如果要把遊戲的經驗應用到現實裡面。如果我們把現實做成一個遊戲。我們需要有一個排錯或者錯誤補救的準備。因為現實裡面是會出錯的。我們需要給自己準備一個舒適的休息區。在這個休息區裡面,你能完全地放鬆。要留讓自己思考和平復心情的時間。現實沒有第二次,這真的沒有任何好的解決方法。唯一能做的,就是事前準備,包括前面說的,對錯誤的風險的預估,準備休息區。我已經盡了我全部去完成這件事,無論這件事是什麼結果,我都不會後悔,以一個平和的心態去面對。人類的狂妄和自大,那種「一定行」的精神是一種劇毒。我們只是去做一件我們自己認為正確的事。去做一件我們能夠完成的事。只有上帝才知道結果。如果把現實做成一個遊戲,無疑是一隻地獄爛game。什麼時候上帝才能把顯示錯誤,無法暫停,無法讀檔的bug修好?但是如果你有特殊的癖好,你特別喜歡玩爛game,沒有bug不過癮,那地球OL是一款十分適合你的好遊戲,因為他夠爛。
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分享 2024-07-28

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