品葱有玩游戏的吗?共匪国的“黑神话”到底是个什么水平?
墙内这两天都炒疯了,steam吧都是讨论这个的,据说是秒杀艾尔登法环,宫崎英高可以破产清算了,以后魂系游戏由支人发扬光大
有葱友在德国科隆的游戏展玩过这个吗?
有葱友在德国科隆的游戏展玩过这个吗?
是驴子是马,要溜出来才知道。
宣传片再好也可能是赛博诈骗。比如前几天翻车成功在最后一个月拿下最垃圾游戏冠军没有之一的浩劫前夕,憋了五年,放了那么多大招被证明全是抄袭拼接,宣传片再好和实物是两码事。
当然,现在下结论为时过早,国产有光明记忆说明是不缺真正爱游戏的人。但是否能做好跟态度有关系,如果做游戏的只是为了捞钱,基本上不可能去在乎游戏质量。
那如果黑神真的到时候很牛逼又证明了什么?
证明了什么?去讨论这个有意义?无非是国人做游戏上心了,终于有拿得出手的了。但是这不是一个正常文化输出的大国应有的么?难道因为如此小粉红就要开始庆祝我大国终于牛逼,赶英超美了?
不过是达到了一个正常国家早就应该达到的水准。
另:魂类游戏在当下不是很受快节奏生活想放松的人娱乐。适用于硬核游戏党,因为几刀就被秒,需要不断磨练技术才能获得胜利,虽然成就感爆棚,但是熬不到出头的玩家就已经劝退了。
开放世界要革新要么就学巫师3满篇都是故事的叙事能力,要么就学艾尔登法环的魂类亲民学,在劝退和成就之间找到平衡点,再加上叙事。
而喜欢解压和快节奏放松的普通人,建议还是毁灭战士(低难度)这一类的比较适合。
宣传片再好也可能是赛博诈骗。比如前几天翻车成功在最后一个月拿下最垃圾游戏冠军没有之一的浩劫前夕,憋了五年,放了那么多大招被证明全是抄袭拼接,宣传片再好和实物是两码事。
当然,现在下结论为时过早,国产有光明记忆说明是不缺真正爱游戏的人。但是否能做好跟态度有关系,如果做游戏的只是为了捞钱,基本上不可能去在乎游戏质量。
那如果黑神真的到时候很牛逼又证明了什么?
证明了什么?去讨论这个有意义?无非是国人做游戏上心了,终于有拿得出手的了。但是这不是一个正常文化输出的大国应有的么?难道因为如此小粉红就要开始庆祝我大国终于牛逼,赶英超美了?
不过是达到了一个正常国家早就应该达到的水准。
另:魂类游戏在当下不是很受快节奏生活想放松的人娱乐。适用于硬核游戏党,因为几刀就被秒,需要不断磨练技术才能获得胜利,虽然成就感爆棚,但是熬不到出头的玩家就已经劝退了。
开放世界要革新要么就学巫师3满篇都是故事的叙事能力,要么就学艾尔登法环的魂类亲民学,在劝退和成就之间找到平衡点,再加上叙事。
而喜欢解压和快节奏放松的普通人,建议还是毁灭战士(低难度)这一类的比较适合。
我看了很多试玩影片,魂系列除了恶魂都有通关。应该还是有资格作为一名玩家发表一下看法。
首先,这款游戏和立项之初展现的七十二变为卖点都地方变成了类魂游戏。个人认为在开发过程当中是碰壁了不少的,应该是有很大的改动。
目前看起来确实是越来越趋于类魂游戏了,特别是有接触试玩的话就比较能感受到,当然也有一定战神的影子。但是始终跳脱不出这个影子。
所以我认为与黑神话悟空对标的游戏应该是皮诺曹的谎言,或者是堕落之主这样的游戏。再或者是仁王,它那个棍棒切换架势本身也是挺像仁王的上下段的。
我在观看试玩过程当中可以看到悟空的boss战设计得很让人印象深刻。但是在地图设计方面就乏善可陈了,基本上目前道中没有什么让人印象深刻的东西。而这方面,堕落之主则是做得很有意思。而魂系列本身,很大一部分精髓也是其优秀的地图设计。当然了,或许是游戏本身还没有向我们展示出这部分的内容。
总之,黑神话悟空这款游戏,给我感觉更像是魂系列领域的微创新产品,并不能期待其带来什么开创性东西。但是,也不能说不行,起码开发团队在宣发上面是很有一套的。很多时候宣发对于游戏影响还是挺重要的。
最后我想说一下,黑神话能否大卖其实都不对于中国主机游戏的发展影响不大。因为,中国主机游戏市场是一个小市场。注定养不起多少开发厂商,再加上各种朝令夕改的政策,其实这个行业的前景是暗淡的。
另外,各位要想一下cdpr这样的厂商是一家波兰公司。一家波兰公司做的游戏能够闻名世界。那中国推出一款游戏能够闻名世界好像也没什么特别牛逼的…我这还是最乐观的推断。毕竟巫师也好,赛博朋克也罢,多少并非是活在别的游戏阴影底下的作品。而类魂永远绕不开和魂系列比较。
首先,这款游戏和立项之初展现的七十二变为卖点都地方变成了类魂游戏。个人认为在开发过程当中是碰壁了不少的,应该是有很大的改动。
目前看起来确实是越来越趋于类魂游戏了,特别是有接触试玩的话就比较能感受到,当然也有一定战神的影子。但是始终跳脱不出这个影子。
所以我认为与黑神话悟空对标的游戏应该是皮诺曹的谎言,或者是堕落之主这样的游戏。再或者是仁王,它那个棍棒切换架势本身也是挺像仁王的上下段的。
我在观看试玩过程当中可以看到悟空的boss战设计得很让人印象深刻。但是在地图设计方面就乏善可陈了,基本上目前道中没有什么让人印象深刻的东西。而这方面,堕落之主则是做得很有意思。而魂系列本身,很大一部分精髓也是其优秀的地图设计。当然了,或许是游戏本身还没有向我们展示出这部分的内容。
总之,黑神话悟空这款游戏,给我感觉更像是魂系列领域的微创新产品,并不能期待其带来什么开创性东西。但是,也不能说不行,起码开发团队在宣发上面是很有一套的。很多时候宣发对于游戏影响还是挺重要的。
最后我想说一下,黑神话能否大卖其实都不对于中国主机游戏的发展影响不大。因为,中国主机游戏市场是一个小市场。注定养不起多少开发厂商,再加上各种朝令夕改的政策,其实这个行业的前景是暗淡的。
另外,各位要想一下cdpr这样的厂商是一家波兰公司。一家波兰公司做的游戏能够闻名世界。那中国推出一款游戏能够闻名世界好像也没什么特别牛逼的…我这还是最乐观的推断。毕竟巫师也好,赛博朋克也罢,多少并非是活在别的游戏阴影底下的作品。而类魂永远绕不开和魂系列比较。
一个游戏炒作这么多年,每年就放出一点点风吊胃口,你觉得这个游戏会是什么好货吗?非常讨厌这种蹦蹦跳跳满地打滚的动作游戏。
有人能告訴我
為什麼又是猴子
為什麼中國遊戲都是猴子
為什麼又是猴子
為什麼中國遊戲都是猴子
已隐藏
当年是对标只狼的,结果这么多年都没出来,国内经济都变差了。这帮傻逼不知道在搞个啥,这期间卧龙从立项到结束,DLC都出全了。
说实话,国内工作室根本就没有3A的经验,估计是一口气想吃个胖子。如果我是项目经理,忍者组的3 DLC模式都不用,直接生化启示录章节模式,游戏时间靠血宫模式堆。
游戏没出来之前,所有国产游戏都有变成血狮的可能,哈哈。
说实话,国内工作室根本就没有3A的经验,估计是一口气想吃个胖子。如果我是项目经理,忍者组的3 DLC模式都不用,直接生化启示录章节模式,游戏时间靠血宫模式堆。
游戏没出来之前,所有国产游戏都有变成血狮的可能,哈哈。
流浪地球吹成什么样,把2019年搞成了中国科幻电影元年。现在5年过了,中国科幻电影还是只有流浪地球能拿出来说说。
黑神话在怎么牛逼也改变不了中国游戏业那副鬼样子,只有可能出些游戏版“上海堡垒”。
这种线性游戏要搞砸也确实不简单,剧情有西游记支撑,玩法和其他类魂游戏相比也没多少创新,正常的话至少也是中规中矩吧。当然,在兔友眼中那就是3A原神(且不说黑神话算不算3A级别的游戏),买断制原神了!
还有,我看黑神话版号获批也太快了,搞不好共匪在里面夹带私货了。
现在B站已经有人在叠甲了,说什么作为中国第一款大作很难做到一开始就非常优秀,只要能有个中规中矩的水平就是又赢了。TMD,现在要发售才说,之前几年吹那么牛的时候怎么不这么说?
黑神话在怎么牛逼也改变不了中国游戏业那副鬼样子,只有可能出些游戏版“上海堡垒”。
这种线性游戏要搞砸也确实不简单,剧情有西游记支撑,玩法和其他类魂游戏相比也没多少创新,正常的话至少也是中规中矩吧。当然,在兔友眼中那就是3A原神(且不说黑神话算不算3A级别的游戏),买断制原神了!
还有,我看黑神话版号获批也太快了,搞不好共匪在里面夹带私货了。
现在B站已经有人在叠甲了,说什么作为中国第一款大作很难做到一开始就非常优秀,只要能有个中规中矩的水平就是又赢了。TMD,现在要发售才说,之前几年吹那么牛的时候怎么不这么说?
b游戏还没出都jb云测评起来了,自己什么jb狗屎水平还没点b数吗?
蛤?這個拖台錢的遊戲終於要發售了?喔,2024年8月才發售。
2020年就公佈所謂實機畫面,沒想到明年才開賣。
主題是西遊記感覺就不太放心。
2020年就公佈所謂實機畫面,沒想到明年才開賣。
主題是西遊記感覺就不太放心。
垃圾大陸文化產品不要討論,以免被墮落又弱智的大中華文化精神污染,打輿論戰都是幫牠炒作。
秒殺艾爾登法環?哈,女武神嗎?
拿得出手受市場洗禮再說吧?人家ER拿了GOTY好幾年了,還說什麼秒殺屌打,有夠可悲。
拿得出手受市場洗禮再說吧?人家ER拿了GOTY好幾年了,還說什麼秒殺屌打,有夠可悲。
言过了,吹奏是有的,但没有人说什幺秒杀艾尔登法环吧。宫崎英高在墙内的口碑还是很正面的。
目前看B 站的评论,绝大部份都是欣赏及期待而已。这也没什幺不对的。
老实说,黑悟空当文化输出,总比输出原神这总垃圾文化强点。
目前看B 站的评论,绝大部份都是欣赏及期待而已。这也没什幺不对的。
老实说,黑悟空当文化输出,总比输出原神这总垃圾文化强点。
能接近只狼都算是他们很牛逼了。
我估计最多能接近鬼武者的级别。
我估计最多能接近鬼武者的级别。
这游戏真正对应的恐怕是之前的《堕落之主》,类型类似,画面不错,在试玩demo时候媒体都给了不错评价,各方面看起来都比匹诺曹更强,结果一发售,游戏体验就绷不住了.....
直接黑抄只狼和不如gta6又实在过于尬黑了,要知道全世界能做出gta的只有r星。
上一个在你葱说抄只狼的,我问具体哪里抄又啥都答不上来直接装死。
直接黑抄只狼和不如gta6又实在过于尬黑了,要知道全世界能做出gta的只有r星。
上一个在你葱说抄只狼的,我问具体哪里抄又啥都答不上来直接装死。
支人的尿性都懂。好不容易出个看着厉害的游戏肯定要大吹特吹,各种吊打。这几年的预告片、实机演示、试玩我都看了,总结就是画面有3a水准,玩法是soul like,但是打击感很次,也没有什么创新型的玩法。充其量是个画面好但是不好玩的游戏。
上限就是个6分游戏。
就好比《流浪地球》一样。
或者放更长远的说,就和改革开放后的一系列“奇迹”、“突破”一样。
就好比《流浪地球》一样。
或者放更长远的说,就和改革开放后的一系列“奇迹”、“突破”一样。
據支那人朋友跟我説steam上該游戲目前已經可以加入願望清單且推出時間標注是在2024年,但我沒有去查看驗證也懶得去搜這游戲。就像樓上很多人已經説了,這游戲光畫餅至少都得有四五年的時間了,并且對一個在七八年前就玩雙標人前一套背後一套的工作室我也不指望它的作品和它後續作品能有什麽良好的品質延續性,也許這是它大獲“好評”的第一作也是最後一作。btw這工作室幕後金主據説是騰訊,想必各位不用猜也一定能知道這游戲無論怎樣都一定能在發售后獲得無數的光環吹捧和贊譽的,感興趣的人不妨到時候捏著鼻子看看steam評論區和社區裏的支那人是怎麽舔的就行(其實我倒是更在意那些到時候會給差評的人
破逼游戏,抢得过GTA6风头吗,这种游戏看着就不好玩
GTA6是开放世界游戏 黑神话是魂类游戏 本来也不是一个赛道的 而且gta6在整个游戏领域中也是独一档 把黑神话对比gta是否有点
本支性未除人对于传统文化还是很有感情的,也希望能有相关好的文化产品,甚至曾经考虑入正支持。
但是b站粉红又要拿出来大赢特赢的话,那还是算了,就跟吃饭的时候吃进去苍蝇一样难受。政治疯狂捆绑一切的粪坑你没法做到只爱一部分而不涉及意识形态。那就躺平,不听不看,不关心。
但是b站粉红又要拿出来大赢特赢的话,那还是算了,就跟吃饭的时候吃进去苍蝇一样难受。政治疯狂捆绑一切的粪坑你没法做到只爱一部分而不涉及意识形态。那就躺平,不听不看,不关心。
其实支那游戏影响力大的地区也就亚洲,原神等二次元东亚东南亚俄罗斯玩的多。老外文明观猴罢了。玄幻仙侠二次元之类的东亚支文化本来就难影响西方,日本文化也就宝可梦死火海龙珠影响大些,看谷歌搜索趋势就知道,hololive西方搜索量约等于没有,海贼王奥特曼在东亚东南亚人气最高。都是东亚文化圈自嗨,我劝大家多关心西方文化,少关注中日韩
什么魂类游戏在我看来也是支得批爆,打个boss滚来滚去,黑深残,被宅男当成宝,变成中日韩内卷
什么魂类游戏在我看来也是支得批爆,打个boss滚来滚去,黑深残,被宅男当成宝,变成中日韩内卷
支共国的游戏题材来来去去不是三国就是西游,要不就是什么仙侠,几乎没别的了,用再先进的游戏引擎也掩盖不住骨子里一股low逼农逼臭气
看演示和试玩都是不错的游戏,但这样的水平行业内的许多游戏都能做到,没什么稀奇的,我比较担心的是内容的数量和质量,很难说演示放出来的是否就是游戏内大部分的亮点,你以为像这样精彩的地方还有很多,但其实演示的已经是全部了,这样的情况在游戏行业还挺常见的,前一两个小时让玩家觉得很精彩很过瘾,但之后的游戏内容就没什么意思。
仅仅看过试玩的视频和宣传的视频。但游戏真的要等出来才知道真实情况。宣传好但是翻车的游戏不是一个两个。
我感觉这个游戏叫好不叫座的可能性很大。毕竟中国现在早就是网游的天下。希望能在海外市场产生一些收入。
现在能看到这游戏做完了还能发行🇦🇴我就非常吃惊了。这玩意烂尾的几率非常大。纯卖美工设计也不是个事,
我现在还是觉得 他们完全可以先从漫画动画开始做,然后再做游戏。否则容易翻车。
他们计划应该是用游戏收集一批粉丝然后搞网游和周边挣钱。
我感觉这个游戏叫好不叫座的可能性很大。毕竟中国现在早就是网游的天下。希望能在海外市场产生一些收入。
现在能看到这游戏做完了还能发行🇦🇴我就非常吃惊了。这玩意烂尾的几率非常大。纯卖美工设计也不是个事,
我现在还是觉得 他们完全可以先从漫画动画开始做,然后再做游戏。否则容易翻车。
他们计划应该是用游戏收集一批粉丝然后搞网游和周边挣钱。
太弱智了,全身心用在营销上了。
强如《法环》、《血源》,营销都不如《黑神话》的五分之一。
营销牛的也就《卧龙》。通关了,非常一般。《黑神话》大概率是西游版《卧龙》。
自认为《黑魂3》是这类游戏标杆,《黑魂3》是16年的游戏了,《黑神话》不可能接近,保守认为落后宫崎英高8年,也不知道天天吹什么吹。
强如《法环》、《血源》,营销都不如《黑神话》的五分之一。
营销牛的也就《卧龙》。通关了,非常一般。《黑神话》大概率是西游版《卧龙》。
自认为《黑魂3》是这类游戏标杆,《黑魂3》是16年的游戏了,《黑神话》不可能接近,保守认为落后宫崎英高8年,也不知道天天吹什么吹。
劣质开发人员能做出优质游戏?
拜托先学怎么做人
拜托先学怎么做人
這年頭誰不玩遊戲,剛結束神界原罪,入手了博得之門,真他媽好玩,我愧疚我有罪,我之前一直覺得trpg是書呆子的遊戲。
不出意外第二个星空,没做出之前一堆孝子,做出星空的剧本
希望它能赚到钱,但是感觉会赔钱。国内的市场这样的游戏很难活下去。质量从实机游玩的视频来看还行。但是我不怪玩盗版的人,也不怪给手游大量充钱的人。文化这块儿中国往外输出再多也很难起到主导作用,因为裁判权在西方手里,完全不用担心什么,多点多样性挺好的。我希望这款游戏能活下去。
他們喜歡吹牛
華為不是也遙遙領先
先吹起來再說
東西不行就冷處理 停止宣傳
華為不是也遙遙領先
先吹起來再說
東西不行就冷處理 停止宣傳
我是个主流主机3a玩家,ps白金奖杯有30个(虽然很少)。首先我个人对支畜ip毫无兴趣,甚至厌恶。其次一个游戏公司是需要不断的技术积累的,比如如今当红的from software,从国王密令到恶魔之魂再到现在走了多少历程。一个全新的公司,背负支畜们如此大的期待,我觉得他们太愚蠢,被反噬有点惨
除了西游就那点玩意,在日本都可以出那么多西方题材的精品,西游这冷饭就别炒了
品葱游戏党确实很多。 上次两个游戏党追着我喷,就因为我说了一句 "平时不会花大量时间在游戏上,社交场合下,遇到关于游戏的讨论,基本不会参与..." ,真是怕了
不关心,没有兴趣,不喜欢,我对盐碱地的猴子戏,炒冷饭一样的东西感到比较厌烦,最近等着刺客信条影的发售(比较喜欢武士题材),对什么屁孩和猴子的反复冷饭一点兴趣都没有
差生突然觉醒考高分是吧?是不是因为差生暗地里发份刻苦啊
非常垃圾没有底蕴。动作指导和技能全部没有到pass。游戏1.2分
游戏都没出就在那吹上天了,听名字就知道是他妈的辣鸡游戏,带国产两个字的就没有一个好东西,也就蜘蛛喜欢高潮
已隐藏
用国外引擎,什么时候开发出自己的游戏殷勤再说,无非就是在洗手众多美日优秀游戏作品的优点之后再整合的结果,并没有任何突破。再吹牛逼,直接拒卖引擎。
3A这种付费方式明显不适合国内的环境。(有付费意愿的人少,特别是还没玩过就付费的更少,但愿意花大钱的多)
这么久还没出估计是要烂尾了。
这么久还没出估计是要烂尾了。
如果正式版能保持住杭州/科隆试玩关卡的水准,配上个还行的故事,个人感觉会在卧龙之上(本人卧龙Steam 500小时全成就)
受众一旦大起来,嚷嚷着“扬我国威”“不买不爱国”的粉蛆肯定是少不了的,不管是米其林三星,农家小炒,路边摊淀粉肠还是屎,都能招来苍蝇,没必要仅仅因为招来了苍蝇就认定它是屎
只要最后不像流浪地球那样搞成《党神话:只有悟空才能救三界》,还是会买份支持一下
受众一旦大起来,嚷嚷着“扬我国威”“不买不爱国”的粉蛆肯定是少不了的,不管是米其林三星,农家小炒,路边摊淀粉肠还是屎,都能招来苍蝇,没必要仅仅因为招来了苍蝇就认定它是屎
只要最后不像流浪地球那样搞成《党神话:只有悟空才能救三界》,还是会买份支持一下
我讨厌需要不断练习技巧才能玩下去的游戏
我玩游戏就是为了打发时间
为了寻找乐趣
让我练技术,算了
我还是在RDR2里打猎钓鱼吧
我玩游戏就是为了打发时间
为了寻找乐趣
让我练技术,算了
我还是在RDR2里打猎钓鱼吧
已隐藏
比较喜欢玩游戏,特别是魂类游戏,这款上线的时候我可能会买来玩一下,实机操作我还没试过,就网上的视频来看,打击感我不太满意,其他感觉还可以,玩法还没有完全公布不好评价,不期待对标什么《只狼》,《战神》之类的,不过如果招式设计和连贯性能好点我可能会给及格分。
能有匹诺曹的程度就不错了,和法环应该还有不少差距,现在就怕和浩劫前夕一样,饼画太大,结果就那么几个名场面。不过我还是会支持买一下,哪怕喷也要喷对地方是吧