巴哈網民洗白原神
【情報】IGN評《原神》為9分的驚豔作品!法米通則給出35分白金殿堂榮耀
[url=url/link/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIyLmJhaGFtdXQuY29tLnR3L2F2YXRhcnVzZXJwaWMvaC9hL2hhcnJ5MDMyOC9oYXJyeTAzMjhfcy5wbmc]https://avatar2.bahamut.com.tw/avataruserpic/h/a/harry0328/harry0328_s.png [/url]harry0328 (bobo0314) #1 2020-10-15 19:22:25
當島內覺青大肆出征鬧版的時候
美國日本正在喊真香呢
新聞來源
最近幾週最具討論度與爭議的遊戲,肯定非《原神(Genshin Impact)》,這款全平台發售的免費遊戲,在中國各大網站上的評分可以說因為抄襲慘不忍睹,但卻在亞洲和歐美等地區的網站拿下了接近神作的高分,令許多玩家感到疑惑。而最近日本知名法米通雜誌(ファミ通)和美國 IGN 的評分也出爐了,兩家幾乎都大讚《原神》有一個令人沉迷的開放世界。
相關新聞:《原神》拿下 TGS 媒體獎第一名!連索尼總裁吉田修平也在曬遊戲截圖
給出超高分數的 IGN。(圖源:IGN)
首先在 IGN 方面,他們給出《原神》9 分的驚艷等級評分,稱呼這是一款令人驚訝的開放世界遊戲,大量吸收了《薩爾達傳說:曠野之息》的動畫靈感,並從中創造出屬於自己特色的內容。雖然有些副本的內容並不討喜,但在出色的戰鬥和開放世界所呈現出的探索感上,絕對是他們這一年來玩過最優秀也是令人沉迷的遊戲之一,花了整整 120 小時的時間才體驗完截至目前為止的故事與內容,並評價這種更新方式更像是 MMO,而非搶先體驗。
其中,他們也提到了遊戲的課金要素,認為以單人為主的遊戲也沒有 PvP 系統,在花錢上的意義並不大,《原神》在微交易上取得了非常不錯的平衡,對於那些不想要花錢抽角色的玩家來說,仍然可以免費享受整個遊戲,就算有時候吸引人掏出信用卡的廣告會出現在畫面上,也不會令人不愉快。而評測此篇的編輯正式不花任何一毛錢,所以在最後遊戲終局也提到,比起不花錢的玩家,他必須花上更多的時間努力去獲得相關升級材料,大概是遊戲開始後 40-50 小時就會出現這道高牆。
而在過去被玩家認為評價具有公信力的法米通,則給出《原神》35 分的高分數。要知道法米通每一款遊戲都會有 4 位評論家負責,每一人最高給出 10 分,最高一款遊戲能獲得 40 分,而這次的《原神》也因為取得了 35 分,進入了最高榮譽的白金殿堂級別;不過也由於近幾年來法米通的評價與主流玩家意見相反,開始出現了收錢取悅大型廠商的質疑聲浪。
法米通還在當期雜誌準備了原神特別專欄。(圖源:ファミ通)
覺青:假的都是假的,都是買榜的啦!
說真的,這款遊戲的劇情很有意思。
有意思到我覺得很危險。
首先,第一章的劇情主軸圍繞在「自由」
尤其是結尾溫迪對於自由的詮釋更是讓我驚艷。(就不暴雷了。)
說真的,米哈遊這家公司跟共產黨沒有甚麼關係,他們就只是由一群熱愛日本動漫的阿宅,也想創作自己的東西而聚集的。
當然,受限於中共的各種奇葩規定,而有些不得已的苦衷,但它在遊戲中傳達出來的概念,讓身在自由民主台灣的我也覺得很OK。沒有違和感。
所以有時候我就在想,如果米哈遊不是在對岸而是在台灣,那他們的評價是否就會不同?
試問近年來台灣能上的了檯面的遊戲公司,除了赤燭和雷亞以外還有誰?(雖然赤燭的遊戲也不算大作,比較像是小品遊戲。)
其實從崩三看到現在,米哈遊的技術實力是有的。就像鄉民說的,「被遊戲耽誤的動漫公司」
就算這次的開放世界作品被說很像是薩爾達,但其實還是有不少自己創作的特色。
現在看看,國際媒體的評價都出來了,可以不要再逢中必反了嗎?
真的很幼稚。
台灣自己的問題也不少,不要總是以為自己比對岸高人一等。
然後,仇共可以,但沒必要仇中。
不然台灣的政治氛圍只會越來越法西斯。
就像當年鼓吹對猶太人仇視的納粹德國一樣。
戒之,慎之。
___________
明明是中共法西斯,這些垃圾宅男為了老婆找一堆藉口,中國遊戲都屏蔽武漢肺炎,還在中國遊戲中找反動材料騙自己說他們不舔共。在中國做遊戲搞一些反動內容會暴斃。還技術宅,去和育碧的山寨薩爾達比直接被吊
metacritics的ios玩家評分5分多才正常,中國的taptap也是,要是上了steam估計也一樣,所以他不敢上
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當島內覺青大肆出征鬧版的時候
美國日本正在喊真香呢
新聞來源
最近幾週最具討論度與爭議的遊戲,肯定非《原神(Genshin Impact)》,這款全平台發售的免費遊戲,在中國各大網站上的評分可以說因為抄襲慘不忍睹,但卻在亞洲和歐美等地區的網站拿下了接近神作的高分,令許多玩家感到疑惑。而最近日本知名法米通雜誌(ファミ通)和美國 IGN 的評分也出爐了,兩家幾乎都大讚《原神》有一個令人沉迷的開放世界。
相關新聞:《原神》拿下 TGS 媒體獎第一名!連索尼總裁吉田修平也在曬遊戲截圖
給出超高分數的 IGN。(圖源:IGN)
首先在 IGN 方面,他們給出《原神》9 分的驚艷等級評分,稱呼這是一款令人驚訝的開放世界遊戲,大量吸收了《薩爾達傳說:曠野之息》的動畫靈感,並從中創造出屬於自己特色的內容。雖然有些副本的內容並不討喜,但在出色的戰鬥和開放世界所呈現出的探索感上,絕對是他們這一年來玩過最優秀也是令人沉迷的遊戲之一,花了整整 120 小時的時間才體驗完截至目前為止的故事與內容,並評價這種更新方式更像是 MMO,而非搶先體驗。
其中,他們也提到了遊戲的課金要素,認為以單人為主的遊戲也沒有 PvP 系統,在花錢上的意義並不大,《原神》在微交易上取得了非常不錯的平衡,對於那些不想要花錢抽角色的玩家來說,仍然可以免費享受整個遊戲,就算有時候吸引人掏出信用卡的廣告會出現在畫面上,也不會令人不愉快。而評測此篇的編輯正式不花任何一毛錢,所以在最後遊戲終局也提到,比起不花錢的玩家,他必須花上更多的時間努力去獲得相關升級材料,大概是遊戲開始後 40-50 小時就會出現這道高牆。
而在過去被玩家認為評價具有公信力的法米通,則給出《原神》35 分的高分數。要知道法米通每一款遊戲都會有 4 位評論家負責,每一人最高給出 10 分,最高一款遊戲能獲得 40 分,而這次的《原神》也因為取得了 35 分,進入了最高榮譽的白金殿堂級別;不過也由於近幾年來法米通的評價與主流玩家意見相反,開始出現了收錢取悅大型廠商的質疑聲浪。
法米通還在當期雜誌準備了原神特別專欄。(圖源:ファミ通)
覺青:假的都是假的,都是買榜的啦!
說真的,這款遊戲的劇情很有意思。
有意思到我覺得很危險。
首先,第一章的劇情主軸圍繞在「自由」
尤其是結尾溫迪對於自由的詮釋更是讓我驚艷。(就不暴雷了。)
說真的,米哈遊這家公司跟共產黨沒有甚麼關係,他們就只是由一群熱愛日本動漫的阿宅,也想創作自己的東西而聚集的。
當然,受限於中共的各種奇葩規定,而有些不得已的苦衷,但它在遊戲中傳達出來的概念,讓身在自由民主台灣的我也覺得很OK。沒有違和感。
所以有時候我就在想,如果米哈遊不是在對岸而是在台灣,那他們的評價是否就會不同?
試問近年來台灣能上的了檯面的遊戲公司,除了赤燭和雷亞以外還有誰?(雖然赤燭的遊戲也不算大作,比較像是小品遊戲。)
其實從崩三看到現在,米哈遊的技術實力是有的。就像鄉民說的,「被遊戲耽誤的動漫公司」
就算這次的開放世界作品被說很像是薩爾達,但其實還是有不少自己創作的特色。
現在看看,國際媒體的評價都出來了,可以不要再逢中必反了嗎?
真的很幼稚。
台灣自己的問題也不少,不要總是以為自己比對岸高人一等。
然後,仇共可以,但沒必要仇中。
不然台灣的政治氛圍只會越來越法西斯。
就像當年鼓吹對猶太人仇視的納粹德國一樣。
戒之,慎之。
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明明是中共法西斯,這些垃圾宅男為了老婆找一堆藉口,中國遊戲都屏蔽武漢肺炎,還在中國遊戲中找反動材料騙自己說他們不舔共。在中國做遊戲搞一些反動內容會暴斃。還技術宅,去和育碧的山寨薩爾達比直接被吊
metacritics的ios玩家評分5分多才正常,中國的taptap也是,要是上了steam估計也一樣,所以他不敢上