推薦由學術論文衍生的小游戲『水利工程』:英語/波蘭語;歷史;資源管理策略;卡牌;瀏覽器運行
『水利工程』最初的構思來自格但斯克大學的 Waclaw Kulczykowski。當時他正在撰寫一篇關於 Grudziadz 自來水系統的論文。遊戲研發花了大約一年的時間。PC Gamer稱之為「一款設計精良的資源管理策略遊戲」,並稱讚其卡牌機制。
玩家負責中世紀小鎮Grudziadz的供水系統。玩家必須盡力確保每個街區都有足夠的水,同時組織物資和人力進行水利技術研發。游戲的挑戰來自加速增長的人口和統治者時不時提出的無理要求(任務)。
推薦原因:
1,最近機緣凑巧和幾個朋友聊到學術論文對大衆文化的影響。有朋友推薦了這款由歷史研究論文衍生的游戲。我玩過之後感到耳目一新,輕鬆愉悅。游戲裏的各項設置都很清晰明瞭。平衡的挑戰性在Normal難度就已經很有趣。Difficult/Impossible就真的比較虐了。
2,游戲通過意外出現的各種任務,對貴族統治者的刻畫很諷刺。大部分時候,它們是打破正循環的罪魁禍首。
3,游戲在評論圈大獲好評。有玩家說看了游戲鳴謝的贊助單位——波蘭科學和高等教育部、格但斯克大學、波蘭國家科技中心、Grudziadz市政府等,以爲是個極其無聊的僞裝成游戲的互動宣傳片。但玩過之後感覺其實非常好。這讓我不禁想到某國試圖用游戲給人洗腦幾十年,卻至今還停留在强制推廣自己的游戲、封禁他國游戲的水準。

4,劇透一下:游戲中的水利系統越發達,人口流入和增長就越快。結果會導致供水技術越發達保持游戲平衡越難。這裏面蘊含的道理讓我覺得很有趣,故强烈推薦有興趣的蔥友們去感受一下。
游戲過程:
游戲特色:
游戲早期圖

游戲地址(任選其一):
https://armorgames.com/waterworks-game/19010
https://scriptwelder.itch.io/waterworks
Have fun!^^
玩家負責中世紀小鎮Grudziadz的供水系統。玩家必須盡力確保每個街區都有足夠的水,同時組織物資和人力進行水利技術研發。游戲的挑戰來自加速增長的人口和統治者時不時提出的無理要求(任務)。
推薦原因:
1,最近機緣凑巧和幾個朋友聊到學術論文對大衆文化的影響。有朋友推薦了這款由歷史研究論文衍生的游戲。我玩過之後感到耳目一新,輕鬆愉悅。游戲裏的各項設置都很清晰明瞭。平衡的挑戰性在Normal難度就已經很有趣。Difficult/Impossible就真的比較虐了。
2,游戲通過意外出現的各種任務,對貴族統治者的刻畫很諷刺。大部分時候,它們是打破正循環的罪魁禍首。
3,游戲在評論圈大獲好評。有玩家說看了游戲鳴謝的贊助單位——波蘭科學和高等教育部、格但斯克大學、波蘭國家科技中心、Grudziadz市政府等,以爲是個極其無聊的僞裝成游戲的互動宣傳片。但玩過之後感覺其實非常好。這讓我不禁想到某國試圖用游戲給人洗腦幾十年,卻至今還停留在强制推廣自己的游戲、封禁他國游戲的水準。

4,劇透一下:游戲中的水利系統越發達,人口流入和增長就越快。結果會導致供水技術越發達保持游戲平衡越難。這裏面蘊含的道理讓我覺得很有趣,故强烈推薦有興趣的蔥友們去感受一下。
游戲過程:
- 搭配使用各種卡片為街區供水
- 鼠標拖拽定位送水工以最大限度地提高覆蓋和效率
- 取捨管理卡牌,收集資源和工人來開發新技術
- 在城鎮地圖上建立管道和水井網絡
- 處理火災事故並滿足統治者的要求
- 全面實現現代化供水和下水道系統,則游戲成功
游戲特色:
- 隨著遊戲的進行,見證這座城市在各個時代的變化
- 了解中世紀供水的運作方式
- 優美的中世紀風格配樂由Chris Carlone創作
- 全免費,瀏覽器運行,cookies存儲進度
游戲早期圖

游戲地址(任選其一):
https://armorgames.com/waterworks-game/19010
https://scriptwelder.itch.io/waterworks
Have fun!^^
4 个评论
劇透一下:游戲中的水利系統越發達,人口流入和增長就越快。結果會導致供水技術越發達保持游戲平衡越難。
哈哈,
這就是正循環讓社會崩潰的狀況啊
從這個角度去看,
那些看來只會搞砸的貴族
反而是種安全措施
很多穿越小說沒注意到的是
在社會體系與組織管理技術沒上來前
許多看似“正確且正面”的未來政策
最終會導致社會的崩潰
因為正循環的紅利當下的社會吃不下
最直觀的例子就是普遍義務教育與普選權了
當體制與組織吃不下這麼多原低階層人才時,
那根本災難
一般多半只僅歷史或社會學領域的才較會注意到
因為我們的文化圈很少意識到組織管理,
會計簿記等等都是高等技術
我們從小被教導的“高等技術”概念往往只指科學或生產方面