如何看待米哈游计划“十年内打造十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”?
这口气怎么这么大?不知道日本厂商会怎么想?
蔡浩宇原话是这样说的:“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高”,从2013年开始,米哈游的每个作品看起来都有极为巨大的进步,“这其实是米哈游的一贯战略”,《原神》也只是起点,“2030年,米哈游将打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。
作为曾经沉迷崩坏3现在连米忽悠游戏看都不看一眼的人,我曾经也经历过零点酒吧事件。
在我看来,剥开崩坏3、原神等一系列抄袭日系的中国游戏的皮,里面是什么?
恋童+色情+赌博,老三样,只要稍微换换皮,能够创造出无限多的游戏。
就像我原来说的,支那已经成为全世界资本的试验田,资本可以无视支那的法律(或者说支那根本就没有法律),利用人性的弱点,做一些在其他国家不允许运行的东西,那些恶魔一般的玩意儿刀刀扎在人性的弱点上面,你不上瘾都不可能,最终再推广到全世界。
在我看来,剥开崩坏3、原神等一系列抄袭日系的中国游戏的皮,里面是什么?
恋童+色情+赌博,老三样,只要稍微换换皮,能够创造出无限多的游戏。
就像我原来说的,支那已经成为全世界资本的试验田,资本可以无视支那的法律(或者说支那根本就没有法律),利用人性的弱点,做一些在其他国家不允许运行的东西,那些恶魔一般的玩意儿刀刀扎在人性的弱点上面,你不上瘾都不可能,最终再推广到全世界。
当年matrix 提了个哲学问题,现在我们竟然要直接实现这个哲学问题來作茧自缚
母体代表的是瓶中大脑的变体形式。瓶中大脑代表了对现实真实性的怀疑。在尚且不能确定自己是不是一个飘在鱼缸里的脑袋之前,我们干脆再做一个鱼缸把自己困起来,不管这个鱼缸是不是客观上物理存在的。当然他们有没有能力实现这个技术先搁着不谈。
这个《原神》计划,可以说是中共抖音等奶头乐娱乐的究极型态......一个赛博庞克反托邦的构成要素。把中低层人民困在虚拟世界里,使他们对现实发生的一切麻木。(手游已经简单的达成了这个功能)党依旧掌握着已知真实的一切,玩家在中国梦里什么都有。某种程度上也各取所需、投其所好。
母体代表的是瓶中大脑的变体形式。瓶中大脑代表了对现实真实性的怀疑。在尚且不能确定自己是不是一个飘在鱼缸里的脑袋之前,我们干脆再做一个鱼缸把自己困起来,不管这个鱼缸是不是客观上物理存在的。当然他们有没有能力实现这个技术先搁着不谈。
这个《原神》计划,可以说是中共抖音等奶头乐娱乐的究极型态......一个赛博庞克反托邦的构成要素。把中低层人民困在虚拟世界里,使他们对现实发生的一切麻木。(手游已经简单的达成了这个功能)党依旧掌握着已知真实的一切,玩家在中国梦里什么都有。某种程度上也各取所需、投其所好。
就海灯节那虚拟世界嘛....现实996,虚拟世界还在当打工人,符合你国特色
我只想知道中国的废物男人们什么时候才能不炼铜?
不用了,我匪早就打造出來了,現在扣除反賊,有13億人活在共匪打造的全民脫貧、PPP世界第一的虛擬線上遊戲「厲害國」裡。
放卫星的习气早已经传染给爱党贱畜企业了,生活其中,共产党同意这种玩物丧志的行为吗?1亿美金研发谁信谁是中国人,还运营要2亿,笑嘻了
傻逼玩意,在日本你索爹任爹,兲朝企鹅爹都不敢说这种大话,老子连米哈游什么几把都没听过,真是瞎几把做支梦
米忽悠因為原神是真的飄了
這下連自己都忽悠了
這下連自己都忽悠了
米哈游的游戏基本靠原画,而且画风基本都一样,扭蛋几率一点都不良心,玩法没有创新,运营在国内比不错,去世界就完蛋了,不知道多出几作以后会不会出现审美疲劳
好家伙,任天堂都没这么狂,米哈游就这么想在太岁头上动土?
这类日式赌博型抽卡游戏10亿人就算了吧,米忽悠就更算了吧,国内就开始爆了一下,然后就跟所有赌博抽卡日式游戏一样高开低走,现在都掉到第八了。重度游戏爱好者本来就是少数,二次元(纸片人)更是少数,谁有那时间一天两小时重复刷那无聊的副本。
共产主义国家还有没有下限了,黑客帝国都想搞出来。领导人是不是以为越前卫就越了不起
变成人肉电池
以后还会有人造人,半兽人,脑子移植到机器里
滚回去上山下乡啦
原神最近还一直出中国风的土鳖人物,大外宣实锤
以前崩坏系列品味也很低,中二媚宅
原神出僵尸萝莉和伪娘满足不同性癖
很不伟光正,共产党应该封杀这些靡靡的阿宅文化
youtube上还一直打广告,真这么厉害还需要广告
变成人肉电池
以后还会有人造人,半兽人,脑子移植到机器里
滚回去上山下乡啦
原神最近还一直出中国风的土鳖人物,大外宣实锤
以前崩坏系列品味也很低,中二媚宅
原神出僵尸萝莉和伪娘满足不同性癖
很不伟光正,共产党应该封杀这些靡靡的阿宅文化
youtube上还一直打广告,真这么厉害还需要广告
你要说是真的ar全息游戏我还可以相信, 米忽悠和原神就算了

已隐藏
先不説抄襲 就問你中國人開發的游戲爲什麽要裝個日文的逼?YUAN SHEN不好意思說非要裝GENSHIN?
什么神仙运营要2亿美元?根据中共贱畜支本家的习惯,怕是把活动补偿,维护服务器补偿和抽卡优惠的原价都折算进去了
研发和维护原神这玩意能花好几亿美元?怕不是拿来洗黑钱或者吃回扣,就像天朝足球那样
我最不理解的是原神这游戏墙内全网都在骂,流水还能好到爆炸,在墙内比pcr舰碧fgo这些老牌活的都滋润
二十一世纪,金融行业中发展出虚拟金融;经济由生产主义更加转向消费主义。从中,无不产生了庞大的资本。
那么,游戏世界是否存在更大的可能:产生一种虚拟消费主义呢?从FGO等等的游戏中,我看到了一个可能:藉由虚拟世界,构建一个不受限制、无限伸延的消费市场,聚集可观的资本。
当然,现在的技术远远达不到这个程度,而且刻板印象亦会限制资本对游戏(以及VR、AR等)的投入,中国对游戏的刻板印象尤其重(但中国绝对不缺少资本)。
那么,游戏世界是否存在更大的可能:产生一种虚拟消费主义呢?从FGO等等的游戏中,我看到了一个可能:藉由虚拟世界,构建一个不受限制、无限伸延的消费市场,聚集可观的资本。
当然,现在的技术远远达不到这个程度,而且刻板印象亦会限制资本对游戏(以及VR、AR等)的投入,中国对游戏的刻板印象尤其重(但中国绝对不缺少资本)。
等等! 2億???有人告訴我原神的真正運作情況嗎?
雖然我看P站好還有點人氣,但這種把手機遊戲消費搬到家機的神操作到底是怎麼生存的...
雖然我看P站好還有點人氣,但這種把手機遊戲消費搬到家機的神操作到底是怎麼生存的...
虽然很荒诞且绝望,但这样的未来确实可能会是国人的明天。时至今日,虽然国内在游戏收入以及玩家数量上都表现出在游戏一事上的重视。但主流文化仍然对游戏持有敌意。游戏在国人生活中的地位不同于其他文化产品,仅仅是消遣之物。所以国内游戏行业的目的性很明确,简而言之就是快感交易。对于大多数的国人,一款50小时以上的包含大量剧情需要密集决策的单机游戏是不值得去玩的,因为严重影响了他们的正常生活。而每天两个小时外加充值提速的“休闲游戏”才是他们调剂生活的上上之选。
最后说一句,国内大部分玩家真的理解不了一年数十款游戏的生活方式,所以中文游戏圈大概最常见的词就是“神作”。更荒谬的是,在多数人心目中大作爆雷堪比弑父之仇,令人着实无言。
最后说一句,国内大部分玩家真的理解不了一年数十款游戏的生活方式,所以中文游戏圈大概最常见的词就是“神作”。更荒谬的是,在多数人心目中大作爆雷堪比弑父之仇,令人着实无言。
这是在变相对中国人说于其生活在中共统治下的现实世界,不如生活在虚拟世界。
忽悠,接着忽悠,怪不得叫米忽悠,反正吹逼不费钱,吹了再说
畝產八千萬美元!
然後就有學者出來論證在地裏種鈔票的可行性。
然後就有學者出來論證在地裏種鈔票的可行性。
虚拟世界,有没有虚拟人?这是看了美剧西部世界所产生的灵感么?
你还别说,根据我的经验,国内消费者除了少数,整体性来看是比美日欧发达国家难缠、付费愿望低、虽然不能提许多合理要但能提很多不合理要求,更容不下硬核高端用户;中国厂商早就被搞得身经百战,性价比压缩到非常高了。
所以但凡不能拉开技术差距、品牌信誉、文化隔阂的行业,都很有可能被中国海外收割一把,手游属于游戏中的大众爆米花娱乐,这种类型的尤其适合输出了。
所以但凡不能拉开技术差距、品牌信誉、文化隔阂的行业,都很有可能被中国海外收割一把,手游属于游戏中的大众爆米花娱乐,这种类型的尤其适合输出了。
做夢,但做的不是中國夢,負福利國家要是有那麼多人生活在虛擬世界,血汗工廠缺少人力,土共會允許才怪。
很簡單啊
中國本來不就是14億人都願意生活在其中的虛擬世界?
中國當然是虛擬世界啊,「在這裏,你可以(或者說,你必須)忘記現實中的一切~」
14億人口都愿意生活在其中對不對?你去做一個實名制調查,有幾個人不愿意的?沒有沒有沒有,一致通過~
70多年前就有人做出來這樣的大型虛擬世界了,在技術更加進步的現代,又吸收了前人的智慧,米哈游怎麽做不出來?
中國本來不就是14億人都願意生活在其中的虛擬世界?
中國當然是虛擬世界啊,「在這裏,你可以(或者說,你必須)忘記現實中的一切~」
14億人口都愿意生活在其中對不對?你去做一個實名制調查,有幾個人不愿意的?沒有沒有沒有,一致通過~
70多年前就有人做出來這樣的大型虛擬世界了,在技術更加進步的現代,又吸收了前人的智慧,米哈游怎麽做不出來?