葱友们有没有遇到过让你政治启蒙的电子游戏?
我在中学时候玩到过两款游戏,大受震撼,并开始关注政治问题。可以说这两款游戏是我最初的政治启蒙老师。
两款游戏分别是《最终幻想战略版 狮子战争》和《皇家骑士团 命运之轮》,都是PSP游戏,而且策划人好像也是同一个。
这两款游戏都有及其复杂的剧情,围绕着多线的政治博弈展开,政变、暗杀、宗教狂热、政治阴谋一应俱全,还展现了不同阶层不同社会人们的思维与想法。剧情中许多桥段及其残酷,令当时懵懂的我感到巨大的震撼,并深刻感受到政治对个人与社会命运的影响。
受这两款游戏的影响,我开始越来越关心政治,并最后成为了反贼。不知葱友们有没有类似的经历呢?
两款游戏分别是《最终幻想战略版 狮子战争》和《皇家骑士团 命运之轮》,都是PSP游戏,而且策划人好像也是同一个。
这两款游戏都有及其复杂的剧情,围绕着多线的政治博弈展开,政变、暗杀、宗教狂热、政治阴谋一应俱全,还展现了不同阶层不同社会人们的思维与想法。剧情中许多桥段及其残酷,令当时懵懂的我感到巨大的震撼,并深刻感受到政治对个人与社会命运的影响。
受这两款游戏的影响,我开始越来越关心政治,并最后成为了反贼。不知葱友们有没有类似的经历呢?
但凡劇情有點鼓勵反抗精神意志和尋求真相探尋人性一類的游戲,我覺得多多少少都會對人的思想或者思考模式起到變化和幫助,當然這只是對帶腦子玩的人而言。
比起游戲我倒是覺得不少動漫在這一方面做的也非常好,至少在人性、社會模式和思維思考上給我了更多的幫助。
PS:突然想起了星際爭霸2虛空之遺最後的大結局,大戰勝利后原本獨裁殘忍的阿拉納克(高堅果)率領的塔達林狂熱者拒絕加入大一統的星靈社會,但他卻意外的給所有的反對者留下了了加入新星靈社會的第二個選擇。當年只覺得這個以文字結尾的劇情太過突兀,但現在細細品起來卻突然覺得有那麽一點小意思。還有紅色警戒1-2,當年只是沉迷于你來我往的戰鬥中,但多年後重新品味劇情任務只能說這胡編亂造的劇情現在看來卻讓人也挺饒有興趣的
比起游戲我倒是覺得不少動漫在這一方面做的也非常好,至少在人性、社會模式和思維思考上給我了更多的幫助。
PS:突然想起了星際爭霸2虛空之遺最後的大結局,大戰勝利后原本獨裁殘忍的阿拉納克(高堅果)率領的塔達林狂熱者拒絕加入大一統的星靈社會,但他卻意外的給所有的反對者留下了了加入新星靈社會的第二個選擇。當年只覺得這個以文字結尾的劇情太過突兀,但現在細細品起來卻突然覺得有那麽一點小意思。還有紅色警戒1-2,當年只是沉迷于你來我往的戰鬥中,但多年後重新品味劇情任務只能說這胡編亂造的劇情現在看來卻讓人也挺饒有興趣的
文明系列
让我站在更高角度看人类历史,
和以统治者高度来看待国家和人民
比如奴隶制度下,杀人口加速建筑进度
在抢奇观的时候非常常用。
这不就是古代强征民夫大兴土木修建工程嘛
然后人民的满意度,无非就是红脸绿脸
这边杀了人口换了建筑
想办法再搞点提高快乐度的来源就行了
反正最后只要笑脸人口大于红脸不满的,城市就不会暴动。
至于死的那些人口,和红脸不满的
大概就是文明崛起路上的 代价 了
还有就是远古到古典,甚至到现代之前
战争永远是获利最快的手段
神级难度下征服胜利,是新手过神最简单的胜利方式。
神级难度下,ai什么数据都比你高,
开局都比你多移民,多城,先发优势太大
想追上最好的方式就是开战,逮住一家打死,
吃下他的土地和城市。
让我站在更高角度看人类历史,
和以统治者高度来看待国家和人民
比如奴隶制度下,杀人口加速建筑进度
在抢奇观的时候非常常用。
这不就是古代强征民夫大兴土木修建工程嘛
然后人民的满意度,无非就是红脸绿脸
这边杀了人口换了建筑
想办法再搞点提高快乐度的来源就行了
反正最后只要笑脸人口大于红脸不满的,城市就不会暴动。
至于死的那些人口,和红脸不满的
大概就是文明崛起路上的 代价 了
还有就是远古到古典,甚至到现代之前
战争永远是获利最快的手段
神级难度下征服胜利,是新手过神最简单的胜利方式。
神级难度下,ai什么数据都比你高,
开局都比你多移民,多城,先发优势太大
想追上最好的方式就是开战,逮住一家打死,
吃下他的土地和城市。
赤途之潜伏
这个游戏赤裸裸地打破了民小日子人对匪帮的一切浪漫想象,将泥腿子、飞碟们的无耻猖獗反人类流氓本质表现无遗
这个游戏赤裸裸地打破了民小日子人对匪帮的一切浪漫想象,将泥腿子、飞碟们的无耻猖獗反人类流氓本质表现无遗
钢铁雄心2,了解了二战历史
中学时候,第一次进游戏发现中共控制区只有陕北3块地的时候,那是相当震撼。里面对于内政虽然十分简化,但是参数和对角色解说也能了解很多东西了。比如我记得毛和希特勒是同一种加成的角色类型,当年对我也是很震撼的。
现在被很多粉红拿来当星海模拟器了。不过现在貌似给强力封禁了,不过这种游戏就是被天朝禁了才能体现价值,否则必然里面会有很多不客观的东西了。
中学时候,第一次进游戏发现中共控制区只有陕北3块地的时候,那是相当震撼。里面对于内政虽然十分简化,但是参数和对角色解说也能了解很多东西了。比如我记得毛和希特勒是同一种加成的角色类型,当年对我也是很震撼的。
现在被很多粉红拿来当星海模拟器了。不过现在貌似给强力封禁了,不过这种游戏就是被天朝禁了才能体现价值,否则必然里面会有很多不客观的东西了。
战地4
金杰是普选上去的,其结果就是被干掉,现实中不可能有个墓碑小队去救他,他们会跟上任后的张将军合作,一起奴役愚民。
中国政治,无外乎就是你手上有几个师,这几个师有几条枪
金杰是普选上去的,其结果就是被干掉,现实中不可能有个墓碑小队去救他,他们会跟上任后的张将军合作,一起奴役愚民。
中国政治,无外乎就是你手上有几个师,这几个师有几条枪
原神:
稻妻的闭关锁国独裁
须弥的信息管制
蒙德的自由
离月的专制
玩须弥主线的时候,脑子里“我靠,者信息管制,怎么那么熟悉”,这帮人还觉得这东西很棒,怎么会这样,我旅行者一定要把这里搞崩
稻妻的闭关锁国独裁
须弥的信息管制
蒙德的自由
离月的专制
玩须弥主线的时候,脑子里“我靠,者信息管制,怎么那么熟悉”,这帮人还觉得这东西很棒,怎么会这样,我旅行者一定要把这里搞崩
COD4死亡重载画面会有一些名人名言,诸如爱国主义是流氓最后的庇护所,爱国者就是一堆易燃垃圾之类的。当时还没完全摆脱共党洗脑,依然觉得爱国是一种很高尚的情感,后来才懂其中的道理。
文明6
上学时候空闲时间多一些,游戏玩到文明6,同时读了一些人类简史、枪炮钢铁、裸猿之类书。还有一些技术史,轮子、马镫、中央银行、线膛炮之类,自然而然从技术过渡到政治启蒙,然后哲学史。
尤其是科技卡和政策卡的一些名言,对我当时影响最深的是这一句
民族主义促使国家产生,而不是国家产生了民族主义。--欧内斯特·格尔纳
上学时候空闲时间多一些,游戏玩到文明6,同时读了一些人类简史、枪炮钢铁、裸猿之类书。还有一些技术史,轮子、马镫、中央银行、线膛炮之类,自然而然从技术过渡到政治启蒙,然后哲学史。
尤其是科技卡和政策卡的一些名言,对我当时影响最深的是这一句
民族主义促使国家产生,而不是国家产生了民族主义。--欧内斯特·格尔纳
三国志曹操传mod 宛如梦幻织田信长传,是我见过影射中国最狠的游戏,作者以前是精日,常年和一群皇汉对线。已经润日本了,推荐好兄弟们玩一下。
也是srpg
也是srpg
“中华人民共和国封禁的电子游戏”中的页面
以下18个页面属于本分类,共18个页面。
*
中華人民共和國電子遊戲審查制度
A
戰地之王
集合啦!動物森友會
B
戰地風雲4
C
終極動員令:將軍
D
返校
还愿 (游戏)
F
足球经理系列
Free Fire-我要活下去
H
鋼鐵雄心
I
秘密潜入2:隐秘行动
P
聖騎士:英雄國度
瘟疫公司
R
电车之狼
S
超級瑪利歐創作家2
V
女武神驅動
Z
Z1大逃杀
民
民國無雙
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中華人民共和國電子遊戲審查制度
A
戰地之王
集合啦!動物森友會
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戰地風雲4
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終極動員令:將軍
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返校
还愿 (游戏)
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足球经理系列
Free Fire-我要活下去
H
鋼鐵雄心
I
秘密潜入2:隐秘行动
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聖騎士:英雄國度
瘟疫公司
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电车之狼
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超級瑪利歐創作家2
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女武神驅動
Z
Z1大逃杀
民
民國無雙
很小的时候就是反贼了,那个时候我玩的游戏还是QQ堂......
玩过涉及政治最多的游戏应该是文明V、VI吧,但是我不太能理解为什么一个破产的共产主义政体能这么强,想飞天(科技胜利)大概率要走共产。不过想想墙国的生活水平对比航天水平,好像还真有点道理。
P.S. 听说B站一个做文明6视频的UP主今天水友QQ群被封了,自己发消息说估计是被判定键政了xD
玩过涉及政治最多的游戏应该是文明V、VI吧,但是我不太能理解为什么一个破产的共产主义政体能这么强,想飞天(科技胜利)大概率要走共产。不过想想墙国的生活水平对比航天水平,好像还真有点道理。
P.S. 听说B站一个做文明6视频的UP主今天水友QQ群被封了,自己发消息说估计是被判定键政了xD
政治启蒙游戏没有,玩游戏倒确实是反贼契机:游戏玩的好好的血变成绿色了,突然不能有比基尼了,立绘突然变成伊斯兰风格了
然后发现了政治问题是逃不开的,岁月静好没有未来。
然后发现了政治问题是逃不开的,岁月静好没有未来。
COD6. Shepherd枪杀幽灵,挑起美俄战争。
原来以爱国为名,也可以涂炭生灵。
PS:使命召唤原来是俄吹游戏,俄军居然能推到白宫。现实被堵在赫尔松。
原来以爱国为名,也可以涂炭生灵。
PS:使命召唤原来是俄吹游戏,俄军居然能推到白宫。现实被堵在赫尔松。
刺客信条,圣殿骑士的专制和刺客的自由,还贴近现实给近代领导人划分阵营。
混沌之戒2,上帝发动天启选出救世主,为的是获得众人的信仰,我对说好话的上层有了警惕。
混沌之戒2,上帝发动天启选出救世主,为的是获得众人的信仰,我对说好话的上层有了警惕。
政治启蒙游戏是GTA,玩着玩着突然发现游戏里竟然有妓女这种职业,真的很震惊,西方人民竟生活在如此水深火热的社会中。
后来有一晚发现了共党极力掩盖,隐瞒,粉饰的罪恶真相,再然后十五天后就成了反贼。
后来有一晚发现了共党极力掩盖,隐瞒,粉饰的罪恶真相,再然后十五天后就成了反贼。
没有,主要是当时电驴(VERYCD)的流行,让我发现了天安门这部纪录片,以及还有64的CHM电子书。
與政治無關 也並非我的啓蒙
我最近和一個在中國的歲靜朋友聊艾爾登法環的故事背景(涉及劇透請留意)
朋友的原話:「我的目的,干掉攪風攪雨的人,點名瑪莉卡。
不管以前的神王是誰,現在的神王干得好,那就不要亂動,影響普通人生活。」
對於交界地那種生不如死的狀態會有玩家認為反抗無上意志是錯的,我是無法理解。可能因為我對黃金律法(外來神定製的吸血制度)有強烈反感,也因為某程度反映了現實社會(如香港)的情況。
註:瑪莉卡是法環世界被神欽定的統治者,為了反抗外來神(無上意志)的律法引發了亂世,也是開啓主角故事的核心人物。
我最近和一個在中國的歲靜朋友聊艾爾登法環的故事背景(涉及劇透請留意)
朋友的原話:「我的目的,干掉攪風攪雨的人,點名瑪莉卡。
不管以前的神王是誰,現在的神王干得好,那就不要亂動,影響普通人生活。」
對於交界地那種生不如死的狀態會有玩家認為反抗無上意志是錯的,我是無法理解。可能因為我對黃金律法(外來神定製的吸血制度)有強烈反感,也因為某程度反映了現實社會(如香港)的情況。
註:瑪莉卡是法環世界被神欽定的統治者,為了反抗外來神(無上意志)的律法引發了亂世,也是開啓主角故事的核心人物。
钢铁雄心4KR,玩过莫斯利发现还有红皮法西斯这么一个东西,极左和极右在某种程度上是相通的,突然意识到家长独裁制这个词很适合墙国,再后来醒悟到prc和chi没有蒙藏核心才是合理的
好品味,我也很喜欢战旗游戏,你说的这两款制作人都是松野泰己
GTA让我感到自由
这是警察,This police让我看到现实政治的利益妥协和灰暗。
这是警察,This police让我看到现实政治的利益妥协和灰暗。
绝地求生、瘟疫公司、集合啦动物森友会
一个国服被和谐到上不了线,和封杀差不多,一个和显示对应上被封杀,一个太自由被封杀……
都是最喜欢的邮箱,一个也没法好好玩,草泥马共产党!
一个国服被和谐到上不了线,和封杀差不多,一个和显示对应上被封杀,一个太自由被封杀……
都是最喜欢的邮箱,一个也没法好好玩,草泥马共产党!
半条命,17号城市章节,很1984很赛博朋克。
紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁
紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁紫薯补丁
我是小时候玩超级力量2 ,用拉宣战的手段台湾反推大陆,那时候看到了中华民国国旗才明白。