枪在现代战争中的杀伤效率是不是很低?

在小型侦查无人机大量配备到班组的现代,步兵的交战距离只会越来越远,印象中无论美军还是中东游击队都是用枪朝敌人大概位置射击,这效率远远比不上无人机绑个手榴弹的杀伤效率,所以步枪在现代战争中更多的是以防止突脸的自卫武器吗?
王匪沪宁 沉默的大多数
射击游戏玩多了的通病,将游戏开始类比于战争,于是以为:游戏中那种一条步枪1小时22分速通游戏,一人杀死一个师,才是枪的正确打开方式。


实际上:


根据大数据统计,一战时期平均每消灭一个敌人,需要1万发子弹,二战时期,这个数字达到了1.5万发,越战时期是6万发。

这是平均统计数据,而在局部战场,因为单兵素质或其他原因,这个数字有可能达到消灭一个敌人需要20-30万发子弹。

是的,你没看错。


这就是为什么你看见真实战场上和你玩游戏完全不一样:一大群人拿着步枪机枪突突突乱打,你很好奇,他们在“兔兔”啥啊?看都没看见敌人,不是浪费子弹吗?

不是的。

因为游戏可以有存档点,现实死了不能重来。

所以每个人都要保存实力,避免最大的伤亡,二战时期,动辄一场大战役伤亡几万到几十万,而到了俄乌现代战场,你会看见打了快一年半了,双方伤亡显然相比二战大大降低,最高估计也就是十万人。

开火并不是为了消灭敌人,而是压制敌人,不让你露头,方便无人机或其他办法消灭你,在无人机还不普遍的时代,就是从侧翼包抄让你腹背受敌。

但这些难道意味着步枪就没用了吗?很显然是错的,你没有步枪怎么压制敌人呢?怎么吸引注意力呢?怎么才能让无人机有时间悄悄靠近放炸弹呢?


扎波罗热反攻前线,乌军开始装备北约的制式化装备,加装了消音器,所以比俄军单兵战斗力更强,消音器大大降低了己方火力的声音和枪口焰,可以让士兵少受己方火力干扰,从而更加精确射击目标。



那么,有没有节约子弹的办法?

有的,各国开创了一种叫“狙击手”的单位。专注远距离超高精度射击。二战时期,一名狙击手平均消灭一名敌人只需要1.3发子弹。


但是,狙击手不是游戏里拿个十字线对准敌人,一枪爆一个头。现代狙击手要考虑风偏、距离、湿度、温度甚至地球自转方向,还要背弹道表,才能保证超远距离射中一枚硬币,这不是一般人能达成的。狙击手通常用于斩首行动。
“大量统计数据包括火炮(迫击炮、榴弹炮、火炮)造成的伤亡最多,特别是在第一次世界大战和第二次世界大战中。一些统计数据包括任何导致地面炮弹碎片伤亡的东西”

大部分伤亡者应该都看不见对方的。
比如志愿军这种 路上就被飞机火炮“拍”掉一大半
这个词阿共自己也
用For US troops in WW2, 53% of WIA were by artillery shell fragments, whilst 62% Died of Wounds (DOW) were by shell fragments. The overall proportion of casualties caused by artillery or mortar shell fragments is 55%.
The19890604 戦争の悪魔近平脊髄剣
1個人1把步槍,1個班就是10把步槍,10支槍往大概的位置開火威力不亞於1把輕機槍。

與其說是現代戰爭殺傷力降低,倒不如說是訓練有素,士兵知道槍戰時要躲掩體,不要輕易把身體暴露出來,所以子彈殺傷效率才會降低。
天下无贼 你想多了…………
屁民互害,枪效率很高。

国家战争,普通的步枪效率可以忽略不计。
xijn 黑名单
现代战争都是导弹定点斩首,很少有步兵面对面互射的了,鹅乌战争面对面倒是不少

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