老头环DLC预告 会在6月21日发布

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分享 2024-02-21

10 个评论

终于来了。

这段时间没有魂系的玩,无聊得去把恶魔之魂下载来折腾一晚上。破防了,太痛苦了。
魂系 游戏.我操作不习惯.我比较喜欢打手枪的游戏.直接射爆.对人操作要求不高.只要 awsd 四个键盘键 还有 鼠标左键右键 空格键 足够.魂类游戏  pc版还好 手柄操作就蹩脚 游戏主机上玩 任何魂类游戏 都不习惯.  比如 《恶魔灵魂》 不手把手 看攻略打击顺序玩法实在 玩起来别扭. 宫崎英高 不愧是日本人..设计出 别具一格操作手感的游戏 让我们这种 主流游戏主流操作习惯和手感的人 玩他的 魂类游戏 有如来到了 外星球 玩外星球的游戏的操作打击感.只能说 冷门另类的操作手法 就此被此人 打响.  不过我.就算了吧.我承认我 习惯 和 喜欢 简单 粗暴 直白 酣畅淋漓的操作手感.所以我才说 他制作的 魂类游戏 就算了吧.谢谢.
>>魂系 游戏.我操作不习惯.我比较喜欢打手枪的游戏.直接射爆.对人操作要求不高.只要 awsd 四个键...


游戏本事的美术价值还是很过关的 不玩的话看看别人的视频也挺好
>>终于来了。这段时间没有魂系的玩,无聊得去把恶魔之魂下载来折腾一晚上。破防了,太痛苦了。


本传中最恶心的图应该就是蚂蚁洞了 不知道DLC有什么更恶心的东西
黑魂3的苍蝇应该是另一个巅峰
>>游戏本事的美术价值还是很过关的 不玩的话看看别人的视频也挺好

游戏画面 设计是没话说,不愧是日本人,(指 有其唯美精美的地方). 同样一句话 那就是 游戏操作手感的设计 也是“没话说”, 不愧是日本人(这里就指 这么变态得操作方式只有日本人设计游戏操作手感能设计出来咯)...
唯美与变态的集合体
圣洁与下流的矛盾体,每当体验之后这种类型的游戏,自然清楚 铁定 made in Japan 出自日本人之手。


总结:游戏是好游戏,不过,因人而异吧(操作太劝退了,没时间没耐性没变态钻研精神的人,尽量别玩这类游戏,友情提示完毕)谢谢.
>>游戏画面 设计是没话说,不愧是日本人,(指 有其唯美精美的地方). 同样一句话 那就是 游戏操作手感...

(至少对于我个人来说) , 玩游戏和打炮是一样的道理 两个字 放松.
玩游戏若是 绞尽脑汁 情绪崩溃 充满挫败感 这么变态得事情 只有受虐倾向才会 .火中取栗. 然后渴望在挑战之后 取得这样的成就快乐 而玩,
速食年代 速食放松. 打游戏为了 放松或者说难听点 就是 发泄 排解苦闷.我有时候为了消磨时间还会 玩玩 纸牌 或者 扫雷。。只要觉得放轻松的都可以 娱乐一下的 就是好游戏,我玩游戏 不是当做 挑战和训练,如果是这样 去参加电玩竞赛竞技训练算了,那是当做工作在做的, 我作为休闲玩家 娱乐至上, 打炮同理,打炮过程如果 整的很痛苦 甚至不举 我都会很沮丧,也没有好的放松感,而若是 打炮 没有快感 全当做有心里压力的 例行公事 那么也不是 放松和背弃了 我印象里所谓 放松的 初衷,若是这样痛苦 那我等于是卖屁股卖淫了, 有没有 放松 都得上工,这样也没积极性。 玩游戏 也是同理, 就是 放松。如果 玩到崩溃 像早年“德国boy甩键盘”那般 崩溃。。。那我觉得 那游戏也丧失了 带给那种类型玩家 放松和愉悦的作用了吧... 当然,有的人玩游戏 就喜欢 challenge 挑战性 和 钻研鼓捣性, 这种 我姑且称呼他为 游戏发烧友 或者 “职业玩家”吧...

总之世界很大,玩家千千万 各种玩家都不同。扎堆扎群讨论 自己爱玩的即可,也是自由主义的一种体现,这游戏是好游戏,只是可能 不太适合我个人,操作手感太劝退,按照楼主的说法,如果有机会,我就 “云通关” 看看视频得了。。谢谢
对了,抱歉,我楼上一些留言有些“口无遮拦”大咧咧的,如果造成违规了,记得帮我折叠一下,谢啦~打搅~。谢谢
連原版還沒開始玩
等DLC再玩算了
>>本传中最恶心的图应该就是蚂蚁洞了 不知道DLC有什么更恶心的东西黑魂3的苍蝇应该是另一个巅峰


蚂蚁洞,各种迷路和摔死。这是有之前的血源诅咒,黑魂和只狼磨练了脾气,要不然手柄不知道要摔几个。
一直逃課一直爽

魂系最容易逃課的一作。

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