如何看待FrostPunk和疫情
11bit开发的frostpunk似乎和这次疫情有些类似。
维持能量塔=维持经济。 维持矿产出=维持生产。
外出有概率受寒生病=感染病毒。 火炉=检测站,火炉的燃煤消耗=医疗物资消耗。
游戏内的很多问题和这次疫情很像。不维持经济和生产最终大家都会死,维持又需要人民承担风险,稍有不慎就会出现严重的医疗挤兑。对于消息是要公布还是隐瞒?(公布会影响动力值,不公布会引起不满)面对民众多样的要求(有的合理有的不合理)是否应该满足?等等问题.....
游戏中完全民主似乎没有办法通关。或者会死伤大量人员......
但是过度专制又要面对自己良心的谴责。并会向集权法西斯化的深渊滑去......
在游戏中某些时候你可能不得不作出侵犯人权的选择以为保全大多数人生存下去……
你也许会因为怕麻烦从而懒政靠高压与暴力换取“一劳永逸”。
这是一个非常引人深思的游戏。又和疫情有一定的契合度大家可以试试。
顺便问问疫情后欧美是否会通过类似“仅在出现烈性传染病时政府有权发布禁足令和宵禁等等的极端或侵犯人权的措施”的应急法案用于控制疫情的传播速度来尽可能多的保护公民
维持能量塔=维持经济。 维持矿产出=维持生产。
外出有概率受寒生病=感染病毒。 火炉=检测站,火炉的燃煤消耗=医疗物资消耗。
游戏内的很多问题和这次疫情很像。不维持经济和生产最终大家都会死,维持又需要人民承担风险,稍有不慎就会出现严重的医疗挤兑。对于消息是要公布还是隐瞒?(公布会影响动力值,不公布会引起不满)面对民众多样的要求(有的合理有的不合理)是否应该满足?等等问题.....
游戏中完全民主似乎没有办法通关。或者会死伤大量人员......
但是过度专制又要面对自己良心的谴责。并会向集权法西斯化的深渊滑去......
在游戏中某些时候你可能不得不作出侵犯人权的选择以为保全大多数人生存下去……
你也许会因为怕麻烦从而懒政靠高压与暴力换取“一劳永逸”。
这是一个非常引人深思的游戏。又和疫情有一定的契合度大家可以试试。
顺便问问疫情后欧美是否会通过类似“仅在出现烈性传染病时政府有权发布禁足令和宵禁等等的极端或侵犯人权的措施”的应急法案用于控制疫情的传播速度来尽可能多的保护公民