推荐反共游戏"隔离之名"
14 个评论
>>很期待出一款沙盒类反共游戏,搞个各种各样任务,初期从破坏监控摄像头、扎破公务车警车、暴揍粉蛆开始,中...
为此如果要解决这个问题,面临的困难非常苛刻,可以说不现实。
有两种理论的可能。
第一,你去创造一个独立的游戏发售平台,或将这款游戏进行区域内部发售,保持在一个小规模范围内。但这样做,就不如在steam、epic等公开游戏平台的流量大,作为高级3A游戏开发,势必需要团队,游戏的发售量将直接注定游戏质量和开发进度。因此这种情况下你要么单打独斗,要么有一群坚决和你反共的小伙伴不顾人身安全和土共死扛到底。即使如此,你们获得的收益也将非常少。就更不要说,你去哪里找这么一群高尚的小伙伴呢?人的物质追求欲的,没人愿意做赔本买卖,为了反共连命都不要的人,那还是少数,具备高等教育的愿意开发游戏的,那更是不要指望。
第二,在steam内部即使由于海外政治反抗压力,让他们和普世价值站在一起,坚决不让你的游戏下架。那么下一步,土共要做的,就是彻底封杀steam,封禁国内steam的下载渠道和断绝所有加速器的连接,并且封掉所有在中国大陆的下载点。这么做,后果就是steam的大陆玩家就算转区靠vpn强上,下载速度也会不到100k,对动辄几百个g的大型游戏将无力。这将造成宣传渠道进一步压缩。而不要指望这种加速会让中国人民起义,因为这不是吃不起饭。大不了不玩steam,重归学习版。
所以说,这就是开发困境,也是我一直在思考的问题。如何破局,大家也可以共同讨论。
目前,小范围的讽刺独裁游戏并不少,但你们可以看到,都是一个人开发的独立游戏,并没有3A大作,因为人越少风险自然越小,《隔离之名》之所以没下架也是如此,但作者是做了自我规避的,这款游戏刚刚贩售的时候不锁中国大陆区,一个月后就锁了。
3A大作一个人几乎没有可能搞出来(搞出来从时间上看也不现实)。

