『光荣四君子』、边晓春与《格萨尔王传奇》——《大陆游戏业媚赵史之七》

筆者在寫本系列第一篇文章 (https://pincong.rocks/article/3912) 的時候,有一個自相矛盾之處:將邊曉春動用意識形態武器打擊新天地視作大陸遊戲業媚趙之先河,又將1996年定為中國遊戲業的媚趙元年。仔細觀察本系列第二篇 (https://pincong.rocks/article/4268) 便不難發現,前者發生在1996年下半年到1997年上半年之間,而發生於1996年上半年的『光榮四君子』事件早已獲得人民日報和中國中央電視臺的欽點,榮登時政學習手冊樹為典型案例。

筆者將邊曉春一案定位媚趙開山之作,概因此事乃運用意識形態武器打擊同行對手,動機和手段相對單純。『光榮四君子』一案雖然引起的關注層面更高,但『四君子』的初心並不在於引導趙彈打倒株式會社光榮。2003年6月出版的《遊戲批評》第4卷A(總第18期)刊載《曾經光榮的中國美工》一文是這樣說的:
天津光榮,和上海東星齊名的中國最早的外資遊戲製作所,一個很多玩家都熟悉的名字。
光榮的出名當然是因為他的戰略遊戲,但是年紀稍大一點的中國人,還知道天津光榮在幾年以曾鬧騰得滿城風雨的另一件事:“提督決斷事件”。
身為事件主角的那兩個美工一度被媒體捧為“民族英雄”,但他們後來的行為告訴人們這只不邊是他們為了加薪玩的一個小把戲而已。
但是這卻給我們找尋光榮員工的計畫帶來了一點困難。那次事件之後,他們似乎很難再願意和媒體打交道了。
所以,我們好不容易才找到了一位前任的光榮人,而且他無論如何也不願意透露出自己的名字。
……
不過由於長期以半加工為主,公司的工作環境總體讓人感覺一般。遊戲的策劃和設計大多由日本總公司確定以後再發給天津光榮製作。公司自己並不開發遊戲,也從不進行完整的遊戲製作,最多只是漢化或者替日本光榮做產品檢測,這種情況下員工的個人理念無從談起,個人抱負也難以實現。一次因此很快的就會產生一些矛盾。那場“天津光榮事件”,也正是在這樣的環境下發生的。
“如果從本人的個人觀點來看,天津光榮這種環境並不適合員工發展。因為員工個人思想融不到遊戲當中,原因在上個問題裡已經說明了.而且管理方面也有一些弊端,管理層之間也存在矛盾,這些都造成了員工的積極性很難完全的調動起來,甚至很多人怨氣沖天。這也是很多人辭職的原因所在。”……


究竟是薪資待遇問題還是個人發展問題,筆者暫且蒙在鼓裡。即便史家有雲『孤證不立』,《遊戲批評》的報導至少也在一定程度上表明此案背後勞資雙方積怨已久。及至《天津青年報》《北京青年報》《人民日報》、中央人民廣播電臺、中央電視臺《焦點訪談》紛紛跟進調查採訪,導致『光榮四君子』事件上升至意識形態層面引發趙彈打擊,終使天津光榮被天津市政府罰款479,000人民幣。《人民日報》1998年8月18日的頭版文章《為了民族的尊嚴——記天津光榮軟件有限公司四青年》稱讚『光榮四君子』的行為「表現出個人的利益服從民族大義的政治覺悟和高尚的情懷」
http://archive.today/IJ48O
为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年
本报记者陈杰
今年5月13日,宁静的天津同安道14号、天津光荣软件有限公司(下称“天津光荣公司”)发生一件拨动国人心弦的正义之举。这家公司的员工梁广明、高原、郭海京和祁巍等四青年承受着压力,坚决抵制制作带有二战时期日本战犯形象及法西斯内容的仿真游戏软件《提督的决断Ⅲ》,表现出个人的利益服从民族大义的政治觉悟和高尚的情怀。


游戏人鄭立则在专栏中记录了该事件对光荣公司的影响:
https://vocus.cc/chenglap/5a421487eceaedd6be919e26

然而,去到「提督之決斷」第三代,事情變得更有趣了,因為陸戰做得更細緻,這次你不僅能看到青天白日滿地紅,而且,蔣中正還有機會出場發言!這應該是中華民國存在感最強的一代。可是,也是最後一代了。後來發生了天津「光榮四君子事件」──分公司的中國員工「發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面」,因而辭職,更引來中央台(CCTV)的報導以及又一波愛國主義反日熱潮。

這事件的結果是,以後光榮都不敢將二次世界大戰的「中國」放進遊戲裡了。所以,從第四代開始,提督之決斷就只剩下德國、英國、美國、日本這些列強。中華民國從此在光榮的遊戲裡消失了,直到現在,再沒出現過。


根據《北京青年報》相關報導,『光榮四君子』事件之後,天津光榮又有七位員工於1996年10月9日以「雖然我們覺悟得比四青年晚,但我們的正義感仍在」為由共同提出辭職。就在辭職員工尚未決定何去何從之時,前導軟件的邊曉春出現了。他在《遊戲批評》2001年2月刊(第六輯)中所著前導遊戲拓荒路(六)一文有這樣的記述:
http://archive.today/J6IIa

这一事件见诸报章以后,我就有了与他们合作的想法。为此,他们对下一步工作还有成熟的想法,但大家都表示,希望找到机会,共同成就一番事业。我向他们表示,争取找到一笔投资,策划成立天津前导公司,与他们共同创业。然而,以前导公司当时的实力,是无力在天津开设新公司的。而且,即使有了资金,也没什么现成的商务计划、不知该做些什么。
到了96年11月,出现了两个方面的转机。一个机会是:天津市政府很关心他们的处境,市科委出面与正在积极寻求与天津市合作的IDG公司(北京前导公司的股东)协商,共同投资,为他们设立一个新公司。另一个机会是:我们偶然得到了一本由儿童文学家何群英女士根据藏族大型史诗《格萨尔王》编著的同名小说,且得知她非常希望由中国大陆的游戏软件公司将其开发为游戏产品。
……1997年年初,一家新公司,天津前导软件有限公司,正式成立了。我主要负责公司的市场运作,由韩国立负责公司的日常工作。


邊曉春提到的韓國立,正是『四君子』事件發生時幾位當事人的直接上級,也是隨後共同提出辭職的七人之一。
https://web.archive.org/web/20101203033052/http://news.17173.com/content/2009-05-07/20090507151121483.shtml

韩国立89年毕业于天津美院油画专业后经过严格的考试被日本光荣株式会社所录取,随即赴日研修动画及相关游戏美术设计,成为光荣本社重点培养的人才,酷爱游戏的他一直都有进入国际型游戏企业的梦想,此刻终于实现。而后,因为优异的表现,他被派往光荣在中国的总部——天津光荣担任负责人职务,管理开发众多项目。光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业的诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代4》中的李华梅及中国部分的游戏内容记忆犹新,其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。
…… 本打算在光荣干上一辈子的韩国立在96年却遭到了很大的打击,由于光荣本部的部分研发人员一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督决断》,遭到了韩国立和其团队的极力抵制。然而此件事情也让他深刻认识到寄人篱下的痛楚,于是率领团队愤然辞职,自求发展。


眾所周知,「李華梅」這一角色出現在1999年上市的《大航海時代4》當中。韓國立1996年「憤然辭職」以後,如何又做到「李華梅及中國部分的遊戲內容……都是由韓國立和其帶領的團隊所創作」這一壯舉,筆者暫且蒙在鼓裡。另一篇牆內1998年3月的報導《金山<抗日之地雷戰>天津發行紀念活動側記》,也側記了前導招攬天津光榮離職員工、組建天津團隊一事。
http://www.docin.com/p-473386513.html http://www.doc88.com/p-334769452133.html【墙内链接警告,原文会放在文后评论区并折叠】
雷军告诉我们,当这11位青年离职后,还无去向时,在珠海的求伯君先生专程北上,力邀11位青年南下,共同研制开发表现民族气节的系列软件。经过一年多的时间,《抗日之地雷战》终于问世。因天津热血青年的义举而引发的中国游戏软件的革命,经过近两年的努力终于有了良好的开端。(编者按:在这11名热血青年中,有6名青年目前已在前导公司开发游戏软件,其中包括梁广明、郭海京、祁魏、高原。)


在《北京青年報》的報導中,『四君子』雖然出生年份不同,但同於1995年畢業于天津美術學院以後,進入天津光榮工作,在美術方面算是科班出身。
https://web.archive.org/web/20200415173456/http://www.mitbbs.com/bbsann2/literature.faq/Law/case/M.904898723.A/%E5%85%89%E8%8D%A3%E5%85%AC%E5%8F%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6
http://archive.today/D70Zs

北京邊曉春和天津『四君子』,在大陸遊戲業的發展早期便引入意識形態鬥爭,正所謂「金風玉露一相逢」,外加學長韓國立帶隊,四位有志青年想必也是幹勁十足,打算像藏族傳說中的格薩爾王那般做一番大事業。邊曉春旗下的《大眾軟件》雜誌社也不遺餘力地為金主加油鼓勁,繼1998年第5期(總第34期)、第6期(總第35期)專題綜述欄目《月之暗面——國內知名遊戲製作組訪談》一文中先後介紹了前導旗下的三大工作室並作專訪之後,又於1998年第8期(總第37期)遊戲劇場欄目《國內製作中遊戲大揭密(下)》一文中介紹了正在製作當中的《格薩爾王傳奇》。

可事情的發展卻並不盡如人意——

https://web.archive.org/web/20190823044107/http://www.sohu.com/a/157953901_648730

龙虎豹:后来我记得98年末期吧,还曾经看到一个游戏叫《格萨尔王》,也是前导做的。
边晓春:《格萨尔王》是这样,当时前导因为“四君子事件”收购了光荣的天津分公司,当时我想看看这个团队实力如何。后来发现这更多是一个外包团队的性质,为了发挥他们的特长所以让他们做一个RSLG类型的游戏。《格萨尔王》是典型的RPG题材,游戏真做出来是类似于《水浒传聚义篇》这样,但是挺遗憾没出来。



曾在前導軟件旗下瞬間工作室擔任遊戲策劃的李波對當時公司運轉的混亂情況和收編的前天津光榮員工有如下評價:
http://archive.today/5pbxQ

从《赤壁》制作完毕以后,接连开始了若干个大项目。《水浒》项目组、《西游》项目组、《格萨尔王》项目组和《红楼梦》项目组几乎同时上马,开发队伍从原来的十几个人一下扩展到七八十人。项目组内部缺乏磨合,部门之间缺乏配合……
前导将这些开发人员招揽至旗下,成立了天津前导分公司。这些人的美术功力都非常强,但是由于日本公司的分工非常细致,他们大多做的只是加工性质的工作——具体来说,就是日本人将每个图片使用什么色板都标注好了,中国的分公司员工就需要填色罢了。对于一个游戏该怎么进行美术设计、该怎么划分调色板(当时的游戏还是256色的,现在的游戏都是真彩的,就没有这个问题了)他们从来都没有接触过,一样都是摸着石头过河。
……
我至今记得1998年的6月25日,前导解散的那一天。边总主持全体员工大会,开始平静而和缓的诉说着前导成立以来的成就,和目前所面对的困难。“鉴于此,前导公司决定暂时停止开发……而我,就算是闭门思过吧,也将辞去前导公司的一切职位。”边总慢慢的诉说出了董事会的决定。



《格薩爾王傳奇》至此便胎死腹中,殘存的遊戲截圖散落于孔夫子舊書網的過刊雜誌之内;『四君子』後來的下落亦不得而知,僅能從 Google 搜索「梁廣明 天津」找到一位天津美術學院副教授的履歷。履歷中並無涉及『四君子』一事,十幾億中國人同名同姓者亦眾,筆者不愿對此深究,以免殃及無辜。

近日品蔥網友因《動物森友會》被下架一事,大肆探討 (https://pincong.rocks/question/23228 https://pincong.rocks/article/17877) 如何引導趙彈封禁其他遊戲平臺,唇槍舌劍好不熱鬧。雖說真理越辯越明,但筆者只覺甚是無奈。寫作此文之目的,僅為告知諸位:你國遊戲行業自古以來從上至下都熟諳遊戲規則,一直按照牛頓第二定律持續加速,根本毋需加速主義者親自下場。加速主義並不取決於一兩個蔥油的志我奮鬥,更要考慮歷史的行程。

PS:2008年S1已有網友討論過此事。筆者非常懷念這樣一個曾經被正常人佔領的論壇。
http://archive.today/a3Tgc


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分享 2020-04-20

22 个评论

《大众软件》死了《电子游戏软件》死了曾经在《电软》过眼瘾的FF7重制大卖真香了嘎嘎,中国大陆从蛤事情...

然鹅你国游戏玩家中部分外宾(含部分葱油似乎并不具备【水货并不合法且随时可以被宣判为非法】这一常识

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