是不是皮蛇(P社)人,人均反贼?
说个实话,皮蛇游戏在我觉醒的道路上,也伴随着不小的作用(没错,游戏也能让人觉醒,特别是这个社里面其中叫钢铁雄心的)。同时我逛论坛的时候,发现这里皮蛇玩家还真不少,我寻思这个论坛的反贼,是不是全员都玩过皮蛇系列¿(就算那些没来过论坛的好像也是这样觉醒的)
P社的纲丝根本体现不出民主的优势啊,所以才会培养出一群左棍
明明极权体制的领导根本看不见真实信息(大量贪污腐败,瞒报,邀功,内部斗争)结果游戏里民主与极权的信息是对等的
而且为了平衡把轴心阵营的资源和工厂强行与同盟平衡
历史上轴心的资源与工厂只有同盟的十分之一(简直就是小胡子养成记,德国开局实力仅次于苏联,其实历史上恐怕都不如法国。而且国策巨好用。无论轴心,民主还是复辟都能拉拢半个欧洲。P社绝逼德棍)
最坑爹的是凭啥民主不能造宣称?那么美国怎么打的加拿大,越南,萨达姆?维多利亚女王怎么打的大清?不都是找个借口打仗么?怎么就变成了共产和轴心的专利了?
游戏里的苏联ai就是智障,每次世界大战都必输(无论对手是法西斯德国,民主德国还是复辟德国)连蒋校长都不如。校长好歹有一半的可能坚持到美帝参战
美帝也是个坑货。我只有玩法国才能让英美走上欧洲大陆。每次登陆都被小胡子反推,到1945年就死了百万兵员了(坑货苏联都不一定能撑到这时候)根本打不出历史上诺曼底的效果
还有海军是全游戏最垃圾的兵种。这游戏空军基本能代替海军。海军除了辅助登陆简直一无是处。袭击运输船还不如空军轰炸机。,还能反被敌轰炸机炸个半死。
本来美英ai就蠢,结果把人家最优势的海军变相砍死。德国偷渡英吉利海峡就像游泳一样。历史上绝不可能的海狮计划ai1947年就能实现,英国死的不明不白
悲哉我皇家海军!居然能让德意的垃圾海军偷渡?德国的潜艇部队居然越打越强?美英有反潜么?
纲丝根本就不是还原历史的游戏。而是一群瑞典德棍开发的小胡子养成记。尤其在中国这种依然崇拜强权的国家,吸引一群极端左派和右派,用来意淫他们统一世界的美梦再好不过了。(我只想还原一下历史怎么那么难)
明明极权体制的领导根本看不见真实信息(大量贪污腐败,瞒报,邀功,内部斗争)结果游戏里民主与极权的信息是对等的
而且为了平衡把轴心阵营的资源和工厂强行与同盟平衡
历史上轴心的资源与工厂只有同盟的十分之一(简直就是小胡子养成记,德国开局实力仅次于苏联,其实历史上恐怕都不如法国。而且国策巨好用。无论轴心,民主还是复辟都能拉拢半个欧洲。P社绝逼德棍)
最坑爹的是凭啥民主不能造宣称?那么美国怎么打的加拿大,越南,萨达姆?维多利亚女王怎么打的大清?不都是找个借口打仗么?怎么就变成了共产和轴心的专利了?
游戏里的苏联ai就是智障,每次世界大战都必输(无论对手是法西斯德国,民主德国还是复辟德国)连蒋校长都不如。校长好歹有一半的可能坚持到美帝参战
美帝也是个坑货。我只有玩法国才能让英美走上欧洲大陆。每次登陆都被小胡子反推,到1945年就死了百万兵员了(坑货苏联都不一定能撑到这时候)根本打不出历史上诺曼底的效果
还有海军是全游戏最垃圾的兵种。这游戏空军基本能代替海军。海军除了辅助登陆简直一无是处。袭击运输船还不如空军轰炸机。,还能反被敌轰炸机炸个半死。
本来美英ai就蠢,结果把人家最优势的海军变相砍死。德国偷渡英吉利海峡就像游泳一样。历史上绝不可能的海狮计划ai1947年就能实现,英国死的不明不白
悲哉我皇家海军!居然能让德意的垃圾海军偷渡?德国的潜艇部队居然越打越强?美英有反潜么?
纲丝根本就不是还原历史的游戏。而是一群瑞典德棍开发的小胡子养成记。尤其在中国这种依然崇拜强权的国家,吸引一群极端左派和右派,用来意淫他们统一世界的美梦再好不过了。(我只想还原一下历史怎么那么难)
感觉会培养出更多粉红,我引用钟鸣这位葱友的一些回答
因为p社的这些游戏本来的设定就没有体现出民主相对独裁体制的优越性啊,反而是把民主所带来的副作用体现的淋漓尽致。不信你分别用民主国家和独裁极权国家玩几局试试,你就知道为什么钢4玩家那么喜欢开历史倒车了。
这些倒是其次,毕竟游戏设定的给民主自由政体有一定的教育,科研和生产力加成,也算是稍微体现了一点吧。独裁政权最大的问题其实是在于如何保证官僚集团的忠诚度,以及如何维持行政效率。而这两点往往是互相矛盾的。忠诚又能干的手下在现实中可遇不可求,不可能整个国家的官员都是这种既忠诚又能干的模范部下。独裁者维持统治必然要维持一个规模庞大的官僚集团,而这个官僚集团发展壮大之后几乎肯定会形成一个个的利益团体,从而降低行政效率和执行力。
举个简单的例子,游戏里的独裁政府,如果民众某一项改革的呼声极高,那么扮演最高统治者的玩家只需要点一下鼠标便能完成政治或者经济改革。然而现实中可能吗?改革可是要触动很多利益集团的利益的,而往往独裁政权中的既得利益者又是独裁者维持统治所倚重的群体。按照游戏里的设定,最高统治者一声令下,所有利益集团都毫无怨言心甘情愿地把他们吃到嘴里的利益吐出来让利给民众。这在现实中完全就是胡扯,你要敢这么干,民众倒是高兴了,但你手下那群掌控巨大社会资源和政治资源的官僚们不合起伙来先干死你才怪。
所以,你说为什么p社游戏里面很多人对独裁和集权津津乐道?这游戏把所有独裁的弊端几乎都掩盖了,而把民主制度的弊端则暴漏的淋漓尽致。一个独裁政权体验性远远强于民主政体的游戏,谁不想当个独裁却又能靠一己之力造福天下苍生的救世主呢?
P社遊戲諷刺為主,就像frozen punk一樣,為的是讓你完成遊戲後回首看自己不堪入目的行為,進而認識到權利和慾望的恐怖。
但恐怕只有反賊公知會這樣想,蛆蟲就不一定了
但恐怕只有反賊公知會這樣想,蛆蟲就不一定了
不是,p社玩家经常玩历史军事梗,对政治并不是很了解。而且p社玩家大多崇拜集权国家,苏粉德棍精罗什么的,没有多少喜欢美、英、法等民主国家。
Paradox的游戏本身是倾向专制集权,乃至侵略扩张的。但这毕竟只是游戏的部分,它作为历史模拟游戏本身揭示了很多历史真相,当玩家对此进行思考的时候,很自然就会意识到中共的宣传有多么荒谬。
墙内的人大多数是被洗脑,不知真实历史和现实的,由于无知而支持中共。而虽然游戏本身仍然是倾向专制,对这些有些许思考的人总会比被彻底洗脑要好。
当然比起能接触墙外的真实信息的人而言要差得远了。
墙内的人大多数是被洗脑,不知真实历史和现实的,由于无知而支持中共。而虽然游戏本身仍然是倾向专制,对这些有些许思考的人总会比被彻底洗脑要好。
当然比起能接触墙外的真实信息的人而言要差得远了。
nop,不过吵起来会有
真的天下大同,还得靠 I 社
真的天下大同,还得靠 I 社
显然不,批社只会养成despot和主权怪物
我身边有一个p社玩家(留学生),他非常崇拜极权
我的大中华主义思想养成讲道理和P社关系很大 但又作为反贼就有矛盾的地方 如果是小粉红玩的话 不得共产主义统一世界
P社游戏整好模拟了集权中最完美的状态,及明君独裁。这样很容易培养出独裁的支持者
这种任何大姨桶国家教育出来的玩家去玩都会理所当然的玩大姨桶结局的游戏,怎么可能培育反贼?只会制造复制体毛泽东。就像当年《红色警戒》共和国之辉的流行一样。
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只能说他们不甘心当良民,算是假装尝过权力的滋味的人。最希望自己能当独裁者,如果不行也不会相信其他独裁者的宣传。多是道德虚无主义者,不认可民主价值,但相信(只有自己和少数人)有自由意志。
我们p社玩家经常会发表恶毒的政治隐喻,时不时的嘲讽共产党和习包子,在某种意义上说是的
p社整体还是左倾世界观和历史观,比如维2里面社会科技树,eu4里面的宗教文化设定。
游戏整体比较适合yy,当真就拿衣服叻。
游戏整体比较适合yy,当真就拿衣服叻。
除了维多利亚没玩过,其他都有涉猎。其实只要稍微用心看过钢铁雄心的国策,结合下现实就知道我们在走哪条路线了,从我个人观察来看,这个群体极权主义支持者和反贼的比例都远高于普通群众样本,且极权支持者大多未经历社会毒打,经历多了思想转变也较普通人容易,这类游戏玩多了至少对政治的敏感性比其他人强,明白自己是不是统治者而是被烧的玻璃后转身就是林登万了
P社的遊戲本身就是極權主義,計劃經濟
否則領導人怎樣能說在哪建路就在哪建
叫軍隊去東就去東去西就去西
相反民主自由國家的優勢在遊戲中很少展現
可以說中共習包的理想模式就是這種
所有資料大數據化(包括不滿度,軍隊士氣等)
掌控,指揮一切
否則領導人怎樣能說在哪建路就在哪建
叫軍隊去東就去東去西就去西
相反民主自由國家的優勢在遊戲中很少展現
可以說中共習包的理想模式就是這種
所有資料大數據化(包括不滿度,軍隊士氣等)
掌控,指揮一切
p社游戏因为特有的机制,独裁国家发挥的力量比民主国家大,培养出来的大多都是共产解放全人类或者纳粹征服全人类思想的人,少数反贼思想是因为本来就是潜在反贼
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我玩P社游戏一般是先集权一段时间全力发展国家到一定水准后,再开始放权实行民主看海。
其实p社游戏一开始直接实行民主放权国家也未必会发展的差,但毕竟玩家是我们,所以在玩的过程中权力一定要掌握在手上,否则游戏就没有可玩性。
但是,在之前曾经看过一篇关于维多利亚2的文章,里面有提到每一个反抗的数字都有可能是食不果腹的穷苦民众,这些让我引来深思,所以玩游戏如果有特定的目标去玩的话(比如推图)我就会抛弃一切感情用以解锁成就去玩,但是休闲玩法的时候不管发展影响如何,我都会尽可能的尊重民众的选择。
其实p社游戏一开始直接实行民主放权国家也未必会发展的差,但毕竟玩家是我们,所以在玩的过程中权力一定要掌握在手上,否则游戏就没有可玩性。
但是,在之前曾经看过一篇关于维多利亚2的文章,里面有提到每一个反抗的数字都有可能是食不果腹的穷苦民众,这些让我引来深思,所以玩游戏如果有特定的目标去玩的话(比如推图)我就会抛弃一切感情用以解锁成就去玩,但是休闲玩法的时候不管发展影响如何,我都会尽可能的尊重民众的选择。
不知道,不過玩stellaris確實會讓人思考政體以及執政道德。
特別在進行種族滅絕時,會讓人懷疑,到底是勞動滅絕好?還是奴役好?還是給與公民權好?
順帶一題,最近出了礦物物種包(騙錢包)有那位有心得嗎?
特別在進行種族滅絕時,會讓人懷疑,到底是勞動滅絕好?還是奴役好?還是給與公民權好?
順帶一題,最近出了礦物物種包(騙錢包)有那位有心得嗎?
P社本身确实是倾向于集权和大一统的。但也得分开看,比如个人觉得EU4其实能起到一定的历史入门和启蒙作用,能让玩家一定程度上了解到东亚历史和欧洲历史演化路径的区别,而认识到这种区别其实算是右狗入门的必经之路
覺得p社 民主政體優勢不明顯的 可以玩一下 維多利亞2
多元性加科研 社會福利加移民 天選之國 美帝
能與之相比的只有bug級的邪道玩法誕生出來的人口爆多中國
最近有個反賊做的mod ppf也非常不錯 完全是把自由民主貿易發揮到極致
多元性加科研 社會福利加移民 天選之國 美帝
能與之相比的只有bug級的邪道玩法誕生出來的人口爆多中國
最近有個反賊做的mod ppf也非常不錯 完全是把自由民主貿易發揮到極致
P社玩家中巨大多极权崇拜者,还有一些玩梗小鬼,反贼应该很少
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相似问题我记得已经有了,建议你搜索一下。
我记得大约15年后P社游戏的百度贴吧就开始“大清洗”,很多战报给删,贴友给橄榄。我记得有个用户ID叫“太组床战群女”。他那时候用过两个头像,一个是年轻毛戴着帽子的图,P上一个中指,一个是建国后毛画像,毛脸上P了一副mask。他发的战报我觉得挺不错的,而且里面也带了点东西。随着时间的推移,他的战报给删了一大堆,接着头像也被干掉,最后直接屏蔽,我喜欢的一个贴友就这么没了……
要说人均反贼,我认为10个里至少得有1个,只是无处发声罢了。
(事实上,我也不清楚这位贴友是不是反贼,还是有其他观点,或者只是讨厌毛)
要说人均反贼,我认为10个里至少得有1个,只是无处发声罢了。
(事实上,我也不清楚这位贴友是不是反贼,还是有其他观点,或者只是讨厌毛)
想多了,現在一個tfr直接把中國玩家打回原形,讓他們繼續幻想武統台灣,征服世界