格斗游戏的键盘输入是不是比文本编辑器(vim/emacs)的更科学?

比如wasd(ijkl) vs (hjkl) 上下左右,
双击 vs PageDown/PageUp/Home/End (包括用主键盘区组合键实现这四个功能)

总的来说格斗游戏的逻辑是在一定时间内快速按下一个键的序列作为组合键
而文本编辑器是不考虑按键之间间隔的时间的, 而是单纯按照同时按下的键(emacs)或者按键序列(vim)

毕竟格斗游戏对按键速度的要求应该是高于敲代码的?
Altmails "嗯,有道理!"
我们现在的电脑键盘使用qwerty的排列方式,而比较科学的排列叫Davok ...
按键布局首先要考虑功能的多寡,有50种功能的快捷键布局不可能满足“易用性”的,而相对简单的游戏功能布局,只要考虑双手不必大范围移动就行了,两者之间没有可比性的。
Galaxian 台灣人
我倒是認為格鬥遊戲可能從來沒有考慮過按鍵排列科學與否
綜觀各個格鬥遊戲, 總會有幾個角色是只有用搖桿才玩得靈活的
這某種程度上證明了格鬥遊戲是針對搖桿去設計的
而鍵盤不過就是搖桿的映射(mapping)罷了
不是呀。選用WASD是右手要拿滑鼠,不能用正常地用方向鍵。我是少數左手拿滑鼠的人,方向鍵用num pad最順手。

vi發明的年代,鍵盤還未有方向鍵,所以用英文鍵來控制上下左右。
a = append,w = word,e = end 等等
WASD用了兩字母,不能用。
HJKL全部是同一行,手指不用大幅移動,又沒有被其他功能佔用了,用來控制方向很順手。
而且vi除了移動模式外,還有打字模式,要考慮兩者交替。
Jero 演歌界の黒船,日本第一位黑人演歌歌手,2008年日本唱片大奖最优秀新人奖
有自动补全我就满足了

关键在于不知道写什么
jsglsjh jsglsjh
键盘玩格斗真的科学嘛……那些波升系蓄力系我也就忍了,对一些需要摇杆360度旋转输入的指令投我用键盘实在是……
lu666 新注册用户 小灰
适合自己手感的最好,操作方便。有的可以改写位置,看情况吧。

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