如何看待最近火遍中国的国产单机游戏黑神话悟空宣传片?

这个宣传片B站仅一天播放量就超过600万!订阅人数也超60万!可谓火热至极。
我也看了,还小小激动了一下,简直叹为观止!但很快恢复冷静,我不是故意黑啊,虽然游戏与政治无关,但是中国这个由于政治而生成大环境就注定了,绝对不可能出现,能比肩美国战神日本黑魂只狼等高质量单机游戏的中国原创游戏,完全没有任何可能,人家美国日本是有深厚的悠久的游戏创作和开发底子的,中国动漫及游戏不缺技术及人才,尤其这个宣传片的美术真的非常棒,但是缺好的开放自由法制的环境和创意,这个宣传片十有八九又是骗投资的,中国这种事太多太多了,“是一个非常好看的饼”,这也不是一个试玩版游戏,仅仅是宣传片演示片罢了,至少我们自己动手去玩,才能去评价一个游戏,我是完全不看好任何中国国产单机游戏的
宣传片还是很不错的。制作团队官方说目前项目不足30人,这个演示做了2年。这只是个前期概念演示,制作团队想拿这个视频来融资与招人。按视频里的画面标准,做一个二三十小时流程的3A动作游戏,至少要200人团队干3,4年,至少花费5000万美金。可以说,这个项目只是刚开始,画饼阶段。

这个制作团队主要来自当年的腾讯斗战神团队,画风独特,但是市场反响不好。主创对西游题材情有独钟,并且非常喜欢“改编乱编”。该团队现在的办公地点在杭州中国美术学院旁边,官网的招聘岗位基本都是美术与技术美术,我担心他们又走上众多国产虚幻引擎游戏开发商的老路:“过分注重画面表现,过于追求大作效果”。

这个“过于追求大作效果”在这个演示里也是有相当多的体现。

比如,猴子变身成金蝉躲过小兵。这个设定除了贴合一下西游记,调整了下视频节奏,我想不出在正式游戏里能有多少合理表现。潜行吗?那岂不是普通小怪全都可以略过不打。而且在3d游戏里做出随意飞行的机制,要么是做好够广阔的整个场景(这需要超大的开发量)。要么是加一堆空气墙限定玩家活动区域(操控一个飞虫撞在空气墙上,这感觉很变扭)。

再如,猴子打败第一个boss,拿到把火焰武器,之后能变身成这个boss持火焰武器战斗。这大概是为了贴合七十二变,以及显得更炫酷。一般的动作游戏,打败个别boss,拿把新武器就差不多了。而黑神话选择连主角模型都换掉。制作组如果过于纠结于变身这个概念的话,意味着很多boss及其武器可能需要做两套,一套boss用,一套给玩家变身用。

还有优化的问题,虽然视频写的是实机演示,但是演示机器的配置肯定相当高,但后面一段天庭无双还是有些掉帧。

总之,这个饼画的很漂亮,可谓纯金打造的饼。至于实际最后的完整作品,不好说。国内玩家观众们已经全民沸腾,把这项目捧到了“国货之光”的位置,我估计实际没多少人清楚这项目还在起步阶段。
流光岁月 我的岁月静好,靠你们墙外负重前行
妈的。没个评论靠谱的。
专业人士给你们科普下,该怎样正确看待:
首先,试玩宣传视频角色就那么几个,,算7个吧,我也没好好数,再加走跑跳攻击防守动作,,
场景一连串过去,也没多少,暂时算3个吧。
基本可以算下来:
模型:7个
动作:7*5=35组吧
攻击特效,也没数,算他10个吧。
程序:要运行这个demo,,其实没多少程序代码,,估计几百行都能完事。。。


整个项目制作,建模调动作加特效等,,外包出去,,100万能做得很好应该。找学生团队的话,,剩下可能外包转手转手剩下20多万,也够,,算给学生一个模型2000块,估计也一群学生抢。

不过设计一流,真没话说,设计感非常强。

设计完外包出去制作行了。

接下来就是,,

炒作,,

国产终于做出一部像样的游戏精品了!!超级牛逼超级叼哦,,很火哦,,

一群不明所以的小白围观,,以为出什么旷世杰作了

其实这个就是圈钱拉投资的演示而已。。。。目前来看反应效果不错,得益于高大上的设计和策划

不过实际要完成这样一部完整大作,没几个亿真下不了。。。。

程序这一块,要像正式游戏那样做,前端,服务端,后台一堆,随便就得招几十人,没几千万都堆不起来。。。

不过要做一个这样的游戏演示demo,, 对比起整个游戏大作,,真不花几个钱。。。。

这其实就像拿1,2分钟动画,做得很精美很精美,预告镜头闪闪说几句装逼台词,,就忽悠说国产动画又起来啦什么的那些,,差不多,,真要正式立项完成一部动画电影,,得剧本角色场景镜头一堆工序,,做出来最后还是跟美国日本比不起来,,或者勉强吧,,反正就不是1,2分钟演示可以代表得了的。。。。
波云诡谲 禍亂のコンゲン→→撈閪
 不看好。
 据考究,制作团队 游戏科学的创始人:Yocar-冯骥 曾经洋洋洒洒写了一篇关于业内游戏策划的长文——「誰謀殺了我們的遊戲?」(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4522812),前半段写了不少游戏制作团队、游戏制作过程中很现实的问题;但中间突然笔锋一转,从墙国防沉迷制开始说事:
....中國要出《網路遊戲防沉迷系統》,這不是什麼新鮮事兒。但為什麼日本沒有,韓國沒有,歐洲沒有,連網路普及率最高的美國,也只使用了遊戲分級制度,而不是強制限時這麼死板的做法來控制受眾面?
為什麼只有中國,會出臺這種看似嚴重傷害新興市場的法規?
定有人要跳出來了:中國的政策制定一向這麼粗暴。
我只能說你too naive,too simple,too young!

是因為國情決定了一切。只有中國,具備了如此大量的“失意人群”,在依靠市場本身已經無法做出正確調控時,國家有必要使用行政手段撥亂反正。 .....

对经济市场拨乱反正 ?  再看下一段:

....何謂市場本身無法正確調控?一位英國的經濟學家說過一段我們都耳熟能詳的話:
“資本害怕沒有利潤或利潤太少,就像自然界害怕真空一樣。一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;有100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就敢鼓勵動亂和戰爭。”

網游遊戲運營商的背後是什麼?是資本。
網路遊戲的本質的是什麼?是虛擬的存在感和成就感。
中國龐大的失意人群在資本眼裡是什麼?是最好最鮮美的待宰羊群;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。

現在我們可以把經典語錄稍微改一改了:
“網路遊戲運營商害怕沒有利潤或利潤太少,就像他們的伺服器害怕機房斷電一樣。一旦有適當的利潤,網路遊戲運營商就忘記了遊戲的原罪。如果有10%的利潤,它就保證到處去宣傳;有20%的利潤,它就開始謊稱自己的良善和玩網路遊戲的諸多益處;有50%的利潤,它就鋌而走險,玩弄人性的弱點,只為讓使用者沉迷自己的產品;有100%的利潤,它就敢製作任何違法的內容,踐踏一切現實的規則,哪怕民怨滔天;有300%的利潤,它就敢於策動玩家做出最變態最瘋狂的事情,甚至冒取締的危險。如果一代人的垮掉,能帶來利潤,它就敢鼓勵他們垮掉。”

試問,這樣的國情之下,如何指望這只“看不見的手”實行有效的調控呢?如果國家還不出手阻止,它會喪心病狂到怎樣的地步呢?請記住,在資本眼裡,是永遠不會看到那些哭喊的父母和猝死的玩家的。屍體是它的佳餚,眼淚是它的佐料,它以此為生,樂此不疲。....

  的确太熟悉了,资本论这段,恰恰便是现在粉蛆五毛最爱拿来用的、指谪自由文明社会制度的洗地经典语录否?三句不离资本,恐怕连你国真正制度是个红色权贵资本主义制度都没想明白的。
 
  对于你国政府不去真正管事,同时让自家人肆意妄为的事实视而不见,反而认为是企业资本在为所欲为;这位逻辑是越捋越顺了,他只看到一些玩家猝死的极端例子,却看不到共匪以此将game作洪水猛兽大肆宣传而禁绝了事,不想如何真正有效改善现况的惰政。 

  更何况归根到底,你国什么时候真正放手过不管市场? 
又臭又长,还是彻头彻尾的悖论,捋明白了,这其实就是跟什么“中国人现在素质还是太低,所以还不适合民主”云云,又是一个共匪治下合格顺民的调调。
  可惜了,游戏演示得确实是不错,知乎上还有支人理直气壮的教唆制作人不要害怕舆论,好好“借鉴”同类3A游戏动作的,好在制作者明确说了就是要避嫌,尽量不会这般,没有作出像mihoyo这些支那copy工厂的最后一步,这也让我观感没那么差,就是可惜这团队了,没有想通透。

如果他这调调放在现在说出,我不会感叹什么,因为现在共匪洗脑钳制人的思想确实了得,但是查看原文时间,是发布于07年的,什么概念?我的天呐,那明年大可以痛骂共匪搞奥运会劳民伤财呢。主创在那时就开始替共匪说话,sorry,所以我真的不认为,在这样苟合思想下,最终成品会理想,很有可能相关部门一句话,他们团队就要妥协,将作品阉割之类的行为,全心只为党服务,即便他们不通过国内平台发布,我依然不看好
我小时候就是杨奇的粉丝,因为大概初中就想做游戏原画工作了,一直在关注,之前他在斗战神主美的时候发行了一本斗战神的游戏设定,现在炒到天价,一千多一本,原价只要50来着,当年小,没钱,没舍得买,后悔呀。

中国的游戏美术站在世界前列,比韩国、日本都要好,可以说直追美国,很多3A大作背后都是国人画师的心血,光荣这种长年外包给中国的公司就不说了,《三国全战》是个国人妹子画的速写过场,只狼和黑魂里也有国人画师,使命召唤、魔兽世界之类的,都有很多华人美术,动画上连火影都有很多集是国人包场画下来的,在郑州、杭州有很多外包公司,日本的很多新番都是made in cn。

朱峰在新加坡办的班,吸引了很多亚洲各国的学生跑去学,虽然他人品不怎么样这是题外话。

所以《悟空》的画面这么好完全是中国游戏美术的底蕴使然,但中国游戏的一大特色就是,美术、程序比较专业,策划和制作人却很缺乏才能,我记得看过一个清华的游戏策划教科书,他们的水平和层次,也是low到看不起任天堂、崇拜刀塔传奇的那种。

中国游戏制作人都是半路出家,梦幻西游的那个,中专没毕业,从玩家起义上来的,杨奇这个组之前做了《赤潮》,游戏性很差,所以《悟空》的短点,是游戏性,看样子最多做个中规中矩的仁王那种,仁王就是死抄,没几把意思,不过能做成仁王水平已经足够3a了。

我自己觉得比较不习惯的是大陆的配音,和老一代有话剧功底的不同,新一代的配音,和配音导演,都搞的挺尴尬的,特浮于表面,还时不时冒出京片子,希望有日语配音和英语配音吧。

最后,这个游戏投资太少,国内过不了审查,闯荡国外市场的话,大伙心里没底,都不愿意投资的,所以要么流程很短,要么游戏系统、画面大幅度缩水,或者做成一章一章的小投资慢慢更新。
光看以為是隻狼呢,套了一個西游皮,隻猴故事內容未知,但就匪國的審查真的不覺得能出什麼好故事,坦白說西游記故事到現在還未被共匪禁真的挺不容易。
江泽之民 你必须跳下悬崖,在坠落中生出翅膀
这个制作室连100个人都不到,就想做3A大作。。。
demo穿模随处可见。。。
如果拿场景和建模就能堆出好游戏,那我还不如去玩底特律呢,至少人家剧情优秀。
無紋水仙盆 李登輝才是台灣國父,孫文只是個純血KMT
如果這遊戲是真的,不知道工作室敢不敢做齊天大聖篇XD 
齊天大聖是野猴子反抗整個天界,這有顛覆政權的嫌疑,做出來絕對被下架XD

但感覺他們應該只敢做西天取經到鬥戰勝佛的部分吧
    这视频昨天我也看了,感觉有《只狼》和新《战神》的影子,不过即便如此也已经是贵支游戏史上做得最好的一段试验品了。
    先说优点,打击感不错,战斗中出现的变身和打第一个小Boss拿到的火刀都比较有特色,狼形boss虽然宫崎英高既视感明显,攻击板式感觉还算合理,威压感也还不错。
   几个缺点:小兵战似乎又变成了类似无双割草的模式,这设计未必是个好的选择;汉语配音跟3A大作的英日配音水平差距太大,装腔作势的感觉非常明显,一听台词秒出戏;作为一款有“黑暗”标签的游戏,也许是为了符合贵支审查标准,战斗的血腥暴力程度显然不够……
    无论如何,这只是一段很短的视频,这游戏完成后整体能否达到这段短片的水平还是个未知数;即便能够达到,在新《战神》已经问世两年,《只狼》已经发售近一年,PS5和新xbox即将面世的今天,这水平的游戏也没有什么值得大吹特吹的,现在B站和油管的贵支up主疯狂搬运各种老外看这游戏吃惊的视频,显得非常LowB。
同人志 b站萌二
看着观感也还可以,油管上也是点赞的多。
不过我不抱太多希望,因为国内市场是根本养不起3a的,就看能不能博得欧美玩家的兴趣和游戏实际上做的如何了

我觉得对游戏没必要抱着国产不国产这个标签不放。
就像蛆类玩家一样,看到是国产就“支持国产”也不看这游戏有多烂,没必要走到反面。

一看到国产马上就复读瓦房店的键政入脑的心态只会让人反感
zhimakaimen 芝麻开门
从十几分钟的宣传片来看,辱华的地方不少,公然破坏公共财物对社会造成恶劣影响,宣扬械斗三观不正,故意歪曲经典名著。


要用这种角度去批斗墙内的创作,务求扫清所有影视娱乐,尽快出台样板戏,加速的力度越大越好。
理念是刀槍不入的 中腋舔王不知足
也不用太黑他們了,別瞎吹就好。
至於有人說遊戲是抄襲誰的,肯定不是創作相關背景的人,看看就好。

以目前曝光的片段來說,他們只是盡力把UE4的能力發揮出來,離市場上那些成熟的3A遊戲還有些距離,製作團隊自己也清楚,去看他們在支呼上的回覆就知道。
劇情是不用指望了,西遊記這個ip都被玩爛了,編劇在厲害也逃不出那個人形猴子的既視感。
畫面的話,看招聘職位應該是想朝向將UE4做部分2次開發,上限就擺在那,勉強及格。
遊戲性這個還看不太出來。
行銷策略倒是很不錯,給人種(中)國產唯一清流的印象,老實承認不足不會亂吹,強調自己有夢想,還是不少人吃這套的。
pincong360 不劝国内的亲朋移民后,生活太美好了
现在还只是个演示动画,正式发售不知道要什么年月呢。游戏好不好等正式发售了再说。

但是支国人的毛病还是那样,一点屁声都能自信心爆棚。如果游戏有众筹,去支持就行了,没有那就等,可是现在就开始厉害了中国游戏等等吹牛逼的行为真的恶心。和有了苏联留下来的库兹涅佐夫级1143.6,和山寨品的玩具航母后,就认为能打败美国一样的痴人妄想。
止痛药 21世纪流浪汉
更新:
貌似阿里投资了原团队,这样的话大概率能做出来。
能玩到手的几率还是比较大的。

不看好。

中国做游戏做缺的不是技术,不是美术,不是话题度。 最缺的永远是钱和时间。 现在看起来很漂亮,五年后呢? 钱要是不到位五年都不一定能做出来。

更悲观一点,知道你这个ip香,腾讯网易就算买不下你,也能干脆直接抄一个新的, 比你快比你效果好比你先出来,蹭着话题热度直接一波收割,最后憋死的还是原团队。

中国市场把整个的游戏行业都改变了,让全世界的人都意识到了游戏就是用钱换钱。只要成本够低,made in china永远是性价比第一。
U檸三文魚 你今天吃了面包没(*`▽´*)
對於這件事我還是用最簡單的方式表達:《幻》你們贏了
红色鳖匪 狗熊维尼
我不了解这游戏谁弄的 不过有点可以肯定 如果都是中国团队一定做不出像样的游戏 即使抄袭也改变不了这个质量
支国的瓦房店游戏能成就有鬼了,一看就是骗投资的,实际根本做不出来
怎麼又又又又又又又是猴子

不能做個荊軻刺秦王

或是其他的嗎

每次都是猴子  猴子棍子感覺就很low
大型游戏开发都需要一个“引擎”(查Game Engine定义)来支撑,而黑神话悟空目前是通过Unreal Engine开发的,Unreal Engine以及Unity等是典型的商业/第三方游戏引擎,简单通俗的讲,就相当于拿着apple的芯片做独立的手机品牌一样,这个过程省去了游戏开发里最核心也最有含金量的编程技术,也就是说这个宣传片里的物理破坏效果(石柱破碎),图形特效等等几乎从头到尾都是UE引擎自带的,而实现这些效果你必须还要有完整强大的图形和物理系统的支持,不是跟做CGI特效一样,是通过编程代码计算模拟出来的东西,这些都是UE的一部分,或者绝大部分被UE处理了,真正的大型游戏开发,这些都是要靠你自己研发出来的。换句话说这个游戏从一开始依靠的就是第三方来自于美国UE开发者的技术基础上做出来的东西,唯一展现实力以及原创性的恐怕只有美工建模上的内容(其实这也不好确定),这和早期steam上那个号称一人开发的光明记忆一样,利用很多人不了解游戏开发的本质,和中国人最擅长的市场宣传策略(包括这种让人“评价”的主题在内,你可能无意识的在被宣传),以及中国单机游戏的罕见和劣质名气营造出来一种反差,淡化技术上的依赖以及缺失,让人产生一种和那些百分百自制引擎开发游戏this was built from scratch一样感受的错觉,而且UE有很多几乎不用编程就能拿来套现的功能,所以这个游戏可能一半以上的机制和展现效果都是别人代码的智慧成果。现在的主流3A甚至很多Indie studio使用的都是自己开发的引擎,是不同于并且不开放给公共使用的,因为那是他们自己的技术,你想要自己的3A大作,自己开发去。所以要是用着UE开发大型游戏,你再怎么技术技术,也都是拿别人现成的改造出来的,虽然值得鼓励,但是并没有非常了不起或算得上中国游戏的里程碑,可以后很多中国玩家也许真的就会这么想,中文游戏圈和政治圈环境差不多,两者都有很多被“隔离”了太久潜意识里替中国被糟蹋透顶的环境说话的游戏“五毛”。

熟悉游戏的都能看出来黑神话就是刻意仿照sekiro和DS的风格,这种souls-like的游戏也有很多,闹天宫那段也有点像真三国无双的“割草”玩法。西游记这个题材没什么问题,几年前我就和别人说中国需要这种题材的游戏,神话题材放着不用真的可惜,虽然“悟空”看上去已经被其他游戏用烂了。关键的问题在于最终剧情会如何被改写,我个人的猜测是,为了迎合中国审查机构和政府宣传意识形态的号召,会把悟空刻画成一个叛逆的角色,然后最终被玉帝或者如来佛驯服,让人和“维稳”产生一种共鸣,闹天宫也闹不出结果,最终还是被驯服,中国出品的东西,你以为它是独立的题材,就和以为腾讯阿里这些公司不和中共同流合污一样。

当然看官和玩家若是只把目光锁定在美工和游戏设计分类的角度上去看游戏是否原创和”抄袭“,就会导致大部分人淡化技术上的”不原创性“,忽视了中国游戏开发技术还远远落后于全球主流的事实。

题外话,Unreal Engine是Epic games公司下研发的引擎Epic games被腾讯收购了将近一半!所以我听说UE跑去B站评论这件事其实并不稀奇,如果那是中国的账号更不稀奇,给自己打广告而已,黑神话悟空的两个CEO都和腾讯扯不开关系。最近几年Epic games更是因为试图和steam抢用户和市场变得臭名昭著,从metro exodus在steam发行当天突变Epic商店特有,steam买不了这个事件就能看出,很多欧美玩家也普遍认为腾讯掌控/间接影响了Epic games,并试图把中国运营游戏的机制推广到全世界,这和暴雪diablo手机版E3的笑料如出一辙(和网易合作),不管中国现在试图做什么样的游戏,这背后都和中国的扩张离不开关系,这其中的可能性大家可以自己推测。
我个人观点,就以发布的这个十三分钟的视频来看还是相当不错的,我也非常希望这款游戏到最后能完美落地,作为一个玩家而言没有理由拒绝一款优秀的游戏,对这个游戏冷嘲热讽的我觉得没必要,想想在中国这个环境下仍有心想做一款3a是难能可贵的,想捞一笔就走完全可以做手游

这个团队我是有所耳闻,当年的斗战神虽说是高开低走的结局,到后期极度氪金,这不是他们团队的意愿,最后他们选择退出腾讯,自己发展,但斗战神前期是质量挺高的,说明这个团队还是有点能力的,要说这个新游戏和只狼很像,就是靠模仿,为什么不能有自己的新意呢?不要以这种外人的视角来看待这个问题,想想他们的团队,人手不足,资金又缺乏,再加上国内不可名状的游戏氛围,能保持初心就不错了,换上别人摊上这种情况我敢肯定十有八九就是随便做个游戏骗一波氪金直接卷铺盖走人了

所以说即便仿只狼又怎样呢,事实上这个游戏从视频上看起来就是做的不错,有模有样的,看看油管上的视频,点赞的无数,都在夸这款游戏,你可以说中国的玩家眼睛瞎了,那现在是全世界玩家都广泛认可,总不能说全世界的玩家都是瞎子吧,我希望这款游戏能有一个好的结局,宣传片中的质量能在实际游戏中得到充分利用

我也不知道这款游戏会不会被政治干预,我想如果这款游戏能够大获成功可以说是一波非常精妙的向国外输出自己文化的机会,就怕这种事情被土八路盯上,在这里面弄点事情出来,这是我不想看到的的,我作为一个玩家玩游戏的时候我不想纠结太多,我只想纯粹的,投入的玩一款游戏
我觉得这个故事背景也很恶心,欧美的游戏动不动ww3,外星人占领地球,各种反乌托邦,硬核科幻加硬核科技,这他吗的什么鸟玩意,就是个猴子打Boss的神话故事,有屁意思,能做出个花来才怪了,无聊故事(相对欧美硬核科幻),垃圾技术水平(相对欧美独立开发),垃圾审美(画面丑,和CEO在微搏上说的生殖器垃圾话一样丑陋不堪)
https://i.imgur.com/92XqYpO.jpg
元清非華夏 漢晉唐宋明
我觉得做的效果很好,风格相似就是抄么?这也太牵强了。

至于开发游戏引擎成熟的本来就是那几个,实力强的游戏公司开发自己的,实力不够的就拿现成的。这也不算抄。国外3A大作不少美工部分还是外包给国内公司完成的,按照这个标准,那些作品算半个国产游戏。

画面场景人物明显比其他国产游戏上了一个档次。如果真的能做完,而且质量不掺水的话,我个人是会买一份支持的。

国产游戏题材倒是真的要多样化,我更希望能看到一些历史题材反思人性的作品,类似明末历史可以写一写。当然目前这个审查条件下是不可能的。
刁哀帝 哀呀,朕怎么挂树上啦
我记得好几年前也有个猴子游戏,做出来的宣传片也成为热点。难道猴子、国产已经成为产生热点的套路了???
矫枉必须过正 主要关注日本政坛
光看宣传片实机演示的确还可以,如果游戏做出来能够完美符合实机演示带给人的影响的话,这个游戏很大可能会成功。
但前提是,游戏出来真的能保持这样的水准。我且不说已经有很多厂商甚至是著名厂商在实机演示和最终版本有很大的差距,这个游戏还在开发中。目前连游戏完成时间以及发售日的影子都看不到。很难保证最终成型的作品是什么样,很有可能会有很大的改动。并且这个游戏的制作团队还没固定,还要继续招人。
至于大家提到的抄袭,我倒是没看出来。这年头类黑魂,类只狼的游戏有很多,熟悉法律的应该知道玩法抄袭不叫抄袭。只有内容抄袭才叫抄袭。思想,也就是越抽象的部分是越不受法律保护的。真正受法律保护的是内容,具体的部分。也就是人物和场景的建模,动作以及贴图,音乐,剧情等等。
我只能祝愿他们制作组能够做出好游戏来。不过,我个人不是很喜欢这种游戏还在中途,连游戏团队都没固定好,游戏大致什么时候做完也不知道的情况下放出实机演示。因为这种情况下放出的实机演示过于不稳定。我的记忆中多数这种游戏最后都要匡瓢,死得很惨。
看过演示动画  很多浮夸特效  没有受击反馈  最后主角被齐天大圣阻止了  让我有点不明所以  更让我不解的是  一个演示动画就说要吹爆要怎么样  那落地之后不是拳打怪猎脚踢战神?  畸形的观众畸形的市场  我并不对这种环境下的作品抱期待
井底之蛙 爱国是热爱同胞和这片土地,而不是一味的纵容统治者
不知道现在品葱到底怎么了, 有质量的讨论越来越少 

上面很多评论真就反共反魔怔了, 共产党不好所以底下老百姓做什么都是错的???
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斗战神翻炒,斗战神的素质自己去找吧,就这还是腾讯出品,砸了重金的
一看就知道是抄袭的,不过无所谓。你支国落后世界文明太多也不能完全怪支国。就希望游戏最后能做出来,不要胎死腹中。
朝歌夜弦 灰名单 验证码真难
有些人真是为了反而喷。
这游戏宣传片已经很不错了,国内什么环境大家都知道,好不容易出来个有望冲击国产第一大作的游戏,你们因为政治的原因大踩特踩,过分了
2020年了,还抱着梦想的人应该洗洗睡了
如果真是好游戏,拿到中国,第一拿不到版号,第二刚发售就会被封杀,最后是无处不在的审查,不能出血,脖子以下不能描写,就问你想怎么做游戏
除非你拿着游戏到国外卖不进入中国市场,那我敬你游戏制作团队是条汉子
手掌的安置 新注册用户 荆棘连指手套
不用想就知道是昙花一现,中共一天不倒,中华一日不兴
AlanW spacex粉丝
仿造黑魂,改了改模型,没有任何前途。
任何一个地区的游戏要真正发展,就必须开创自己独特的游戏类型。
这种山寨货色,永远挑不起大梁。
支国产的游戏来来去去不是西游就是什么三国,再强点的也无非是一些高度同质化的low逼玄幻武侠。做得再好也懒得看它一眼
InspectorBen 醒的不用叫,睡的叫不醒
补充一下,YouTube IGN频道该宣传片上线不到一天播放量突破150万,约为同期超级IP使命召唤新作预告片流量的50%,是非常了不起的成绩。

虽然看得出设计元素有很大比例借鉴了《只狼》,不过单论这个演示无疑是成功的。至于成品素质如何,恐怕只能等发售后见分晓。

另外大闹天宫的内容似乎是存在的:https://youtu.be/O2nNljv0MOw?t=712

但是毫不意外结尾的BOSS处决动画被打断😏
很多为黑而黑呀,软体并不是啥高科技,就像华为能设计芯片但他没能力造芯片一样。
游戏制造只是软体领域里的一般的劳动密集部门而已,支那就是再费拉,再瓦房店,在一个较低端的行业还是能打的吧。
Kongepingvin Mit Fædreland, min Kærlighed
你国文创真就抱定了西游记吃半个世纪?看西游电视剧动画片长大的80后90后到现在还没审美疲劳kana?
最近几年中国涉及神话奇幻的电影游戏很多都是用西游记做背景,翻来覆去的都是孙悟空,好像中国就只有这个神话了一样,太同质化了。,而且就算同类游戏,欧美和日本也没有仅仅局限于自己的某个文化背景故事上,中国想搞文化输出还是要能跳出现在的这堆文化模版才行
窝达令 如果尖锐的批评完全消失,温和的批评将会变得刺耳。如果温和的批评也不被允许,沉默将被认为居心叵测。如果沉默也不再允许,赞扬不够卖力将是一种罪行。如果只允许一种声音存在,那么,唯一存在的那个声音就是谎言。
凡是国内审核通过的任何游戏,我都不会太多关注,更不会深玩。因为不用玩都知道,在土共特色审核下,游戏被扭曲成什么垃圾样子。
相反,在国外,类似steam上的中文游戏,哪怕是墙内公司开发的,这或多或少我会去看一看玩一玩。也许还会回避跟土共相关的政治话题,但是该有的血腥暴力,情色镜头及情节,也是应有尽有,比墙内舒爽的多。

也许这个游戏确实不错,可说实在的,我steam随便哪个大型游戏,哪个不完爆这种在国内审核通过的“垃圾”游戏呢
tozasuma 注意:98%的洛痴都是粉红贱畜,离这个群体远点
游戏类型对我胃口我就玩,管它是哪里产,最后还不是我消费钞票进他们兜里?问题就是这题材又是西游记孙猴子,看着真的腻了。至于这游戏能不能出来,那当然还是投资方说了算咯,当年还有款大幅借鉴鬼泣的动作游戏也是放出来一段实机画面后被吹得天花乱坠,甚至一度被索尼拉入了中国之星企划,结果你看现在还有动静么?
你国的工作室真要说技术我觉得还真不一定缺,手游界米哈游搞的崩坏3和库洛的战双帕弥什,日美韩还真就拿不出几个可以抗衡的,什么王者荣耀吃鸡这种端游的手游版本也全是中国公司做的,当然这或许和国外市场更青睐主机游戏有关吧。不过要是论创新精神至少在这几年的游戏界里我是没怎么看到过,离开了画面基本上都是借鉴。
这游戏么我不想吹也不想黑,因为国外某些厂子画饼画的又香又甜,结果到手缩水缩的和买家秀似的,我指名道姓那就是育碧,看门狗、全境封锁和彩虹六号围攻的E3宣传片youtube上都有,也全都是所谓的实机演示,再看看实际成品,呵呵。被育碧也摆过一道,所以我对这种饼一直就是看个乐子,想吹想黑出来再行动也不迟,毕竟我可不喜欢被打脸的感觉。
Callinus With no thought of retreat, with no terror confessed
《黑神话:悟空》的开发团队也是一群非常热爱动作游戏的玩家,《战神》、《怪物猎人:世界》、《只狼》发售时都有很多同事请假肝游戏。目前单机工作室的规模并不大,现在只有不到30人,一年前只有13个人,而一般来说想要做出一款完善的游戏至少需要80-100名开发者,因此团队也在招聘,希望感兴趣的各位能够加入。

也就是说他们的工作室目前还没有做完这个游戏的能力,只能做出现有的这么多......
Ambulance 救护车!快叫救护车!
其实我很好奇他们怎么在国内过审。这种题材虽然和现实联系不大,但一些设定比较不够正能量,搞不好也会被上纲上线。画风我个人看法还是比较偏欧美的那种审美,估计是想走国际市场。

当然如果背后有阿里投资,应该还是可以做出来并过审,然后打民族主义牌大肆营销一番,赚一票还是没啥问题的。只不过这种项目,没有代表性,也提高不了整体的制作水平。
巧克力袿姬 新注册用户 (待解除) 一个普通的东方众
外国比较少人知道西游记这题材,所以西游记角色和剧情对于大部分外国人来说挺新鲜的。
如果成品能保持一样的水准,在外国也能卖的不错吧(不过成品应该要等3-4年或以上才会完成吧)
sager_wong 萨格尔王
1,审查倒是不用太过于担心,目前steam本来就属于偷渡,没有发行号照样可以发售。
2,但从视频来看,很浓厚的魂系列特色,打击感做的也还不错,不过也就不错而已,和真正魂系列还是有那么一点差距。不过这个可以理解,毕竟现在国内的游戏都是侏儒,好不容易出个正常比例的矮子就感觉非常不错了。(参考古剑3)
这游戏的手感、画面表现和题材都和战神,尤其是战神4高度接近。
一方面,我对国产娱乐产品不抱太多希望,因为小粉红跟风无脑吹的太多,本身失望也太多。另一方面,游戏也仅仅只是游戏而已,不要把它太多的上升到政治高度,但这恰恰是中国政府和小粉红做不到的,无脑和政治挂钩,把“国产”作为招牌来卖,同时吹得越高死得也越惨。作为一个纯粹的游戏玩家,看到好的西游题材demo还是高兴的,毕竟西游、武侠这种题材,不指望老外拿捏到位,当然三国已经有很多做的不错的,也希望老外也能做出这些题材的大作狠打我的脸(老外大厂愿不愿意和能不能做是另话了不展开说),还是由衷地希望这游戏能安全落地,绝不相信成品会有demo演示这么高的水准
实机演示视频还是可圈可点的,优点很多,主要谈一下个人觉得可以改进的地方

  1. 首先就是猴子的造型。不够有特色,感觉在“帅猴”和“恐猴”之间纠结。猴子的身材也不够突出“猴”性,反而就是国产常见的修长佳公子造型。
  2. 土地神的造型,密集恐惧有木有。对于角色刻画,可以营造“恐怖、残忍”,但最好不要让人恶心。
  3. 动作,打击感总感觉差了一些火候。
  4. 配音,不够有特色。
  5. 貌似难度不够高。动作游戏希望难度向Sekiro程度看齐。
电影文艺设计作品的抄当然可以追究,然而游戏不一样

那种有巨大创新的游戏实际上创新部分在游戏里面占的成分并不多,从某种意义来讲游戏界就是靠抄发展起来的。

只要不是素材源代码直接挪用,风格类似,玩法类似,场景类似,甚至是剧情类似,在法律上都是没法告赢的。
包括任天堂

那种模仿魂系列设计风格的中小工作室出品的游戏多了去了也没人计较
这种暗黑风的有东亚破旧建筑的作品在behance上多的是,可以说烂大街了,只狼那种也不算独创,硬要说的话把这种风格带进游戏确实不多见

游戏只有抄的好不好看,没有是否抄袭的正确与否。
HOC HOC
最後應該會是相關員工多年前的反華言論被見不得他們好的其他「同行」掘出來,
即便沒有也隨便編一個給他們,再扣個X獨的帽子,各種被鬥臭,
引起各種紛紅倒戈,開始帶中國之光變中國之恥的風向
遊戲被迫下架,員工道歉,發行商賠錢,
然後中國的遊戲市場繼續被同一群富有但無能垃圾手遊廠商支配。

中國的人才有一大堆,但把危害到自己既得利益的人才趕走方法更是一大堆,
畢竟當年毛批鬥劉也不是真的為了社會主義,
而是因為他會威脅到自己的地位。

離正式發售時間還有好幾年,光是2020一年內就發生那麼多變數,
未來幾年難不保中國國內的政治環境會有更大的改變,
說不定那天他們那天就成了走資派。
CCPSB ccp土匪
又是一个烂尾的东西,厉害国不缺优秀的人却的是自由的社会
Pullthetrigger 愚蠢是原罪
就相当于做了个MOD,拿着爱支情怀卖山寨。

支国的创新力就是渣,动漫游戏领域勉勉强强拿得出手的IP除了悟空就是哪吒,还是吃祖宗的,原创的狗屁都没有。
几分钟的demo和至少十几二十个小时的游戏内容完全不是一回事,甚至最终能不能出都不确定,我反正是谨慎态度,等成品出了再说,搞不好又是个大圣归来。
brfee Freedom Number 1
扯个有的没的,曾经参与过他们公司的招聘。

是个独立工作室,一开始做的项目和游戏都是手游,但是可以看得出来公司掌舵的有过香港的游戏阅历。工作室的西化倾向极低。

以上。
巨内宣 黑名单
这种游戏还是要用手柄才是完整体验,中共国手柄玩家市场有没有英国大还是个问题
如果不是十几年前的游戏禁令,中国游戏市场不会这么畸形,根源还是专制的体制,文化专制,即使现在做单机游戏,也能是神话,仙侠,现代都市犯罪题材不可能有,这款游戏我还是蛮期待的。
紅衣教主 葱浪人一直找寻安稳的家
中国虽然政治不行很狗屎可以说是老满清国了,但是华人游戏市场的确发展的有模有样,手游界吊打全世界的网易腾讯米哈游,后起之秀凉屋哔哩哔哩独立工作室。碧蓝崩坏养老婆,moba竞技,楚留香之类的角色扮演,元气骑士像素类都在国内外鼎鼎大名。端游由于互相赵弹打击与政治正确死得透透,但并不代表国内这些商人不想吃这块大蛋糕,也不代表真的就没有真心想做游戏的人或公司存在。
Paradise888 新注册用户
想想之前的大圣归来,反正不期待

字数字数字数字数
这个锁定有点学魂系列的意思,有二人转那个味道了,锁定至少也得学鬼泣或者蝙蝠侠才有点前途。

玩过刀锋边缘的葱友应该能看出一开始舞棍花那段远不如刀锋里隼龙棍子的断骨。动作表现实在不行。棍子的动作也就那样吧,鬼泣5的棍子肯定是赶不上的,还不如sigma2里的大刀。

我感觉这游戏能赶上暗黑血统一半,那就算成功了。
dsnse d.s.n.s.e
感觉有这个技术和耐心,可以试试拍电影,效果应该不错。

不过猴子题材的电影早已被你国玩坏就是了。
除非之間是個反賊遊戲否則在品蔥問基本黑的概率為90%😄。我的感覺是這個遊戲如果能按這個畫面品質還是有一定可玩性。但劇本一定沒意思透頂,所以如果收費太高我是一定不會買的,建議直接做主機版。
我觉得像只狼没问题,
国产大型游戏能够达到德国人出的堕落之王/迸发的水平已经算飞跃了

https://www.youtube.com/watch?v=O2nNljv0MOw
有谁知道真猴王出场后跳转多个场景时(约10:50-11:50)的配乐是否为外包日本人创作?
dogg0五入拖拉曼 想去台湾当农民
黑神話不夠偉光正應該封殺。哪吒魔童也是這樣,搞一些中二叛逆元素。封面猴子造型就是人臉貼毛,不夠猴
支人飯都吃不飽家都被淹了還做遊戲,都是些富二代高幹子女在做吧
胡锦涛时代比较多学美国韩国网游,习近平时代一堆二次元,至少这个不是二次元
西门献忠 游士也不是那么好当的啊
美术设计挺好的,但地图多多少少能看出只狼的影子?🧐
United People always leave
gamker的聂俊说:"外行质疑得多, 同行基本都是称赞."

另外, 不需要过审. 国产的单机游戏现在都是直接steam的
會讓我想到《高校之神》跟《隻狼》……

覺得有點微妙就是了。
瓦房店化的又一例证。场景美术大规模抄袭宫崎英高,菩萨谷、金刚山、仙乡、环印城抄了个遍,但空间设计、可玩性几乎为0,整个游戏不过是支区洼地最擅长的四处拼接然后堆叠素材量而已。其开发方法是极其简单的,就是支区开发者玩过的日本动作游戏祖宗的创意缝合,四连挥爪铁山靠,动作仿得不像都得打回重做。自称游戏设计师,其实全是拷贝工人,你开发团队100人是这样,扩张到1000人也是这样,只是一系列阿米巴的简单堆积。支区艺术家可以做出最精美的概念场景、堆出最繁杂的动作树,但一涉及到结构问题,比如做一个立体的城市,立马显出原形——根本就不会做,没有积累。

与有骨气、至少不会抄日本的对马战鬼相比,这类「黑暗西游」清晰地代表了游戏业日本-欧美-中国这条岐视链中的最底端。一个文明的气质会渗透到方方面面,哪怕是游戏、小说、音乐里都能看到端倪。日本人宫崎英高做游戏,主题可以是「高雅贵族没落后的求索」;美国人做对马战鬼,主题可以是「粗野蛮族的乡土之情」;而中国人做的暗黑西游,主题就是赤裸裸的「贫下中农不择手段的野心」——苦大仇深下的扭曲、妄图一步登天的幻觉与背后深深的自卑、自欺早就刻在每个支奴的基因里,根本掩饰不住的。

对于那些说「一个demo看不出那么多」的人,游戏、电影这些娱乐产品早已经是个工程学了,现代工业里,高度复杂系统的先进程度由团队短板决定,对支区来说一般就是领导人的水平,是一开始就可以定性的。这个游戏明显就是一个做网游出身的团队,所有的制作思路都脱不开长年开发网游下的路径依赖,这是瓦房店化的核心原因所在。当代大型游戏的开发流程是美日数十年企业积累+背后数百年文化积累的结果,整体组织性的落后非个人可以弥补。以为「现在不过人手不足,只要来了高手,未来就会越做越好」,就和「中国重金从台积电挖来了技术大拿,以后芯片一定能追上国际先进水平」一样,恐怕最后都是要失望的。

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