在电竞赛事中,女性选手不仅少见,也难以有超越男性选手的成就。你认为是什麽原因呢?


Vaevictis eSports成员。(Vaevictis eSports)


(节录自UDN游戏角落


在今年2月的游戏《英雄联盟》职业赛事圈子裡,有一支「并非以实力出名」的队伍引起了多方关注。她们是来自英雄联盟欧陆联赛(League of Legends Continental League,LCL)的Vaevictis eSports(VS),首支以全女子阵容出征《英雄联盟》一级联赛的队伍。

让VS决定採用全女性选手的原因是因为 Riot Games 打算在 2020 年对 LCL 进行联盟化,而VS很不巧的是预算较少的组织。最初的打算是藉由推广女性电竞选手来建立品牌,尝试争取特许经营权,但是选手实力明显低于LCL两个档次;譬如最初找来的辅助选手Ankote甚至只有白金水准,战绩不出意外的相当惨烈。截稿前的统计数据上,VS目前已0胜13负的战绩垫底;平均游戏结束时间为21分37秒;平均每分钟落后831经济。

VS的首场比赛的对手RoX以5 Ban辅助作为见面礼,此举动挑起了性别歧视的议题并使众多观众热烈讨论,最终RoX收到来自Riot的警告。

国外一家数据分析公司Interpret针对女性电子竞技观众做调查报告,最终得出的结论有可能可以解释女性电竞选手稀少的原因。

根据该份报告,自2016年第四季开始的两年内,女性电竞观众在所有电竞观众中的比例上升了6.5%。在2018年第四季的调查中,会在个人电脑(PC)与家用主机(Console)上玩电竞游戏的玩家,只有35%是女性;观看电竞游戏的观众当中,女性佔30.4%,观看职业电竞比赛的观众中,女性只佔了20.3%。

根据荷兰电竞市场调查公司Newzoo在2017年中旬的报告,男性玩家与女性玩家的喜好倾向有很大的差距。在家机、个人电脑、移动平台上,男性玩家都喜欢战略、运动、动作冒险和射击类别;女性玩家喜欢的内容则比较多元,除了战略、动作冒险之外,还包含拼图、模拟、街机游戏。

而差距最显着的射击类游戏,恰巧就是当今电子竞技的一大宗。而电子竞技的另一大台柱,策略类游戏在当今电竞的主要平台-个人电脑上,男性的喜好程度也比女性高。

结合以上资讯,可以从数据上客观的推断出,女性电子竞技选手稀少的原因,一定程度上是因为电竞游戏的女性玩家本来就少,甚至只有男性玩家的一半,女性选手比男性选手少是完全可以预期的,因为能挑选选手的基数本来就比较少。但是,数据上并不能解释超过90%的职业选手都是男性这个事实,还要从电竞行业特性来解释。

从职业战队的管理层来看,因为都是年轻人在一起生活,大部分队伍都会尽可能减少异性的影响。导致当今职业队伍大多都以纯男性选手为主,甚至个别队伍还祭出禁爱令,希望选手将精力集中在比赛上。

(全文见连结

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你同意报导的观点吗?男性与女性玩家的喜好倾向,加上职业战队重效率的管理方式,共同导致女性选手难以在电竞赛是中出头?
两性之间在游戏的表现,是否有生理上的差距?对于游戏的喜好差别,缘由又是什麽呢?
你身边有爱玩电动的女性吗?(或者你自己就是)。在游戏中,性别因素是否影响了她们的游玩方式?

题主第一款游戏,大概是什麽皮卡丘打排球之类的电脑小游戏。不过,花了非常多的时间沉浸其中,并完整破关的游戏,是《Final Fantasy X》。
留下的印象是,由于战斗是回合制,配以特殊的角色养成系统,玩起来很类似卡牌游戏的变型。
个人认为这件事情上,文化的影响比看上去深远。在身边的女性朋友,可能大多只停留在小游戏的阶段。
在生理上有差别吗?如果是那种一打就几个小时起跳的比赛,或许体力与专注确实有差距吧。
但比起这点,身边没有任何小伙伴一起玩耍。使得女性在游戏领域上,可能没什麽沉迷其中的诱因。
已邀请:
红冬里的青鱼 自由、民主、法治
个人认为:1、有生理原因。2、体制也有原因

1、生理原因:

这是一篇发表于《美国当代生物》——“Current Biology"杂志的论文:

A comparative study of visual and auditory reaction times on the basis of gender and physical activity levels of medical first year students

Current Biology是严谨的学术期刊,2017年影响因子:9.2。通常影响因子在6.67以上的算是前2%的好期刊,一个人能在4以上的期刊发表文章,就已经很牛了。
对比一下,世界知名Science的影响因子是37分。

所以这是一篇非常学术的论文。

它比较了男性女性,在眼部识别运动物体时的差异性,它用一群完全健康的男性女性组做对照,让他们去识别白色屏幕上快速运动的黑色物体的方向。

结论是:
男性的反应速度比女性快25%以上

这个实验和玩电子竞技有些异曲同工,电子竞技本质上也是拼屏幕识别反应速度的,如果这个文章结论真实,那的确意味着女性从事电子竞技,的确有一定先天劣势。

至于为什么会有这种劣势,目前原因不明。
因为通过扫描检测大脑信号,男女在这方面没有发现有什么不同。

这依然是一个未解之谜。

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2、体制问题
如同上面几个答案体大哦的,优秀的电子竞技女性选手,比拼的是颜值和粉丝。很容易走到偶像的路子。

这一点是存在的,很多优秀的女性玩家,在有一定成绩之后,通常不再去寻求成绩,粉丝也对成绩没有过分的要求,比如一定要是世界冠军。

而是走直播,快速变现粉丝流量,从事商业活动等等。

所以国内优秀的女性电子选手,都是通过医美弄出明星一般的外形,通过服装、互动、外形来博取流量,获得利益。


这种体制和大众审美,我认为是体制问题。

我个人认为,这种扭曲的体制,和王思聪等一干富二代脱不了干系。

虽然很多小王的粉丝,言必称没有小王,就没有中国电竞,小王把电子竞技变成了一个成熟产业等等。
我这里不讨论王思聪对电子竞技资金以及运营体制上的贡献,我想说的是,由于王思聪等国内那些土豪富二代的深度参与,使得国内的电子竞技圈,充满了浓厚的拜金主义氛围。

每一个电子竞技选手,从衣着,打扮,到女友,言谈,活脱脱就是一个土豪富二代的感觉。
他们直播时经常爆粗口,不注重健康饮食,日常生活照片来看,他们的业务生活除了玩游戏,还有各种美食,旅游为主,衣着充满韩式个性张扬风格。

少有看到某个电子竞技选手,喜欢看书,谈吐比较知性成熟,喜欢知识性较强的内容。


他们的女友也是各种医美网红风格,以外形取胜而非内涵。

这说明,他们的生活方式,被他们的老板,也就是那些富二代影响很大。他们向往的生活,就是王思聪这样的生活:有钱、随性、想说什么说什么、个性张扬,物化女性。

这样的圈子里,女性自然也是要把自己变成网红一样,才有生存之道。

一个长相普通的女性电子竞技选手,是没有办法得到市场认可的。

这也说明了电子竞技在中国,市场化并没有完成,观众更想看到的是偶像,而不是竞技。
猫润灵芝 90后编剧
我做公号记者的时候曾经采访过电竞业界大佬,结合我这几年针对于行业的观察,简单聊聊。

首先,女性玩家稀少这个概念我是不认同的。

在中国,因为种种原因,女性玩家可能没有男性那么多,但也绝不会稀少。

我身边就是,很多女孩子都会打游戏。

原因无非有二,一来电竞其实是花销最少,体验最好的娱乐方式;二来,在中国,电竞具有很强的社交性。

女性难道没有社交需求吗?

怎么可能,女性是一种比男性更需要社交的高级动物。

拿王者荣耀和刺激战场为例,这两款手游我认为在我身边性别比例上几乎达到了一比一。

那么,为什么女性战队很少在比赛上获得不错成绩呢?

第一,从学术上考虑,女人的体能比男性弱。

不清楚你们知道不知道,韩国电竞非常火爆,周边产业也很牛,曾经有实验室跟踪调查,说玩家的反应速度16岁是最高的,从16岁到28岁依次递减,三十岁以后基本要退役。

而男性的反应速度,普遍要比女性好百分之二十以上。

大家都清楚,电竞要依靠反应速度,0.1秒的差距,都有可能会决定战局。

反应速度只是一方面,职业选手必须要有高强度的训练。

高强度的训练靠什么?

不是靠熬夜吗?

男性天生就比女性在体力上有优势的多。

你觉得谁能熬的过谁?

更何况,女性还有特殊时期,每个月都要来那么几天。

那几天肚子一疼,还训练不训练,训练的话要考止痛药,止痛药本来就是麻痹神经的啊。。。

所以,这其实是一个最根本的因素。

第二,从市场上考虑,女性玩家,女性选手的卖点和男性不同。

男性选手的卖点是什么呢?

是技能,是能力。

你可以看到电竞赛场上看到很多丑出天际,但是能力超群的男性玩家,你会关注他们,而且你会发现,他们身边的女朋友多数都是超级美女。

就比如小狗。

但女性呢?

你可看到任何一个长的其丑无比,但技术很棒的女性玩家活跃在赛场上?

没有吧?

为什么?

因为任何一个俱乐部都需要找代言,找赞助,而在找代言和找赞助这方面,厂商在男性领域看中能力,在女性领域看中长相。

一群长得好看的姑娘,比一群技术过硬的姑娘,更容易受到市场和资本的优待。

所以,你就看到了,在电竞赛场上,女性选手,技巧并不是最重要的,最重要的,是外貌。

那问题就来了,在这个世界上,长相好看本来就是少数人的特性,技术超群又是少数人的特性。

那你告诉我,长得好看,技术超群,关键是反应速度,练习时长还必须超过男性,这种女性会有吗?

没办法,在电竞这个赛场上,女性选手天生弱势。

这是毫无争议的。
鸡鸡 暗中观察
不是没有,只是大部分没兴趣吧。

说起来要比织毛衣,男的也不一定比女的差 的感觉?
支那五毛网评员 请称中国为支那。梵语Ci^na—stha^ na音译为支那,与葡萄牙语荷兰语德语英语中的China以及法语中的Chine皆源于大一统暴秦chin。也可用俄语Китай称中国为契丹。
这个问题就像,在医学护理[护士]赛事中,男护士不仅少见,也难以有超越女护士的成就。
那是因为电竞赛主流游戏都是打打杀杀的游戏,
如果换成连连看,泡泡龙,甚至抢红包,那男女绝对势均力敌。
首先是女性玩这类游戏确实太少了,另一方面也是赛事举办方的策略问题,如果像奥运会一样男女分组打,就不存在这种PC问题,并且也更有观赏性
白頭翁 小學畢業
這種跟韓團女生多富家女兒其實有異曲同工之妙,這是一條很冒險的維生之道,平常家境的,還不是窮哦,大多會阻止自己女兒去做。  就算不窮,也很難想像會有家庭同意。  而女生大多比男生聽話,就不去做了。  

尤其是這種競技活動巔峰階段很短,大部分時候都很苦哈哈。  我記得第一界韓國魔界比賽,第一名哭著說父母終於不用擔心我餓死了。  那位仁兄還是第一名,追求的不過是不用餓死,想想其他非第一。 當然這是17年前快18年前了,但是到了今天,即使有直播賺錢加持我還是不認為賺錢容易,因為競爭實在太過激烈了。 這種太容易餓死的職業,就算有錢也會阻止女生去做。  

還有一點就是電競社交活動非常的少,我看他們就坐在那裡拼命練,很多女生會討厭這種的
我是支那人 已退出「新品葱」。
电子竞技也是体育运动。
但凡体育运动的,大多都要分男女子组(或者男女组合对男女组合),我几乎没见过什么正式的比赛是直接男的和女的一起比的。
毕竟,从生物学上来讲,男女的体力确实有差。
孙金香 90后电影
棋类比赛女选手也少。
阿法猫 绕远路就是捷径哦
主要还是社会环境的问题 
如果我们处在一个周围女孩子玩游戏多 男孩子喜欢追剧追星看书的社会那自然女性电竞选手就会多 女性电竞强手也会多
可乐肥宅 东岸某经济系学生
别说电子游戏这种需要反应能力的竞技项目,围棋,桥牌等纯智力项目女性也绝对弱势吧。

原因大概是生理方面的。女性在生理构造上需要负担养育后代的任务(原始社会中往往不能判断父亲是谁,因此养育任务一般由母亲承担),因此无论是身体机能还是大脑构造都趋向于实施这一功能,简单来说就是变得比较感性(对后代的照顾更佳),运动能力较低(肌肉类型,乳房和盆骨构造等等)。

这就体现在无论是智力领域还是体力领域,即便在已经高度发达的欧洲,女性在顶尖水平依然和男性差距巨大。
只是因為好奇 只是因為好奇為什麼網站沒有被和諧而開的賬號
每個人喜好不同,不一定是性別問題。
我看過很多女性都是任豚(畢竟任天堂是全年齡向的,女性粉絲比例感覺上比其他游戲廠商多)
我也是女性任豚,從小就玩任天堂的游戲機硬件。
之後我也有涉足綫上游戲,而且技術還不錯,裝備也比同等級的出衆。
但是之後開始漸漸的沒了興趣,2.3年後就棄坑了。

相反男性對同一款游戲好像特別專一。
雖然我也對任天堂的喜愛一直不變。

固有印象就是男性喜歡對戰類的游戲,女性喜歡養成類。
而電競項目普遍就是對戰,射擊類游戲等等,
很少會用養成,單機類等做電競項目,
這種的多半是搞SpeedRun或者TAS,
勉强來説這些也算是電競一環?
我覺得其實早該分組比賽了
生理條件始終決定了男女很難同場比試
但,電競跟普通運動不一樣
雖然實質比試有差距,但其實觀賞性上不會差太遠
體育賽事有市場才能更多人進入,而市場追求的始終是觀賞性
最經典例子是男排女排,男女排強度是不能比沒錯,但排球是那些強度太高看起來反而很無聊的運動,所以男排不及女排受歡迎
同理,男女反射神經有差距,你那幾幀幾十幀的時間在賽場上是致命的沒錯,但大多觀眾看著應該沒差吧
我覺得女性電競市場其實大有可為,就看誰想先喝這口湯
鹿晗拳交习近平 吃饱了没事干的外国人,对中国人民颐使气指的教师爷
我局得很大一个原因是女玩家理所当然地接受自己能利用女玩家这一身份得到优待。正常参加电竞的流程难道不应该是你自己达到顶尖水平,再去找同样的高手组建队伍?但是如果你是女玩家的话就可以完全无视掉这个流程,你自己可以是半吊子水平,你的队友也可以是半吊子水平,反正只需要拿性别话题炒作一下就可以疯狂盈利了。同样在竞技游戏直播行业,男主播一定得技术高超才会有人看,而女主播不管技术多烂,只要把摄像头对准胸部就能盈利。在有无数捷径能走的情况下,还剩下多少女玩家愿意无视掉自己的身份优势去磨练技术享受竞技的乐趣?

最后放个讽刺这种现象的搞笑视频
Serious Girl Gamers
primary 维尼他不认字
csgo400小时白银老彩笔
没听见过开语音的女性说话
女性不爱玩fps?

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