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你聽過所有歷史都是現代史這句話嗎?
這句話的意思是,歷史的關鍵在於現在的人怎麼去解讀它。
比如說臺灣受日本殖民統治,在品蔥就起碼有兩種解讀:
1.日本的殖民好壞參半,總體上而言利大於弊。
日本殖民臺灣不假,可是日本也在臺灣進行了大量富有遠見、前瞻性且永續的建設與規劃,還替臺灣培養了大量現代化人才,甚至於臺灣民主化都可以追溯到日本的統治。
2.日本殖民臺灣就是臺灣獨立的起源。
日本殖民臺灣就是不對,那些建設和規劃什麼的,不過是為了更好的剝削臺灣而做的,日本人培養的人才也一樣,全都是漢奸,臺灣獨立就是他們鬧的,應該全部槍斃。
有趣吧?同一件事卻有兩種截然不同的解讀。
歷史就是如此,不過能自由地從各種角度理解歷史,也是教育最重要的部分;但關鍵在於中國的教育會扼殺獨立思考,強迫灌輸給大眾一種早已定型的「歷史」和「思維」,他們的問題也是如此。
舉例:
共產主義-好的,哪怕餓死上千萬人;
資本主義-壞的,居然把牛奶倒進河裡。
漢人沙文主義-好的,我們侵略西藏奴役維吾爾人是他們活該;
多元文化主義-壞的,中國會被西方亡族滅種,我們的女人會被騙走,小孩就不會是純種漢人。(註)
中華帝國主義-好的,古代中國的各帝國侵略周邊國家不是錯,那是「輝煌」;
民族自決原則-壞的,這不適用於中國,因為全中國都是一個「中華民族」。
因為所有的好壞對錯都早已被決定,自然只能是極左縫合怪。
他們打從一開始就沒得選,而且也不想選,沉浸在洗腦教育中無法自拔,你去質疑他們,等於是去叫醒一群不想醒來的人啊。
註:實際上沒有所謂的「純種漢人」。
姑且不論這玩意跟純種雅利安人一樣愚蠢,就連漢人本身的定義都模糊不清。
這句話的意思是,歷史的關鍵在於現在的人怎麼去解讀它。
比如說臺灣受日本殖民統治,在品蔥就起碼有兩種解讀:
1.日本的殖民好壞參半,總體上而言利大於弊。
日本殖民臺灣不假,可是日本也在臺灣進行了大量富有遠見、前瞻性且永續的建設與規劃,還替臺灣培養了大量現代化人才,甚至於臺灣民主化都可以追溯到日本的統治。
2.日本殖民臺灣就是臺灣獨立的起源。
日本殖民臺灣就是不對,那些建設和規劃什麼的,不過是為了更好的剝削臺灣而做的,日本人培養的人才也一樣,全都是漢奸,臺灣獨立就是他們鬧的,應該全部槍斃。
有趣吧?同一件事卻有兩種截然不同的解讀。
歷史就是如此,不過能自由地從各種角度理解歷史,也是教育最重要的部分;但關鍵在於中國的教育會扼殺獨立思考,強迫灌輸給大眾一種早已定型的「歷史」和「思維」,他們的問題也是如此。
舉例:
共產主義-好的,哪怕餓死上千萬人;
資本主義-壞的,居然把牛奶倒進河裡。
漢人沙文主義-好的,我們侵略西藏奴役維吾爾人是他們活該;
多元文化主義-壞的,中國會被西方亡族滅種,我們的女人會被騙走,小孩就不會是純種漢人。(註)
中華帝國主義-好的,古代中國的各帝國侵略周邊國家不是錯,那是「輝煌」;
民族自決原則-壞的,這不適用於中國,因為全中國都是一個「中華民族」。
因為所有的好壞對錯都早已被決定,自然只能是極左縫合怪。
他們打從一開始就沒得選,而且也不想選,沉浸在洗腦教育中無法自拔,你去質疑他們,等於是去叫醒一群不想醒來的人啊。
註:實際上沒有所謂的「純種漢人」。
姑且不論這玩意跟純種雅利安人一樣愚蠢,就連漢人本身的定義都模糊不清。
十幾年前,鋼鐵雄心剛出到第2代的時候,沉迷過一段時間,那時候我還是個學生,轉眼都畢業很多年了。
造成題主説的這個現象的有兩個原因:一個是現在國内的輿論機制,另一個是這個游戲本身的問題。
先説國内輿論環境:其實不止鋼鐵雄心,國内能在互聯網上大量發聲的,現在基本只有那些“左教徒”。玩鋼鐵雄心,要是喜歡選蔣介石,拿國民政府統一中國,或者選美國,民主兵工廠打遍全世界,在網上很容易被打成“公知”,然後各種刪帖,五毛圍攻,再加上玩個游戲而已,實在沒必要惹一身麻煩,所以這個游戲喜歡玩蘇聯/中共以外勢力的,應該不會怎麽在網上留言。
另外鋼鐵雄心這個游戲(或者説系列吧),從游戲設計上來看,民主國家確實很吃虧,因爲玩家扮演的是一位無所不能,無所不知的“全能神統治者”,爲了能與顯示有一定對應性,民主制度在這個游戲裏會被各種機制掣肘,玩家的“全能感”會大打折扣。
其實這個游戲對國内的網絡左派最大的諷刺是,在中國這樣一個專制國家,要玩到鋼鐵雄心,要麽去找私下流傳的盜版,要麽找能在海外買到STEAM激活碼的。在國内各種網絡平臺,鋼鐵雄心這款游戲的討論也是受到種種限制。而在網絡左派看不起的西方民主國家,這款游戲卻可以隨便玩,網上也隨便討論,這個才是最打那些人臉的地方。
造成題主説的這個現象的有兩個原因:一個是現在國内的輿論機制,另一個是這個游戲本身的問題。
先説國内輿論環境:其實不止鋼鐵雄心,國内能在互聯網上大量發聲的,現在基本只有那些“左教徒”。玩鋼鐵雄心,要是喜歡選蔣介石,拿國民政府統一中國,或者選美國,民主兵工廠打遍全世界,在網上很容易被打成“公知”,然後各種刪帖,五毛圍攻,再加上玩個游戲而已,實在沒必要惹一身麻煩,所以這個游戲喜歡玩蘇聯/中共以外勢力的,應該不會怎麽在網上留言。
另外鋼鐵雄心這個游戲(或者説系列吧),從游戲設計上來看,民主國家確實很吃虧,因爲玩家扮演的是一位無所不能,無所不知的“全能神統治者”,爲了能與顯示有一定對應性,民主制度在這個游戲裏會被各種機制掣肘,玩家的“全能感”會大打折扣。
其實這個游戲對國内的網絡左派最大的諷刺是,在中國這樣一個專制國家,要玩到鋼鐵雄心,要麽去找私下流傳的盜版,要麽找能在海外買到STEAM激活碼的。在國内各種網絡平臺,鋼鐵雄心這款游戲的討論也是受到種種限制。而在網絡左派看不起的西方民主國家,這款游戲卻可以隨便玩,網上也隨便討論,這個才是最打那些人臉的地方。
其实就是路径依赖
既要维持中夏秩序,又想减少被神性化的贵人,还想要工业社会,到底怎么实现这个目标?
除了马恩列斯毛习,绝大部分 汉语 中青少年 给不出别的答案。
所以只要一旦涉及变革话题,自然是毛左扎堆。
这个现象也可以认为是 中夏秩序 的又一个外延。
漫长的当混为一历史,庞大的 倾向于单一的 公共生活,尚【同】的道德底色,在各个领域都造成了路径依赖。
这种外延也保证了中夏秩序的存续,自己总能创造自己,反对者总也会成为我,千秋万代无穷尽也。
既要维持中夏秩序,又想减少被神性化的贵人,还想要工业社会,到底怎么实现这个目标?
除了马恩列斯毛习,绝大部分 汉语 中青少年 给不出别的答案。
所以只要一旦涉及变革话题,自然是毛左扎堆。
这个现象也可以认为是 中夏秩序 的又一个外延。
漫长的当混为一历史,庞大的 倾向于单一的 公共生活,尚【同】的道德底色,在各个领域都造成了路径依赖。
这种外延也保证了中夏秩序的存续,自己总能创造自己,反对者总也会成为我,千秋万代无穷尽也。
希望网警同志把 钢铁雄心相关贴吧都封了,52pcgame也给他封了恶,谢谢啊,QQ群里的都直接大抓捕
游戏里民主政权在宣战扩张等方面处处受限,反而是法西斯和共产党强度高扩张快。而广大蜘蛛长期被压制肯定要释放一下自己的皇帝梦和无产阶级流氓思想,但玩法西斯又有负罪感,正好玩一下亲切的阿共。然后玩着玩着他们觉得自己理解左派真谛了,大脑觉醒了,就拿自己胡拼乱凑来的马列谬论外加游戏里意犹未尽的极民沙文思想在网上搞左翼parody,但其实哪怕是真腊左都看不起这些在那里半罐子水四处开炮玩左右角色扮演的网络小丑。
楼主,这就是你不懂了吧。他们就是因为爱这款游戏,所以才做毛左的啊。不信,等他们掌权了,不但我们可以玩这款游戏,而且还是真人版的,甚至TNO模组他们都帮我们加载好了。
最简单和最直接的原因就是最早接触这些文化产品的都是大院子弟,比如银英引进国内,这批大院子弟就天天骂同盟坏、民主坏。红警游戏进入国内,这些大院子弟像苍蝇一样占领游戏论坛,批量转化了一批苏粉。
这个群体就是真正意义上的祸害,从天涯论坛到贴吧,很多讨论小组都被他们破坏了。辩不赢就开始召唤赵弹打击。
后面左友很多都是被他们洗脑的,属于相信“我和赵老太爷是本家”的阿Q。
这个群体就是真正意义上的祸害,从天涯论坛到贴吧,很多讨论小组都被他们破坏了。辩不赢就开始召唤赵弹打击。
后面左友很多都是被他们洗脑的,属于相信“我和赵老太爷是本家”的阿Q。
我也喜欢玩这个游戏,但是我不喜欢和人讨论它。因为氛围正如你所说是腐烂的。
先反抗奴役, 人才分左右. 不然俯首貼耳的叼盤胡錫進分什麼左右呢
_ _ 看到臺灣日治期間有非同化、同化與皇民化階段只是過去已無法改變, 現在應由臺灣國民衆做主了. 只有這樣才是最好的, 值得一提日本公民亦自由了國家業已民主化, 這條路是對的請日臺兩國將自由推進些再推進一些吧.
我在東亞大陸祝福兩國公民, 亦期待東亞大陸人能奮起直追, 儘管難度不低卻沒啥好讓人絕望的.
_ _ 看到臺灣日治期間有非同化、同化與皇民化階段只是過去已無法改變, 現在應由臺灣國民衆做主了. 只有這樣才是最好的, 值得一提日本公民亦自由了國家業已民主化, 這條路是對的請日臺兩國將自由推進些再推進一些吧.
我在東亞大陸祝福兩國公民, 亦期待東亞大陸人能奮起直追, 儘管難度不低卻沒啥好讓人絕望的.
我每次玩都把消除匪患当做支线任务,但是我会没事干到墙里到处说吗
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不是中出了左逼
是一直以來中國都是左逼當道
為什麼這麼多左逼
看看零元購 BLM 搶錢搶娘搶糧們 打地主
怎麼爽怎麼來 民族復興精神自慰
垃圾人口能老鼠上桌的最佳通道
是一直以來中國都是左逼當道
為什麼這麼多左逼
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怎麼爽怎麼來 民族復興精神自慰
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都是吃了没文化的亏。
我连基督教都觉得是邪恶势力,共产主义这种极端邪教还不如民族主义正义呢。
我连基督教都觉得是邪恶势力,共产主义这种极端邪教还不如民族主义正义呢。