人家的品味?你的第一台红白机是日本人造的,你现在玩的游戏多是日本人编的,你问人家的品味……really?!
你日也就在东亚牛逼 出了东亚也是粪坑的一种罢了
成熟男人向沒人玩?那麼人中之龍熱潮是什麼?
當今歐美政確之禍亂及遊戲界,要看就看日本廠商了。
當今歐美政確之禍亂及遊戲界,要看就看日本廠商了。
日本人多少還是有玩你說的成熟男人遊戲
某冷門德製戰略小遊戲
玩的大多歐洲中年右
就把自己偽裝成捷克入加進去人家東歐大公會裡面
我們公會有事情找他們結果英文不會說 找會裡東歐老哥交流他也不會說
搞半天才讓我找出來是日本的
他們自己基本不組團 只想辦法混進去勢力最大的外國公會脫亞入歐
支人好歹還會蝗蟲抱團打鬼子 他們就純粹想找大爹蹭 還假裝歐洲人
噁心死了
某冷門德製戰略小遊戲
玩的大多歐洲中年右
就把自己偽裝成捷克入加進去人家東歐大公會裡面
我們公會有事情找他們結果英文不會說 找會裡東歐老哥交流他也不會說
搞半天才讓我找出來是日本的
他們自己基本不組團 只想辦法混進去勢力最大的外國公會脫亞入歐
支人好歹還會蝗蟲抱團打鬼子 他們就純粹想找大爹蹭 還假裝歐洲人
噁心死了
其他部份我沒意見,畢竟日本很多二次元宅,已經墮落成眼睛直連性器官,而非大腦的類人,但他們很多時候佔據了網路聲量,所以結論是不是過於偏頗了?
而且還看到很多仇日的中國蔥友在四處鼓吹他們的言論。
人中之龍8(如龍8)的銷量不錯吧?這可是完全的成人男性向遊戲。
日本還有一堆國民級遊戲,其中暢銷全球的,我應該不需要一個個講吧?
另外,我不想指名,但某幾位蔥友的情緒似乎異常亢奮?
是因為看到難得的機會,能把日本罵到和中國一樣既卑劣又缺少品味,所以腎上腺素分泌過剩,指尖忍不住地顫抖地去瘋狂敲擊鍵盤,以批評你們厭惡的國家嗎?
那倒也可以,畢竟言論自由就是這麼回事。
不過你們的言論真的是基於事實嗎?
而且還看到很多仇日的中國蔥友在四處鼓吹他們的言論。
人中之龍8(如龍8)的銷量不錯吧?這可是完全的成人男性向遊戲。
日本還有一堆國民級遊戲,其中暢銷全球的,我應該不需要一個個講吧?
另外,我不想指名,但某幾位蔥友的情緒似乎異常亢奮?
是因為看到難得的機會,能把日本罵到和中國一樣既卑劣又缺少品味,所以腎上腺素分泌過剩,指尖忍不住地顫抖地去瘋狂敲擊鍵盤,以批評你們厭惡的國家嗎?
那倒也可以,畢竟言論自由就是這麼回事。
不過你們的言論真的是基於事實嗎?
日本游戏,日本“二次元”艺术,在欧美国家也有很多拥趸
不是成熟男性向的游戏在日本没影响力,而是手游在欧美国家影响力比东亚弱
东亚是高工作强度社会,东亚人的手机依赖症比西方世界严重很多
如果抛去手机游戏这个品类,只看主机游戏,那各种暗黑风成人向的游戏,日本出品和销量一点也不比欧美少
不过有一点是真的,那就是日本人貌似普遍不喜欢竞争型游戏,更青睐单机或者合作型游戏
我玩的很多全球热度比较高的竞争类游戏里,日本人都几乎没有,也很少有日本公会
日本人的文化性其实非常值得好好分析,他们非常独特,既不属于泛支那文化,也和西方文明截然不同。
中韩反倒和西方国家一样喜欢竞争型游戏,但是比西方人更在意输赢,到了执念的程度
不是成熟男性向的游戏在日本没影响力,而是手游在欧美国家影响力比东亚弱
东亚是高工作强度社会,东亚人的手机依赖症比西方世界严重很多
如果抛去手机游戏这个品类,只看主机游戏,那各种暗黑风成人向的游戏,日本出品和销量一点也不比欧美少
不过有一点是真的,那就是日本人貌似普遍不喜欢竞争型游戏,更青睐单机或者合作型游戏
我玩的很多全球热度比较高的竞争类游戏里,日本人都几乎没有,也很少有日本公会
日本人的文化性其实非常值得好好分析,他们非常独特,既不属于泛支那文化,也和西方文明截然不同。
中韩反倒和西方国家一样喜欢竞争型游戏,但是比西方人更在意输赢,到了执念的程度
日本式奶头乐,媚俗、惊悚、校园幻想题材等等,但有别于支共对游戏的高压垄断封锁,整体还是倾向于开放百花齐放的,相对自由,高度服务于自我安慰的国内群体,让人不会觉得太窒息。
日本实际上没有办法改变一些困难,但它允许社会压力的转移和暴露,尤其就体现在这种游戏品味上,与其说是一种追求,不如说参杂了很多对情绪的宣泄,有效承载了大量社会的阴暗面聚集。例如等级地位森严啦等等,相较于启蒙逻辑思想成为一种劣化的共识形式,这一点是难以改变的。
我认为现代奶头乐、大思想垄断最早起源是在中国的,导致日本也并不重视这种思想上潜移默化的启蒙影响。虽然已经整体十分开放了,怎么说,既得利益算是吧。。。
实际上走文理不分科的路线是对的!但是日本也保留了支地很大一部分高度分化的社会制度和结构,导致分门别类的这种专业化兴起,相较于欧美思想泛化程度太低,中共目前依然好渗透日本,近几年的文化趋势也逐渐在和支地文化相互融合。影视动漫厕纸化、游戏套皮厕纸化等也都是比较有目共睹的。
有很多的人也走向了“亲共”的道路,寄希望于从中共市场捞一笔金。但都随着“中共真面目”的暴露而破产了。
日本实际上没有办法改变一些困难,但它允许社会压力的转移和暴露,尤其就体现在这种游戏品味上,与其说是一种追求,不如说参杂了很多对情绪的宣泄,有效承载了大量社会的阴暗面聚集。例如等级地位森严啦等等,相较于启蒙逻辑思想成为一种劣化的共识形式,这一点是难以改变的。
我认为现代奶头乐、大思想垄断最早起源是在中国的,导致日本也并不重视这种思想上潜移默化的启蒙影响。虽然已经整体十分开放了,怎么说,既得利益算是吧。。。
实际上走文理不分科的路线是对的!但是日本也保留了支地很大一部分高度分化的社会制度和结构,导致分门别类的这种专业化兴起,相较于欧美思想泛化程度太低,中共目前依然好渗透日本,近几年的文化趋势也逐渐在和支地文化相互融合。影视动漫厕纸化、游戏套皮厕纸化等也都是比较有目共睹的。
有很多的人也走向了“亲共”的道路,寄希望于从中共市场捞一笔金。但都随着“中共真面目”的暴露而破产了。
日本人玩原神正常,畫風貼合他們審美,畢竟二次元是他們發揚的,可能他們有些人甚至都沒發現原神是中國出的😂
還有就是,日本人自己就不缺電子游戲玩,人家有CAPCOM和KOEI呢
還有就是,日本人自己就不缺電子游戲玩,人家有CAPCOM和KOEI呢
比欧美更阳间一点
像欧美整的 一定要把女性角色做丑 多整点同性恋 变性者之类等阴间的圣美
日系以及日本玩家的品味还是比较正常的
像欧美整的 一定要把女性角色做丑 多整点同性恋 变性者之类等阴间的圣美
日系以及日本玩家的品味还是比较正常的
各位老中人已经要瞧不上日本人的游戏品味了嘛,任天堂、索尼、卡普空、世嘉、SE、光荣、万代南梦宫、SNK、科乐美、FS社、香草社还有一堆名气更小一点的,这么多牛逼的游戏公司,TGA年度游戏最近十年有5年都是日本人拿的年度最佳游戏,单论游戏日本可以跟整个欧洲加美国一起扳扳手腕,最近的宫崎英高又掀起了一波黑魂潮,法环在直播平台上创单机游戏记录,更不用说任天堂这种级别的,手握世界第一IP宝可梦,原来日本已经没有游戏品味了,我滴龟龟。
現在手遊是中國跟韓國的天下,日本自己的手遊被無處不在的轉蛋給毀掉了,之前ps5的大作ff16銷量才300萬,現在只剩任天堂獨大。其實大衆遊戲並不見得有多好只是比較符合大衆的而已——其實全世界的烏合之衆比例都差不多,美國歐洲日本都存在大量類似中國五毛的人,不同的是人家的體制確保能幹的人掌握政權
什麼是成熟男性向?西方人愛寫實?
什麼是你所謂的寫實成熟男性向?彩虹小馬嗎??
什麼是你所謂的寫實成熟男性向?彩虹小馬嗎??
別的不說,玩黑神話的都是垃圾,看西遊記的都是垃圾中的垃圾
光发这玩意干啥,全是搬来的yy文,日服手游有符合日本玩家喜好的本土老东西把持,上个月手游流水前十就一个开活动的星穹铁道,剩下的都是日游,所谓的原神除了刚开服那段时间以外根本统治不了日服手游市场,单机方面日本有自己的任天堂索尼卡普空之类巨头统治丝毫不弱于甚至强于欧美,对欧美货不感冒也正常。



