请问葱油焖为何支系手游在支外几乎没竞品?
尤其二游系,非支竞品少、好竞品更少,问题出在哪?
外国人打游戏都是用很好的硬件 游戏专用的机子 鼠标和键盘 耳机 最便宜的键盘和鼠标都有无数的讲究 中国人专注这种憋屈的只能在手机上打得游戏 说白了还是穷的
重心不一样吧,欧美自己又不是没有好游戏,人家都在电脑上玩,何必玩手游而且是中国手游
别怪我说话不好听 什么正经人没事老玩手机游戏 不是穷就是贱种 电脑游戏机娱乐舒适性不强一万倍 就喜欢就爱手游 就是被奸癖
背后没大资本扶持呗 就拿二次元起源国日本来说 个个都穷扣的 单机十几年了二游画面还是那个味价格一直400以上的死贵 做一款手游投入稍微大没收回成本就伤筋动骨不敢再砸钱做了 这点你支的资本钱多比如腾讯之类的 而且手游产能高 你看日本那些手游画面和产能都很拉垮完全比不了
刷刷刷游戏, 只是 Diablo 的反向版, 也就是暴雪近期休克状态, 不然自行出个反向版就能吊打一众匪产手游.
可我也非常反感刷大小米这种模式, Diablo III 有了那好, 我可以不玩 D3, wow 有了那我也不玩它了.
反正比赛割草速度作为核心的游戏我就懒得玩~
可我也非常反感刷大小米这种模式, Diablo III 有了那好, 我可以不玩 D3, wow 有了那我也不玩它了.
反正比赛割草速度作为核心的游戏我就懒得玩~
因为日本玩家没有你国玩家那么挑那么难伺候那么穷,
日本二次元手游只要画画的还行基本上就能至少能回本,
而你国人非常的穷喜欢白嫖,还很挑剔,
以日本手游的模式在国内很难有竞争力,集金能力更是,
你像FGO那种狗屎,如果没有Fate的IP是早死了。
事实FGO模式以后再也没有成功过,
你国在没有知名IP的情况下出现过大规模的买日本动漫IP
制作成二次元手游的时期,这个应该知道吧,
但失败了,你国这些穷逼不氪金还挑剔。
所以你国只能开发自己的IP用远高于日本手游的工业品来集金,
比较典型的就是miHoYo。
同样的水平你国人是不会氪金的,现在日本都有大堆的轻改手游化,
《月が導く異世界道中》这个轻改游戏当初到处都是这个的广告,
《英雄王、武を極めるため転生す ~そして、世界最強の見習い騎士♀~ 》
这个当时也是刷屏了的,一看就是垃圾游戏,没有游戏性光卖人物的。
日本玩家的宽容让日本手游厂商不求上进,能躺着赚钱为什么要站着?
至少在手游这个行业,我认为无论是日厂还是日本玩家都不思进取的。
日本二次元手游只要画画的还行基本上就能至少能回本,
而你国人非常的穷喜欢白嫖,还很挑剔,
以日本手游的模式在国内很难有竞争力,集金能力更是,
你像FGO那种狗屎,如果没有Fate的IP是早死了。
事实FGO模式以后再也没有成功过,
你国在没有知名IP的情况下出现过大规模的买日本动漫IP
制作成二次元手游的时期,这个应该知道吧,
但失败了,你国这些穷逼不氪金还挑剔。
所以你国只能开发自己的IP用远高于日本手游的工业品来集金,
比较典型的就是miHoYo。
同样的水平你国人是不会氪金的,现在日本都有大堆的轻改手游化,
《月が導く異世界道中》这个轻改游戏当初到处都是这个的广告,
《英雄王、武を極めるため転生す ~そして、世界最強の見習い騎士♀~ 》
这个当时也是刷屏了的,一看就是垃圾游戏,没有游戏性光卖人物的。
日本玩家的宽容让日本手游厂商不求上进,能躺着赚钱为什么要站着?
至少在手游这个行业,我认为无论是日厂还是日本玩家都不思进取的。
日韩不重视手游才给中国机会。
韩国的洛奇m好多年了死活弄不出来,韩国手游主要是挂机rpg给无聊中年人玩的,韩国更重视电脑游戏,mmorpg,还有3a动作游戏也变多了
日本二次元是小圈子低成本自娱自乐,日本人更重视动画漫画和游戏机单机游戏,哪像你支人傻钱多原神都能投资几亿美元真是抽象
支游也不是传统二次元而是缝合仙侠古风(原神崩坏),赛博朋克潮人(方舟女线),女文青装逼犯喜欢的各国文化(重返未来),纨绔子弟喜欢的各种小众逼格文化(绝区零)。都是些国内既得利益阶级搞出来的中共特色二次元,必须抵制
韩国的洛奇m好多年了死活弄不出来,韩国手游主要是挂机rpg给无聊中年人玩的,韩国更重视电脑游戏,mmorpg,还有3a动作游戏也变多了
日本二次元是小圈子低成本自娱自乐,日本人更重视动画漫画和游戏机单机游戏,哪像你支人傻钱多原神都能投资几亿美元真是抽象
支游也不是传统二次元而是缝合仙侠古风(原神崩坏),赛博朋克潮人(方舟女线),女文青装逼犯喜欢的各国文化(重返未来),纨绔子弟喜欢的各种小众逼格文化(绝区零)。都是些国内既得利益阶级搞出来的中共特色二次元,必须抵制
因为恁支玩家非常挑剔,二游界95%的节奏出在滞纳,更别说还有散兵事件这种认为剧中双方不能和解的魔怔节奏。在加上习包子的极右女拳审查,硬是把恁支厂商的剧情水准拉高了
对节操审美稍微有点要求的人都不会去玩支国手游,宁愿去玩买断制的也不玩免费氪金款,而支人的盗版横行逼得厂商只能搞这种垃圾氪金手游否则都没法活下去
欧美发达国家人们的电子娱乐方式都是大屏幕,是主机是电脑,所以欧美厂家只重视主机市场,没多少厂家在意手游,没有大厂家认真做手游这才导致支系手游在支外几乎没竞品
可能法律原因?外国不敢做重氪金游戏?
如果国外手游跟国内一样诱导未成年人消费 估计直接就被告到倒闭了吧
如果国外手游跟国内一样诱导未成年人消费 估计直接就被告到倒闭了吧
已隐藏
我自己就是完全不玩手機游戲,我的游戲都在電腦上面。
手機對我來説就是一部電話機,相機,文件傳輸裝置。
手機對我來説就是一部電話機,相機,文件傳輸裝置。
因为中国有长年的游戏机禁令导致主机游戏落后,而同类型的游戏在国外一般都是用主机玩而不是用手机。
大部分网游都是欧美的,受众面广,手游都是小孩玩
因为手游培养了中国玩家的付费习惯。之前PC游戏时代,中国人习惯于玩盗版游戏,以及几个重氪的金主养一个服务器的那种pay to win的网游,类似于魔兽世界这种所有人都付钱的模式很难走通。但是到了手游时代,王者荣耀这种游戏培养起了全民付费的习惯,加上人口基数,就开发出一个大市场。手游收入高了,研发投入就高,自然就能吸引水平最高的开发者。而在其他国家,这种人可能会在3A游戏的开发组工作。
高水平的开发者,加上全球手游最大市场,中共打压力度不足,自然就会出现最有竞争力的手机游戏。如果没有未成年人游戏禁令,没有玩个小游戏都要实名制的阻碍,没有版号审批的不确定性,没有女角色衣服穿少点就下架的限制,以及中共一系列的其它爹味限制,中国手游的发展只会更好。
当然了,中共是不会放过能当做宣传工具的任何产品的。我相信这些手机游戏的题材会像中国的电影一样,逐渐的主旋律化
高水平的开发者,加上全球手游最大市场,中共打压力度不足,自然就会出现最有竞争力的手机游戏。如果没有未成年人游戏禁令,没有玩个小游戏都要实名制的阻碍,没有版号审批的不确定性,没有女角色衣服穿少点就下架的限制,以及中共一系列的其它爹味限制,中国手游的发展只会更好。
当然了,中共是不会放过能当做宣传工具的任何产品的。我相信这些手机游戏的题材会像中国的电影一样,逐渐的主旋律化
我有沙发有大电视有音响不用,非得盯着一块小屏幕戳来戳去?
这条赛道只有中国人,即使有别人,那也少得可怜
与这个问题类似的有:《为什么中国人那么擅长乒乓球?》
完全可以类比过来:手游相当于电子游戏界的乒乓球,乒乓球只有在中国是“国家级运动”,因为乒乓球是最早被你国体委会重视的运动。
手游相对来说还有自己的发展特点:现在手游的氪金模式早在网游时代就有所积累,相关的开发经验移植到手游上,开发阶段上手游的势头就非常强劲。后来手游的市场变大了,手游市场不再完全由腾讯垄断,米哈游这种专攻二次元画风的游戏又迎合了新的需求,二游赛道应运而生。
中国也有人打篮球踢足球,也有人喜欢打PC端游戏和主机游戏,但这些和乒乓球、手游这样的“雄厚基础”对比,资源少,赛道小
与这个问题类似的有:《为什么中国人那么擅长乒乓球?》
完全可以类比过来:手游相当于电子游戏界的乒乓球,乒乓球只有在中国是“国家级运动”,因为乒乓球是最早被你国体委会重视的运动。
手游相对来说还有自己的发展特点:现在手游的氪金模式早在网游时代就有所积累,相关的开发经验移植到手游上,开发阶段上手游的势头就非常强劲。后来手游的市场变大了,手游市场不再完全由腾讯垄断,米哈游这种专攻二次元画风的游戏又迎合了新的需求,二游赛道应运而生。
中国也有人打篮球踢足球,也有人喜欢打PC端游戏和主机游戏,但这些和乒乓球、手游这样的“雄厚基础”对比,资源少,赛道小
北美游戏行业都凉透了,现在第九艺术这个词都没人提了。
因为除了桂枝以外就少有国家重点开发手游,日本游戏厂商的重心全在自己的平台和掌机上,欧美游戏厂商则全在PC上,韩国倒是有把重心放在手机上的趋势,做出了许多精美的手游,但是韩国市场体量太小了,单靠国内很难养活自己,就连自己开发的碧蓝档案(这款手游前段时间超火)都要在中国的平台上(悠星)在日本运营。
因为中国市场最大。为什么?因为穷,因为贫富分化悬殊。穷所以买不起电脑和主机。贫富分化所以除了竞技类的游戏,所有中国网游都是由少数的头部玩家撑起来的,所有其他玩家都是配角。大部分玩家是白嫖要饭的,少数富哥是从这些乞丐身上寻找优越感,这才是支持手游的内在逻辑。
手游无论是游戏机制或者是画面都是儿童级。谈品质就是搞笑。性价比更是拉得不行。
事实上,国外手游一个是市场小,另一个更多是休闲游戏。只有中国才是以手游作为主力游戏的。
手游无论是游戏机制或者是画面都是儿童级。谈品质就是搞笑。性价比更是拉得不行。
事实上,国外手游一个是市场小,另一个更多是休闲游戏。只有中国才是以手游作为主力游戏的。