为什么世嘉游戏衰落了?

九十年代世嘉也是世界游戏巨头之一,著名说唱歌手biggie smalls的juicy上也说了有钱之后实现的梦想之一就是买任天堂和世嘉的游戏机,但后来老牌日游大厂任天堂索尼卡普空万代照样排的上号,为什么唯独世嘉衰落了甚至都不再出自己的主机?
世嘉沒落純粹就是好游戲數量遠不及PS2。就這麽簡單。
談硬件DC,PS2各有強點,PS2多邊形厲害,解析度是DC厲害,可是PS2能放DVD,關於鎖區,那不是bug,而是漏洞,後續硬解。
主要還是世嘉家小業小,跟sony玩補貼大戰,最後活活拖死了。
DC的銷量其實還過得去,看游戲賣的數據看上去活得下去,但是世嘉決定硬剛,最後死的很慘。
其實只是在遊戲硬體上競爭不過任天堂和索尼而已,軟體上還是很強
ismynewmail [漢奸想當大漢奸] 极权压迫所有人, 反抗的间隙我还要尽情嘲弄它的一切. 苏联笑话 https://pincong.rocks/article/1644
技术主导型业务必须得有技术点. 仅家用机来说 PS 初代多个方面不如土星, 就单说 3D 较强这一项就是面向未来的.

在世嘉没下定决心抢占家用机市场时, 街机市场却萎缩了, 企业进入到 loop[没钱开拓业务 -> 进项萎缩] 的循环之中, 再次因没有决心消减企业规模求生(或许有日本法律障碍).

另外就是要挑选可靠合作方, 除了世嘉还有诺基亚都是和微软合作之后倒了, 微软却出了 Xbox 与 WinPhone 手机产品. 商人的嗅觉告诉我微软有毒, 我决不会与其合作.

若技术点不强, 走 Wii 创意路线也可以. 只是博到市场出位之后还是得走技术路线, 技术主导型业务的特征就是谁怠于技术谁淘汰. 要么就安心当一个符合传统产业规律的商业组织也行.
现在看,主要还是因为索尼太强,任天堂,微软倾全力都打不过,何况内部那么多问题的世嘉。

大浪淘啥,很多日厂都没落了。
ajiamenluo 我愛維多利亞港
我小时候特别喜欢SEGA的GBA游戏光明之魂。索尼克也不错。但是好像其他的都没啥了解。

现在玩得多的,宝可梦、塞尔达、最终幻想、勇者斗恶龙、三国志、轨迹系列。
主要还是在商业战略上做出了大错。

九十年代MD太火就不思进取,抱着MD玩命的搞外延,甚至还弄出MD CD出来。后面SS上来就有硬伤就是3D性能差,而且由于奇葩架构的缘故SS的游戏开发难度大,这样就注定了在游戏数量上和质量上都无法与当时的PS1抗衡。世嘉还抢先发行主机,但是游戏根本没跟上,四个月之后索尼PS1上市直接搞价格战,搞价格战世嘉怎么可能搞得过索尼这种体量的大企业呢。

等到了DC又更是严重的生不逢时,市场策略继续失误,游戏数量也完全跟不上。PS2一出,就宣告了DC的死刑,世嘉也不得不乖乖认输放弃主机业务。

这个问题,国内也有好多文章讲这个,说的都挺清楚的。
我記得我中學生的時候 
wii體感簡直吹上天
銷量也是有目共睹

但我一直覺得體感無聊的要死  懶惰才是人的本性
wii體感買單者大多是想在小孩和女人親友前裝逼得偽gamer
當他們獨自一人的時候  體感就是擺設

沒觀眾了  我還演什麼 "這遊戲好好玩喔" 來裝逼


現在2025
果然已經沒人在鳥體感
游戏本身可比硬件重要多了
当年在争取游戏工作室的时候 索尼可比世嘉成功太多了

其中主机平台的补助 以及其他方面的资助
索尼给的远比世嘉要多
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这里就得说说PS2了
当年PS2牛逼到无法言语 因为在那个还用DVD的年代 PS2是可以当DVD机用的
也就是一机两用 同期性价比吊打所有硬件厂商
而且另一个功能是解锁区
因为美国光碟是有锁区的 比如电影上映为了票房稳定 先在美国放映的电影就要锁日本区 也就是区之间是不通的
但是当年PS2 不清楚是故意这么做的还是BUG 居然有了破锁区的功能
当然后来是在美国电影厂商强烈抗议的情况下修复了这个BUG
但是毕竟水货嘛 懂得都懂 走私那些修复BUG之前的PS2也不是什么问题

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