【不要笑挑战】第五期:粉红感谢中共让中国人吃饱了饭&狗听到哀悼日汽笛声落下泪来&8848萨格尔王手机
1.知乎问题:疫情尚未结束,多国禁止粮食出口,老百姓需要囤积粮食吗?
问题链接:https://www.zhihu.com/question/383352936
作者:浩然
链接:https://www.zhihu.com/question/383352936/answer/1120992745
可以买一点,5kg的大米,可以买2袋,5kg的白面,可以买一袋。5L的豆油可以买一桶。因为无论大米白面还是豆油,都不易储存,易发霉长毛生虫,尤其是南方马上要面临梅雨季节了。我国的粮食储备非常充足,粮价不会有大的波动,大家大可放心。
我看了一下京东的价格,全套下来不到150元。没有一管口红贵,没有一套皮肤贵,没有夜店一杯酒贵,也没有酒店开一次房贵。
作为一名90后,除了主动绝食减肥,再也没有机会体会到挨饿了。而我爸爸妈妈是60年代后期出生的,他们小时候的回忆永远是饿,饥饿,饿的发慌,饿的眼转圈。大米白面永远是过年才能吃的东西,玉米(玉米面)红薯才是主粮,无论玉米还是红薯,吃多了胃就反酸水,烧心,外加吃咸菜,挨饿,那个年代的人几乎没有不得胃病的。我奶奶我爷爷是30年代的人,他们挨饿的事我觉得还是别说了,毕竟我刚从小黑屋里出来。
我们从史书来看吧,即使遍地饿殍的时候,史书只有六个大字:岁大饥,人相食。无数条生命,吃河蚌,吃树皮,吃一切能吃的东西,当什么都没有的时候,只能吃观音土而死。百姓逼得易妻而食易子而食,还有比这更恐怖的事,只是我真的写不下去了。《1942》为了过审,删掉(没拍)绝大部分恐怖的场面,我觉得各位要是看了,此生都不会浪费一粒粮食。
2020的粮食危机是必然的(但是我国真的不必担心),欧美的巨额资金从股市逃出来,必然要找个地方投进去获取巨额利润,对于资本家来说,资产不增值就是亏损,失去利润比失去生命还可怕。
不说远了,说点近的吧,中国人不挨饿,满打满算不过30年而已,我们首先要感谢的是袁隆平先生,我们更要感谢的是谁,大家心里清楚,只不过我说出来就成了卫兵,成了五毛,但我还是要说句官话,我们要感谢为中国人民谋幸福,为中华民族谋复兴的中国共产党,感谢中国共产党领导下的每一位人民,包括你我。
无论是入关学,还是百年未有之大变革,这些我乎说烂的词汇,都是在说一件事:十几个航母战斗群可怕,铸币税可怕,蓝星顶尖科技可怕,全球的文化输出可怕,这些可怕都将输给经过教育,经过组织,经过发动的人民群众,历史是由人民群众创造的,也终将由人民群众所书写!
我的评价:这两个问题分明风马牛不相及啊,这也能膜上?而且谁让中国人吃上了饱饭,你心里没点数?
2.微博链接:https://weibo.com/1642512402/IC3sPusdE?type=comment
4月4日,湖北荆门。当10点响起鸣笛和防空警报时候,小娟家的金毛突然开始吼叫。小娟随即把窗户打开声音就更大了,金毛便眼含泪光继续朝着窗外吼叫。小娟说,第一次见它吼叫和哭泣,之前听人说动物有灵性,这次真见到了。
我的评价:各位可以看看这个微博链接底下的评论,有不少粉红五毛跳来跳去散发恶臭。
3.我自创的廉价乳包作品,请擅长鬼畜视频制作又有乳包兴趣的葱油把它做出来,谢谢:
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问题链接:https://www.zhihu.com/question/383352936
作者:浩然
链接:https://www.zhihu.com/question/383352936/answer/1120992745
可以买一点,5kg的大米,可以买2袋,5kg的白面,可以买一袋。5L的豆油可以买一桶。因为无论大米白面还是豆油,都不易储存,易发霉长毛生虫,尤其是南方马上要面临梅雨季节了。我国的粮食储备非常充足,粮价不会有大的波动,大家大可放心。
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无论是入关学,还是百年未有之大变革,这些我乎说烂的词汇,都是在说一件事:十几个航母战斗群可怕,铸币税可怕,蓝星顶尖科技可怕,全球的文化输出可怕,这些可怕都将输给经过教育,经过组织,经过发动的人民群众,历史是由人民群众创造的,也终将由人民群众所书写!
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2.微博链接:https://weibo.com/1642512402/IC3sPusdE?type=comment
4月4日,湖北荆门。当10点响起鸣笛和防空警报时候,小娟家的金毛突然开始吼叫。小娟随即把窗户打开声音就更大了,金毛便眼含泪光继续朝着窗外吼叫。小娟说,第一次见它吼叫和哭泣,之前听人说动物有灵性,这次真见到了。
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44 个评论
我感觉楼主的标题比内容搞笑
明天就来UC浏览器上班!
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8848乳包手机 滑稽
我感觉楼主的标题比内容搞笑明天就来UC浏览器上班!
8848萨格尔王手机的内容难道不比标题好笑吗?
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希望有人能够把这个点子付诸实践,然后投给乳透社或者梅川伊芙。
8848薩格爾王手機……爸爸死吧!薩格爾王手機,
維尼這麼期待習統勛死的嗎Σ( ° △ °|||)
狗落淚……emmmmmmmmm,我從未見過小粉紅落淚過啊!
維尼這麼期待習統勛死的嗎Σ( ° △ °|||)
狗落淚……emmmmmmmmm
8848薩格爾王手機……爸爸死吧!薩格爾王手機,維尼這麼期待習統勛死的嗎Σ( ° △ °|||)狗落...
那就说明狗比粉红更爱国,不对,是粉红还不如狗爱国,也不对,粉红就是狗……
那就说明狗比粉红更爱国,不对,是粉红还不如狗爱国,也不对,粉红就是狗……
愛狗(大霧)人士表示強烈譴責,不要黑狗狗!٩(//̀Д/́/)۶
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泥猴辣么大声干神魔吗,辣我平森膜不黑狗狗马,你有问题去找物管啊,你在吗!阿比拔丝的纳纳C!
翻译:你吼那么大声干什么嘛,那我凭什么不黑狗狗嘛,你有问题去找品葱管理员啊,你再骂!
玩的是JP天闹的梗。
泥猴辣么大声干神魔吗,辣我平森膜不黑狗狗马,你有问题去找物管啊,你在吗!阿比拔丝的纳纳C!翻译:你吼...
完全沒看懂@@ 還好有翻譯……感謝字幕君!
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再来个非常小众的梗:请大家发扬大伟伟的精神,岿(kui)然不动、坚定不移地使用赵弹不懈打击墙内人士。“赵弹”的含义大家都知道,“大伟伟”的意思应该没几个品葱人知道。
再来个非常小众的梗:请大家发扬大伟伟的精神,岿(kui)然不动、坚定不移地使用赵弹不懈打击墙内人士。...
必應了一下,是指一個叫大張偉的歌手嗎?Σ( ° △ °|||)
现在知乎已经这种水平了?
现在知乎已经这种水平了?
你才知道?
要是建个叫【者也】的站怼知乎能不能发财呢。。。
必應了一下,是指一個叫大張偉的歌手嗎?Σ( ° △ °|||)
用的是国内版必应还是国际版必应?
不是,是指在《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》这款描述二战苏德战争的游戏里曾经有一个活跃在国服的玩家,ID叫daweiwei。他在指挥炮击敌方阵地的时候经常造成大规模的误伤,此游戏的玩家于是将“大伟伟”一词用于形容敌我不分、疯狂开火的各种人或事物,遂成为一个梗。
用的是国内版必应还是国际版必应?不是,是指在《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》这款描述二战苏德战争的...
國內必應Σ( ° △ °|||)…國際很少用,因為有谷歌了…
還有這種操作!!!!!!!!估計daweiwei經常被人噴2333
真的是毫无下限了,包子这么做是想干嘛?
毫无下限是中共的特色之一,至于萨格尔牌蜂蜜馅梅川伊芙秘制庆丰小包子想干什么,你还是问他本人最好。
國內必應Σ( ° △ °|||)…國際很少用,因為有谷歌了…還有這種操作!!!!!!!!估計dawe...
还有一个令人百思不得其解的问题:大伟伟玩德军时就不会出现这种情况,但当他玩苏军时,凡是指挥炮击,绝对会炸死炸伤巨量的苏军。究其原因,可能是因为他在玩苏军时很喜欢在双方隔着二三十米左右的距离打近战的时候呼叫炮击支援,结果就是两军的尸体被轰得四处乱飞。
我本人曾经体会过伟式炮击,当时我玩的是德军,眼睁睁地看着几个用刺刀和枪托打成一团的德军和苏军步枪兵(这游戏没有准星,步枪只有机械瞄具,在近战时还是用刺刀和枪托战斗比较方便)被炸飞,有一具尸体砸到我的脸上,我都分不清他是德军还是苏军,因为这游戏有一个惊吓值机制,当士兵听到其他士兵的惨叫声、枪声和炮声或看到死伤的士兵和冲上来的敌军时,惊吓值会很快升到满,惊吓值越高,屏幕就越黑白化,手还会抖,并且导致开枪难以瞄准。结果,近距离的炮击声将我的惊吓值瞬间拉满,根本分不清面前的人是敌是友。屏幕变成黑白色,很容易使玩家(尤其是萌新)的心发慌,弄得玩家根本无心抵抗,只知道像无头苍蝇一样到处乱跑,最后被一颗子弹撂倒在地上。
习仲勋死了快18年了
所以這種想法18年前就有了,8848的總裁看到習近平有感而發將品牌命名為8848╮(๑•́ ₃•̀๑)╭
还有一个令人百思不得其解的问题:大伟伟玩德军时就不会出现这种情况,但当他玩苏军时,凡是指挥炮击,绝对...
我的天,現在的遊戲做得都超級有代入感啊!不過感覺好像戰場也都這樣,士兵們聽到慘叫都會害怕的,我覺得這個設定很有意思啊…
另外我懷疑大偉偉是不是蘇軍黑,每逢蘇軍必轟炸╮(๑•́ ₃•̀๑)╭
我的天,現在的遊戲做得都超級有代入感啊!不過感覺好像戰場也都這樣,士兵們聽到慘叫都會害怕的,我覺得這...
这游戏很老了,是2011年9月30日才发行的,所以画质不行。但是它的设计绝对是很硬核的。
举个例子:现在赫赫有名的战地1和战地5两款高画质战争游戏,它们的坦克都是通过第三人称视角来操作的,并且只需要一个人就可以同时装弹、使用机枪和坦克炮、驾驶;但这款早在2011年就发行的游戏的坦克居然有坦克舱内视角,分为三个人驾驶,分别是驾驶员、车长、机枪手兼装弹手。坦克里的每一个观察孔都可以使用,驾驶员和车长可以掀开舱盖或者使用坦克潜望镜来观察外界,当然,在探头时也可能被外界的步兵打死。只有驾驶员可以看到仪表盘,车长可以使用坦克炮(分为两种炮弹,穿甲弹和高爆弹)和同轴机枪,机枪手可以使用机载机枪,驾驶员当然不能使用武器了,但是车长可以指挥驾驶员向哪个方向移动,驾驶员也可以标记炮击目标。
以下是这款游戏的一些优点:
1. 武器可以调节照门归零距离,并且每把武器可以调节的归零距离完全还原史实。
2.游戏中出现的所有载具:T34/76、T70、四号坦克、三号坦克、以及德军的半履带式装甲车和苏军的布伦式装甲车都完美还原历史的做出了内部构造。红色管弦乐队2是一款做出了二战坦克内部成员的真实视角的游戏,也就是说二战时苏联和德国的坦克兵在坦克内部看到的是什么景象,红色管弦乐队2里的坦克玩家看到的就是什么景象。
3. 游戏内坦克具体的弹药架传动机构以及油箱位置也完美还原历史,想要轻松消灭敌军坦克必须要对敌方坦克的弱点有一定了解。
4. 游戏内刺刀和枪托的近战伤害有显著区别,同时近战分蓄力重击和轻击区别。
5. 红色管弦乐队2不会出现拉枪机退膛而枪内子弹数不减一的情况。在红色管弦乐队2里,玩家在给自己手中的栓动步枪装弹时会发现每次都要向枪内塞入一发缺少的弹药,比如某玩家打了两枪然后装弹,他会发现他塞了三颗子弹进去。因为他拉开枪机时会把枪膛中的那颗子弹退出来。
6. 红管2做出了使用带倍率的瞄准镜的时候正确的影像。大多数FPS游戏中使用带倍率的瞄准镜的时候都是整个屏幕放大,瞄准镜之外的画面虚化或者黑屏。而红色管弦乐队2和做出了现实中使用瞄准镜的情况:瞄准镜范围内的景象带有瞄准镜对应的倍率放大,而瞄准镜外的景象依然保持不变,保持和你肉眼看到的景象相同。而且,在瞄准不同距离的目标时,其他距离上的物体会相应虚化,模拟了人眼的对焦方式。
7. 卵形手雷拔开固定插销后并不会点燃引信,一定要按键放开压柄才会点燃引信开始倒计时,这个设置很多游戏都有。
例如:1.其中的部分MG34有非常罕见的防空鞍型弹鼓和还原3型扳机(中键单发,左键连发,右键架设)
2.游戏内德军的制式武器,并非是烂大街的STG44或G43,而是符合历史的实验性的MKB42(42型机关卡宾枪)和G41。
3.manual bolting栓动步枪能手动而且比自动拉栓快,万一一枪没打中也能不拉栓直接冲上去拼刺刀。
4.坦克高爆弹和穿甲弹使用的瞄具刻度是不一样的。
这游戏很老了,是2011年9月30日才发行的,所以画质不行。但是它的设计绝对是很硬核的。举个例子:现...
Σ( ° △ °|||)我覺得會不會單獨發一個樓比較好,寫了那麼多介紹這個遊戲的,不發個樓可惜了!
話說這些遊戲細節真是滿分啊,而且還是2011年的遊戲!(//▽//)
8848萨格尔手机 通商与宽衣只有一点点距离
用的是国内版必应还是国际版必应?不是,是指在《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》这款描述二战苏德战争的...
daweiwei on the way
daweiwei on the way
你也玩过这个游戏吗?
你也玩过这个游戏吗?
看过梗图 哈哈哈哈
后入习明泽
黑名单
不如改成8964乳包手机
不如改成8964乳包手机
好主意。
Σ( ° △ °|||)我覺得會不會單獨發一個樓比較好,寫了那麼多介紹這個遊戲的,不發個樓可惜了!話...
我明天没准可以发一篇介绍这个游戏的文章,顺便给各位葱油介绍一下某些关于军事勇武的常识。
这个游戏的操作机制和战地1很不同,我在两个游戏之间反复横跳,经常因为操作机制而吃亏。我不是指按键不同,而是指机制不同。例如:
1.红管2在换子弹时跑步会自动取消换子弹的动作,但战地1就可以边跑步边换子弹。同样的,红管2中,跑步时不能更换手中的枪支,步枪可以边跑边轻击或蓄力准备重击,但步枪蓄力重击攻击时必须停下,手枪蓄力时可以奔跑,但近战时也会停下。
2.红管2可以半蹲下身子跑步,但是战地1跑步会自动站起来(如果正处于蹲下或者趴下的状态)。
3.红管2的子弹数量不会显示,需要长按换弹键才能检查枪内子弹数,并且不会告诉你具体的子弹数,只会提示你“满”“将近一半满”“接近于空”“空”。举个例子,某玩家有三个弹匣(实际上一般不可能只带这么点弹匣),他在一次短暂的交火中把一个弹匣里的子弹消耗到只剩一颗,换上另一个装满了子弹的弹匣就可以继续战斗。但是,假如他把第二个弹匣的子弹打光了,把第三个弹匣的子弹消耗了一半,这时再换上第一个弹匣,他会很不幸的发现他只剩下一颗子弹了,假如敌军在这时发动刺刀冲锋,此人将被迫跟敌人拼刺刀(这也是近战拼刺刀的必要性之一)。战地1的子弹显示机制则类似于穿越火线,枪内现有几颗子弹、后备几颗子弹显示的一清二楚,很方便,但不真实。况且,战地1是以一战为背景的游戏,自动武器却俯拾皆是;红管2是以二战为背景的游戏,但栓动步枪仍然是步兵的主流武器之一(在红管2里,半自动式栓动步枪在中远距离上可以压制精度不高的冲锋枪,还原了历史)。
4.战地1有血条和呼吸回血的功能,一段时间未受到伤害就可以自动回血。红管2没有血条,而且如果受了轻伤,必须给自己打绷带止血才可以,不止血的话会流血而死。另外,如果躯干、脊柱、喉咙、脑部等致命部位中弹,一枪立即死;如果非致命部位受伤,就会影响移动速度和灵敏度,惊吓值也会立刻拉满,非致命部位中弹一般是两到三枪就死了。
5.战地1即使不开镜也有准星,开镜等于增加射击精度;红管2不开镜等于没有精准度。
6.战地1不能按下特定键直接隐藏在突出物后面隐蔽,红管2则可以,它甚至有盲射的机制,当玩家隐蔽在掩体后面时,可以不探头随便向掩体外面乱开枪,很好地还原了现实。
7.红管2没有爆炸物提示,战地1有。
8.红管2难以分辨敌我(两军的衣服颜色偏灰,再加上惊吓值的问题,非常难以分辨,很容易造成误伤误杀);战地1的军服颜色过于鲜艳(一战前期各国军服的颜色倒是确实很鲜艳),很容易分辨敌我,而且大部分武器都不能对友军造成伤害,基本没有误伤误杀事件发生。另外,战地1在特定条件下敌我的头上会有不同颜色的分别;红管2就没有这个设定。
9.战地1可以从较高处跳下,红管2从二楼跳下就会死。
10.红管2非常依赖指挥(以前曾经看到过一个日军小队长用游戏自带的机制和通讯频道指挥了一个排的人在丛林中进攻美军并大获全胜),战地1相对没那么依赖集体。
11.红管2的画质远逊于战地1.
我明天没准可以发一篇介绍这个游戏的文章,顺便给各位葱油介绍一下某些关于军事勇武的常识。这个游戏的操作...
看的我一愣一愣的,好厲害,雖然沒玩過這類遊戲,
看的我一愣一愣的,好厲害,雖然沒玩過這類遊戲,
可以尝试一下打战地2的朝鲜战争模组,很有意思,当然联机的人没几个。
风起云涌2:越南也不错,越南战争游戏,联合国军方面甚至还进一步细分为澳大利亚军队和美国军队。
可以尝试一下打战地2的朝鲜战争模组,很有意思,当然联机的人没几个。风起云涌2:越南也不错,越南战争游...
感覺有難度,我玩遊戲很鶸…Σ( ° △ °|||)等以後有機會了,試試…
感覺有難度,我玩遊戲很鶸…Σ( ° △ °|||)等以後有機會了,試試…
对于这些游戏来说,能够在遇到突发情况的时候盲按键盘(眼睛得看屏幕)按得基本正确就是中级玩家了。
对于这些游戏来说,能够在遇到突发情况的时候盲按键盘(眼睛得看屏幕)按得基本正确就是中级玩家了。
我想起一開始玩lol的時候,也是一通qwer亂按,還不小心把對面給殺了Σ( ° △ °|||)
已隐藏
美国,印度的底层民众都吃不起饭,还在这嘲笑中国?
@admin
希望有人能够把这个点子付诸实践,然后投给乳透社或者梅川伊芙。
乳透社那个“8848 禁评手机”是谁投稿的?与本文有出入。
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什么?已经有了?66666
什么?已经有了?66666
你也可以做自己的版本投稿给乳透社 :)