【不要笑挑战】第五期:粉红感谢中共让中国人吃饱了饭&狗听到哀悼日汽笛声落下泪来&8848萨格尔王手机

1.知乎问题:疫情尚未结束,多国禁止粮食出口,老百姓需要囤积粮食吗?
问题链接:https://www.zhihu.com/question/383352936

作者:浩然
链接:https://www.zhihu.com/question/383352936/answer/1120992745

可以买一点,5kg的大米,可以买2袋,5kg的白面,可以买一袋。5L的豆油可以买一桶。因为无论大米白面还是豆油,都不易储存,易发霉长毛生虫,尤其是南方马上要面临梅雨季节了。我国的粮食储备非常充足,粮价不会有大的波动,大家大可放心。

我看了一下京东的价格,全套下来不到150元。没有一管口红贵,没有一套皮肤贵,没有夜店一杯酒贵,也没有酒店开一次房贵。

作为一名90后,除了主动绝食减肥,再也没有机会体会到挨饿了。而我爸爸妈妈是60年代后期出生的,他们小时候的回忆永远是饿,饥饿,饿的发慌,饿的眼转圈。大米白面永远是过年才能吃的东西,玉米(玉米面)红薯才是主粮,无论玉米还是红薯,吃多了胃就反酸水,烧心,外加吃咸菜,挨饿,那个年代的人几乎没有不得胃病的。我奶奶我爷爷是30年代的人,他们挨饿的事我觉得还是别说了,毕竟我刚从小黑屋里出来。

我们从史书来看吧,即使遍地饿殍的时候,史书只有六个大字:岁大饥,人相食。无数条生命,吃河蚌,吃树皮,吃一切能吃的东西,当什么都没有的时候,只能吃观音土而死。百姓逼得易妻而食易子而食,还有比这更恐怖的事,只是我真的写不下去了。《1942》为了过审,删掉(没拍)绝大部分恐怖的场面,我觉得各位要是看了,此生都不会浪费一粒粮食。

2020的粮食危机是必然的(但是我国真的不必担心),欧美的巨额资金从股市逃出来,必然要找个地方投进去获取巨额利润,对于资本家来说,资产不增值就是亏损,失去利润比失去生命还可怕。

不说远了,说点近的吧,中国人不挨饿,满打满算不过30年而已,我们首先要感谢的是袁隆平先生,我们更要感谢的是谁,大家心里清楚,只不过我说出来就成了卫兵,成了五毛,但我还是要说句官话,我们要感谢为中国人民谋幸福,为中华民族谋复兴的中国共产党,感谢中国共产党领导下的每一位人民,包括你我。

无论是入关学,还是百年未有之大变革,这些我乎说烂的词汇,都是在说一件事:十几个航母战斗群可怕,铸币税可怕,蓝星顶尖科技可怕,全球的文化输出可怕,这些可怕都将输给经过教育,经过组织,经过发动的人民群众,历史是由人民群众创造的,也终将由人民群众所书写!

我的评价:这两个问题分明风马牛不相及啊,这也能膜上?而且谁让中国人吃上了饱饭,你心里没点数?

2.微博链接:https://weibo.com/1642512402/IC3sPusdE?type=comment
      4月4日,湖北荆门。当10点响起鸣笛和防空警报时候,小娟家的金毛突然开始吼叫。小娟随即把窗户打开声音就更大了,金毛便眼含泪光继续朝着窗外吼叫。小娟说,第一次见它吼叫和哭泣,之前听人说动物有灵性,这次真见到了。

我的评价:各位可以看看这个微博链接底下的评论,有不少粉红五毛跳来跳去散发恶臭。

3.我自创的廉价乳包作品,请擅长鬼畜视频制作又有乳包兴趣的葱油把它做出来,谢谢:

十里山路扛两百斤麦子不换肩
你喜欢宽衣
你有麻痹(pi)
你有冰棒
你从不把满脸喷粪作为终点
记住
你的名字叫做
萨格尔王
8848萨格尔王手机
沼气池粪坑
包裹非洲进口萨格尔
视网膜高清屏幕
128G沼气
8000万(美元)高清摄像
向通商宽衣的人生致敬
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专属一对一通商宽衣
人机分离十米自动喷粪
轻关易道与通商宽衣只差一点点距离
这段距离
叫喷粪
忘带会颐使气指
丢失就岿(kui)然不动
手机不喷粪
机密不突开
8848萨格尔王手机
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轻关易道
通商宽衣
无痕迹喷粪
幸福往往宽衣
而冰棒却常常赡养
这就是主席
粪的世界
别人不懂
轻关易道
通商宽衣
无痕迹撒币
能谈吐有方(指喷粪)
会金科律玉
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懂冰棒才能会外交
8848萨格尔王手机
双冰棒双突开
外交撒币
分别存储
互相干扰
记住
满脸喷粪不一定赢
不通商宽衣才是成功
一个手机
两个冰棒
两个突开
分别存储
互相干扰
8848钛金手机
成功并不是突开沼气池
而是你本来就人均八千万(美元)
运筹帷幄
掌控未来
这才是8848
这才是萨格尔王
撒币的目标
颐使的气概
气指的情怀
让我们向倒车的粪生致敬!
8848萨格尔王手机
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分享 2020-04-07

44 个评论

Σ( ° △ °|||)我覺得會不會單獨發一個樓比較好,寫了那麼多介紹這個遊戲的,不發個樓可惜了!話...

我明天没准可以发一篇介绍这个游戏的文章,顺便给各位葱油介绍一下某些关于军事勇武的常识。
这个游戏的操作机制和战地1很不同,我在两个游戏之间反复横跳,经常因为操作机制而吃亏。我不是指按键不同,而是指机制不同。例如:
1.红管2在换子弹时跑步会自动取消换子弹的动作,但战地1就可以边跑步边换子弹。同样的,红管2中,跑步时不能更换手中的枪支,步枪可以边跑边轻击或蓄力准备重击,但步枪蓄力重击攻击时必须停下,手枪蓄力时可以奔跑,但近战时也会停下。
2.红管2可以半蹲下身子跑步,但是战地1跑步会自动站起来(如果正处于蹲下或者趴下的状态)。
3.红管2的子弹数量不会显示,需要长按换弹键才能检查枪内子弹数,并且不会告诉你具体的子弹数,只会提示你“满”“将近一半满”“接近于空”“空”。举个例子,某玩家有三个弹匣(实际上一般不可能只带这么点弹匣),他在一次短暂的交火中把一个弹匣里的子弹消耗到只剩一颗,换上另一个装满了子弹的弹匣就可以继续战斗。但是,假如他把第二个弹匣的子弹打光了,把第三个弹匣的子弹消耗了一半,这时再换上第一个弹匣,他会很不幸的发现他只剩下一颗子弹了,假如敌军在这时发动刺刀冲锋,此人将被迫跟敌人拼刺刀(这也是近战拼刺刀的必要性之一)。战地1的子弹显示机制则类似于穿越火线,枪内现有几颗子弹、后备几颗子弹显示的一清二楚,很方便,但不真实。况且,战地1是以一战为背景的游戏,自动武器却俯拾皆是;红管2是以二战为背景的游戏,但栓动步枪仍然是步兵的主流武器之一(在红管2里,半自动式栓动步枪在中远距离上可以压制精度不高的冲锋枪,还原了历史)。
4.战地1有血条和呼吸回血的功能,一段时间未受到伤害就可以自动回血。红管2没有血条,而且如果受了轻伤,必须给自己打绷带止血才可以,不止血的话会流血而死。另外,如果躯干、脊柱、喉咙、脑部等致命部位中弹,一枪立即死;如果非致命部位受伤,就会影响移动速度和灵敏度,惊吓值也会立刻拉满,非致命部位中弹一般是两到三枪就死了。
5.战地1即使不开镜也有准星,开镜等于增加射击精度;红管2不开镜等于没有精准度。
6.战地1不能按下特定键直接隐藏在突出物后面隐蔽,红管2则可以,它甚至有盲射的机制,当玩家隐蔽在掩体后面时,可以不探头随便向掩体外面乱开枪,很好地还原了现实。
7.红管2没有爆炸物提示,战地1有。
8.红管2难以分辨敌我(两军的衣服颜色偏灰,再加上惊吓值的问题,非常难以分辨,很容易造成误伤误杀);战地1的军服颜色过于鲜艳(一战前期各国军服的颜色倒是确实很鲜艳),很容易分辨敌我,而且大部分武器都不能对友军造成伤害,基本没有误伤误杀事件发生。另外,战地1在特定条件下敌我的头上会有不同颜色的分别;红管2就没有这个设定。
9.战地1可以从较高处跳下,红管2从二楼跳下就会死。
10.红管2非常依赖指挥(以前曾经看到过一个日军小队长用游戏自带的机制和通讯频道指挥了一个排的人在丛林中进攻美军并大获全胜),战地1相对没那么依赖集体。
11.红管2的画质远逊于战地1.

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