推荐游戏《小魔女诺贝塔》

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steam上现在抢先体验版才出几天,-10%,可玩三关,作者表示完整版六关还在制作。

萌系黑魂类型,魂类游戏虽然很多,但这个游戏在战斗系统上有自己独特的一面。
诺贝塔身为魔女,主要攻击方法当然不是很傻萌地甩魔杖,而是咏唱魔法。战斗围绕着魔法值管理和咏唱魔法来展开。
首先,咏唱魔法的阶段,诺贝塔只能慢走和慢跑。不咏唱魔法的时候,诺贝塔跑步可以躲开BOSS的绝大多数攻击;但咏唱魔法就只能尝试用翻滚去回避。
主动取消咏唱魔法会返还魔法值,但遭到攻击被打断咏唱则不会。另一方面,完美回避攻击又可以吸取魔法值和加快咏唱过程。所以咏唱阶段既有危险也是机遇。
咏唱阶段结束后,诺贝塔会受到魔法的BUFF影响,获得一些能力,例如霸体(受攻击不硬直)之类。诺贝塔可以立刻释放蓄力魔法造成伤害,也可以在蓄力时间内先利用BUFF效果和BOSS周旋,最后再打出魔法。
还有种不依赖恢复用品的回魔方式,是近战攻击敌人——就是很傻萌地甩魔杖。近战最大的作用就是吸收魔法值,尤其是被攻击前一刻使用近战,可以发动魔法吸收阵,格挡+吸收魔法值。

因此这个战斗系统,最大化输出的办法就是——咏唱魔法→完美回避加快咏唱→咏唱完毕→近战攻击敌人回复魔法值→释放蓄力魔法造成高伤害。但是每一步都给玩家做好了逃课的选择。不会回避,可以先不咏唱,用诺贝塔的跑步拉身位来观察BOSS的出招(虽然消耗体力,但跑步比翻滚的体力消耗低很多很多)。不敢近战,也可以直接释放魔法,等待魔法值慢慢自然恢复。虽然最佳打法是固定的,但保守的玩家也可以自由逃课。老实说,挺好的,有新颖的感觉。

作为萌系游戏,诺贝塔当然是很萌的,敌人也有不少萌物出没。作为魂类游戏,陷阱、即死点、转角杀也是没少的。
现阶段的问题,一是视角。由于部分敌人体型过于庞大,锁定又锁定在中间的位置,一旦拉近距离,视角就会变到很奇怪的位置(嘛,其实是通病);二是场景。主轴是城堡探索,在缺少阳光照明的情况下,到处都有种很黑的感觉,甚至是第三关熔岩宫殿——Bloodstained也有地牢和熔岩窟的场景,就没这么黑;三是剧情量不够。开场没有世界观介绍,可能是卖关子。但是诺贝塔和黑猫过于訳あり(深有玄机)的互动,我觉得还是需要在开场有点补充的。

制作组Pupuya Games是来自台湾的开发者,感兴趣的人可以去steam支持一下作者。作者自述开发本作已有三年基本无收入了,我希望有更多人能真金白银地鼓励一下这样颇优秀的作品。
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分享 2020-06-30

2 个评论

只能說可惜了......真的可惜了,找了一個失敗的行銷...
有钱找cover合作也不先完善游戏内部的东西
发布更新之后下载下来也没有进去玩的欲望了

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他坚持做自己,他不爱老大哥

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