2017年知乎的二次元精英言论
但是当ACG文化进入中国演化为了二次元文化之后,这一概念再次进行了变化。经历了2010~2015中国历史上人数最少也最为精英的年轻人大量进入ACG领域后,二次元文化之上再次诞生了宅圈文化。宅圈文化以小众和精英为其特点,即减少了ACG原本作为娱乐工具的功能,增加了研究和社交的比重,重新诞生的一种精英文化。至今为止,宅圈文化还在向更加高的维度进发。
二次元文化追求的是话题性和热度,而宅圈文化追求的是以攻克难关为主要目标的研究。
去年的两款游戏很好的分离出了两个不同文化之间的区别,阴阳师和崩坏3rd。
阴阳师的病毒式传播,瞬间普及了“欧皇”“肝帝”等等原本属于小众的词汇,卡牌模式较为松散,用户粘性也并不是那么高,热度过后口碑下降。
崩坏3rd制作极为精美,操作难度比较高,消费水平也比阴阳师高出很大一截,面向的就是小众精品,用户忠诚度高,即使游戏三番五次出现策划上的失误,但是玩家的热情似乎没有被打击,但总体的话题度却距离阴阳师差了一大截。
这两种文化有交织也有区别,宅圈文化诞生于二次元文化,其创作能力一直反哺着二次元文化,而而二次元文化正在源源不断的吸收大量新生人才,为宅圈文化输送具有创作和研究能力的人才。
人均有好胜自私之心,宅圈中也流动着各位“婆罗门”对“二刺螈”的轻蔑之情,精英文化排他的根本性质暴露无遗。(这个问题的本身就是一种情绪的表达)其实我想说,在中国这样一个发展中国家,能够接触到ACG文化熏陶的人,即使是二次元文化,都已经突破了社会最低一等的温饱需求的,跟日本处于社会最底层的尼特们待遇天差地别。真正的温饱线在快手这样真实的地方,那些看上去更加粗鄙的娱乐方式才是这个社会最揪心的位置。
在我国,获取ACG信息,方式比霓虹要困难很多倍,“克服困难,获取知识”直接造成了宅圈文化的产生,各种小众的圈子由此诞生。虽然在各种平台,各种漫研群,各种动漫社,二次元风口过后最终选择留下研究ACG的人们,他们一口一个“死宅”“社交废物”的诙谐的称呼着他们自己,但是精英文化造成的影响对他们影响是改变不了的。我喜欢称呼这样自认为的御宅族们——中国特色社会主义宅。
根据我观察到现状下个定义。
社会主义宅=高素质的大学生,在ACGN作品销量,作画,声优等方面具有资深研究的人士,以及翻译组,画师,音乐人,小说家等文娱产业从业者。(这群人往往还有着可怕的日语能力。)
这样的阵容,基本上属于这个社会的中流砥柱,所以主流文化对于这样的精英文化,并不能轻易的去污蔑,诋毁,讽刺。也就是说,这种文化能在阳光下自由生长。中国特色社会主义宅们以自己“宅”的身份为荣,愿意说自己是一个宅,主流文化也在渐渐认可宅这一身份。“宅”这一标签,从单纯的描述一种消极的社会行为,到一种正常的生活方式和一类单纯的爱好,在中国发展的比原生地日本更加迅速。
在未来的几年中,当年入宅的年轻人逐渐成长为了社会主流的消费者,ACG文化将再次进行飞速发展,好的作品将带入更多的新生血液进入这种文化,这种作品,已经不仅仅全部是依靠日本的文化输出了,中国自己的ACG行业,也将在其中占据一席之地。
(靠嫩娘,真被他说中了,虽然只有手游)
总结一下,我认为在中国说自己是“御宅族”更像是说明自己宅圈中人的一种身份上的明示,也就是说明自己是精英的社会主义宅中的一员,在个人的思想境界方面,已经超出了日常所说的“二次元”(即萌二们)范畴,表明自己具有可靠的研究能力,创作能力,以及小范围内一定的话语权。(至于真实的思想境界,还有待商榷,例如我在b站看到王圣童老师那篇白学下面有个说白学可以和红学比肩的评论,尴尬得全身冒汗。)但在大的主流文化看来,宅圈文化依旧是二次元的组成部分。
也就是说,这个问题里都是精英们的自嗨,在旁人眼里,喊着“今生无悔二次元”的萌二们,跟泥潭里婆罗门自居的老哥们,没有任何区别,大家还是一丘之貉。
我们不能割裂这两个群体,大家应该共同努力,为中国未来的ACGN文化添柴加火。
社会主义名牌大学精英理工技术宅男好优越。日本社恐宅男自嗨的文化被中国人当做宝,商业化炒作成功,把日韩也拖下水内卷
二次元和社会主义中国相性这么好,可见二次元不是什么好东西
古代士大夫玩琴棋书画装逼,现代士大夫玩二次元装逼
主流游戏都没什么二次元,宝可梦塞尔达二次元浓度比较低。还是要多支持又色情又暴力的成人游戏,中共不敢开放的那些
二次元文化追求的是话题性和热度,而宅圈文化追求的是以攻克难关为主要目标的研究。
去年的两款游戏很好的分离出了两个不同文化之间的区别,阴阳师和崩坏3rd。
阴阳师的病毒式传播,瞬间普及了“欧皇”“肝帝”等等原本属于小众的词汇,卡牌模式较为松散,用户粘性也并不是那么高,热度过后口碑下降。
崩坏3rd制作极为精美,操作难度比较高,消费水平也比阴阳师高出很大一截,面向的就是小众精品,用户忠诚度高,即使游戏三番五次出现策划上的失误,但是玩家的热情似乎没有被打击,但总体的话题度却距离阴阳师差了一大截。
这两种文化有交织也有区别,宅圈文化诞生于二次元文化,其创作能力一直反哺着二次元文化,而而二次元文化正在源源不断的吸收大量新生人才,为宅圈文化输送具有创作和研究能力的人才。
人均有好胜自私之心,宅圈中也流动着各位“婆罗门”对“二刺螈”的轻蔑之情,精英文化排他的根本性质暴露无遗。(这个问题的本身就是一种情绪的表达)其实我想说,在中国这样一个发展中国家,能够接触到ACG文化熏陶的人,即使是二次元文化,都已经突破了社会最低一等的温饱需求的,跟日本处于社会最底层的尼特们待遇天差地别。真正的温饱线在快手这样真实的地方,那些看上去更加粗鄙的娱乐方式才是这个社会最揪心的位置。
在我国,获取ACG信息,方式比霓虹要困难很多倍,“克服困难,获取知识”直接造成了宅圈文化的产生,各种小众的圈子由此诞生。虽然在各种平台,各种漫研群,各种动漫社,二次元风口过后最终选择留下研究ACG的人们,他们一口一个“死宅”“社交废物”的诙谐的称呼着他们自己,但是精英文化造成的影响对他们影响是改变不了的。我喜欢称呼这样自认为的御宅族们——中国特色社会主义宅。
根据我观察到现状下个定义。
社会主义宅=高素质的大学生,在ACGN作品销量,作画,声优等方面具有资深研究的人士,以及翻译组,画师,音乐人,小说家等文娱产业从业者。(这群人往往还有着可怕的日语能力。)
这样的阵容,基本上属于这个社会的中流砥柱,所以主流文化对于这样的精英文化,并不能轻易的去污蔑,诋毁,讽刺。也就是说,这种文化能在阳光下自由生长。中国特色社会主义宅们以自己“宅”的身份为荣,愿意说自己是一个宅,主流文化也在渐渐认可宅这一身份。“宅”这一标签,从单纯的描述一种消极的社会行为,到一种正常的生活方式和一类单纯的爱好,在中国发展的比原生地日本更加迅速。
在未来的几年中,当年入宅的年轻人逐渐成长为了社会主流的消费者,ACG文化将再次进行飞速发展,好的作品将带入更多的新生血液进入这种文化,这种作品,已经不仅仅全部是依靠日本的文化输出了,中国自己的ACG行业,也将在其中占据一席之地。
(靠嫩娘,真被他说中了,虽然只有手游)
总结一下,我认为在中国说自己是“御宅族”更像是说明自己宅圈中人的一种身份上的明示,也就是说明自己是精英的社会主义宅中的一员,在个人的思想境界方面,已经超出了日常所说的“二次元”(即萌二们)范畴,表明自己具有可靠的研究能力,创作能力,以及小范围内一定的话语权。(至于真实的思想境界,还有待商榷,例如我在b站看到王圣童老师那篇白学下面有个说白学可以和红学比肩的评论,尴尬得全身冒汗。)但在大的主流文化看来,宅圈文化依旧是二次元的组成部分。
也就是说,这个问题里都是精英们的自嗨,在旁人眼里,喊着“今生无悔二次元”的萌二们,跟泥潭里婆罗门自居的老哥们,没有任何区别,大家还是一丘之貉。
我们不能割裂这两个群体,大家应该共同努力,为中国未来的ACGN文化添柴加火。
社会主义名牌大学精英理工技术宅男好优越。日本社恐宅男自嗨的文化被中国人当做宝,商业化炒作成功,把日韩也拖下水内卷
二次元和社会主义中国相性这么好,可见二次元不是什么好东西
古代士大夫玩琴棋书画装逼,现代士大夫玩二次元装逼
主流游戏都没什么二次元,宝可梦塞尔达二次元浓度比较低。还是要多支持又色情又暴力的成人游戏,中共不敢开放的那些