品葱可有玩坦克世界的,我感觉这游戏体现了中国人的本质
坦克世界(中国服)这鹅爹游戏我玩了13年,反正你要让我一定明确的说什么出来,我也讲不出来啥大道理,但是我就感觉在野队15VS15的这个过程中,确实相当体现了中国人的很多负面特性,只要玩过坦克世界的葱友应该明白我的意思。
另外,我也认为这游戏很可能预先体现了中国人在面对真实战争时的真实表现。
另外,我也认为这游戏很可能预先体现了中国人在面对真实战争时的真实表现。
30 个评论
社会主义300穿 -- C系车WZ111,支那服特色HEAT弹达到300穿透力
80块买电脑 -- 比赛开挂,挂一个月80块,最终奖品是电脑
黄金59 -- 只要你有钱,坦克都是金色的
[hr/]
这游戏没钱的还是别碰,无论哪个服务器
这个要金币那个要金币.你不花钱,研发个新车成员熟练度就只有75%,各种性能都是残废.
所以就有人说这游戏是成员养成游戏,你对面的可能就是成员技能拉满的选手,而你连个灯泡都没点出来(不知道现在是怎么样)
还有各种分房抓壮丁问题.
80块买电脑 -- 比赛开挂,挂一个月80块,最终奖品是电脑
黄金59 -- 只要你有钱,坦克都是金色的
[hr/]
这游戏没钱的还是别碰,无论哪个服务器
这个要金币那个要金币.你不花钱,研发个新车成员熟练度就只有75%,各种性能都是残废.
所以就有人说这游戏是成员养成游戏,你对面的可能就是成员技能拉满的选手,而你连个灯泡都没点出来(不知道现在是怎么样)
还有各种分房抓壮丁问题.
每个人都想黑枪,而不想去点灯或抗线,把坦克战打成堑壕战
一盘散沙,不会配合;草履虫思维,哪里有肉就挤到哪里,哪里敌人多就避开哪里
野队大神很多,团战一打就碎,自私自利有余,团队配合不足
一盘散沙,不会配合;草履虫思维,哪里有肉就挤到哪里,哪里敌人多就避开哪里
野队大神很多,团战一打就碎,自私自利有余,团队配合不足
Battlefield一开,有中国人10个以上一局没办法,堪比老鼠
那次中国某挂哥把亚洲服务器都炸了以后中国玩家涌向欧洲美洲服务器,整个战场氛围和动态都不一样了,明显这个进攻撤退都感觉怪怪的
那次中国某挂哥把亚洲服务器都炸了以后中国玩家涌向欧洲美洲服务器,整个战场氛围和动态都不一样了,明显这个进攻撤退都感觉怪怪的
玩游戏都很怕死呢,我记得有一次绕后,发现5个人蹲一排打狙的。
自家蹲坑的多了可以往他们面前丢烟雾弹。
自家蹲坑的多了可以往他们面前丢烟雾弹。
>>每个人都想黑枪,而不想去点灯或抗线,把坦克战打成堑壕战一盘散沙,不会配合;草履虫思维,哪里有肉就挤到...
你这要发墙内,肯定一大堆人说我如果点灯或抗线,你在后面却无所作为甚至直接跑了,那我被打死毫无游戏体验,这又怎么讲?所以导致每个人都陷入猜疑,我会不会被卖?因为担心会被出卖,所以只能选择你后面说的那些做法,但选择那些做法又很可能导致整体局面大坏,最后所有人都没有游戏体验。这是一个悖论,但很有意义,因为中国的现实也是如此
所以结论是中国人适合大一统管理和集体主义?指挥让你去点灯你就去点灯,为了集体的胜利
中國人的本性如此
這是幾千年來中國人演化的結果
不是坑隊友就是往對面死裡送
這也是為什麼中國人在過去1000年跟未來1000年都不可能會產生任何文明的原因
這是幾千年來中國人演化的結果
不是坑隊友就是往對面死裡送
這也是為什麼中國人在過去1000年跟未來1000年都不可能會產生任何文明的原因
这个游戏我一年玩一次,6月4日专玩这个,还点名要59式,体会碾平的快感
我以前在欧服xbox上玩,打了几辆车的单排世界第一战绩(最大经验数和造成伤害)只有一次遇到过一个中文名字的玩家在对方进谷时卡在我的前面把我卡死好让车的尸体堵住路口自己逃跑,对面的也是耿直菜鸡只打我不打它,等我死了车体废墟卡在那它也过不去只能绕道换路。
地图就是那个河边小镇(没有啥山的那个)一般中坦上坡进山谷打完后借道帮里侧的重坦线或者直接占对方家,山坡入口很窄只能容纳一辆车,所以一旦废墟堵口就基本上过不去。另外我的被敌人攻击伤害和实际受到伤害比例是1.4~1.7。在对线上算得上是佼佼者(基本上保证八成几率本每局MVP。
被卖是我最恨的一件事,欧服我被卖的次数寥寥无几,还有记忆的一个是遇到一群菜鸡公会组队被卖,另一次就是被这个中文拼音被卖。感觉快七八年前了吧。
这我ID,IS-3单车的世界第一战绩保持了两年。
地图就是那个河边小镇(没有啥山的那个)一般中坦上坡进山谷打完后借道帮里侧的重坦线或者直接占对方家,山坡入口很窄只能容纳一辆车,所以一旦废墟堵口就基本上过不去。另外我的被敌人攻击伤害和实际受到伤害比例是1.4~1.7。在对线上算得上是佼佼者(基本上保证八成几率本每局MVP。
被卖是我最恨的一件事,欧服我被卖的次数寥寥无几,还有记忆的一个是遇到一群菜鸡公会组队被卖,另一次就是被这个中文拼音被卖。感觉快七八年前了吧。
这我ID,IS-3单车的世界第一战绩保持了两年。
>>社会主义300穿 -- C系车WZ111,服特色HEAT弹达到300穿透力80块买电脑 -- 比赛开...主要是平衡稀烂,很多车理解了轻松杀穿一条线,然后快速到另一条线收人头就是这游戏的本质。成员啥的不过是景上添花。满成员装弹会快百分之二十五。
国服我一一年一二年的时候也玩过,玩的最好的是9级巴顿和E50,基本上每局尖兵不死鸟,胜率70多(忘了72还是73了),有黄金59,后来在5173把号卖了。
那会儿直到15年,后来很多中型坦克的路线打法和反侦也是我研究出来公布的,至今很多战术很早之前是我在贴吧教的。
>>每个人都想黑枪,而不想去点灯或抗线,把坦克战打成堑壕战一盘散沙,不会配合;草履虫思维,哪里有肉就挤到...
我玩的Battlefield 1俄国内战较多,
有的时候双方实力没有很悬殊的时候,该进攻还是要进攻,该防守还是要防守,哪怕晓得防守也只是在延缓撤退而已,但是坦克手,骑兵该做的还是要做。 有的时候明明都是败局已定,一辆坦克两个骑兵last charge也有最后人数为0的时候扳回一局的情况。输也要输得体面,这是我的感受
中国的游戏氛围和西方不太一样,中国是一群失败的做题家换了一个题目内卷,西方是一些无所事事的人找个乐子
所以你很难想象一个输了的局大家一起打“gg”的和谐场面,在国服大概率已经问候队友对手祖宗十八代了
当然游戏嘛,总有一些不健全的人在玩,像teamkill这种事,外服也是有的,但他更像是单纯杀队友图一乐,不会在聊天界面里骂人取乐,恰如我遇到的很多低素质外国人一样,他很多时候只是头脑简单思考不全,但不充满戾气
之前有个节目叫最强大脑,募集全球青少年来比拼一些趣味智力竞赛,这个节目其实就图一乐,赢了输了对人生没什么大影响,但是你会发现中国的小孩输了,就有当场急哭的,欧美的一个都没有。我想,这正是戾气和社会压力通过家长传导到孩子身上的不同体现。
所以你很难想象一个输了的局大家一起打“gg”的和谐场面,在国服大概率已经问候队友对手祖宗十八代了
当然游戏嘛,总有一些不健全的人在玩,像teamkill这种事,外服也是有的,但他更像是单纯杀队友图一乐,不会在聊天界面里骂人取乐,恰如我遇到的很多低素质外国人一样,他很多时候只是头脑简单思考不全,但不充满戾气
之前有个节目叫最强大脑,募集全球青少年来比拼一些趣味智力竞赛,这个节目其实就图一乐,赢了输了对人生没什么大影响,但是你会发现中国的小孩输了,就有当场急哭的,欧美的一个都没有。我想,这正是戾气和社会压力通过家长传导到孩子身上的不同体现。
沒有玩WOT,但普通來說,亞服比較少合作,是看個人技術為主;歐美服則會比較種視合作,基會都會開語音。
已隐藏
欧服体验最好,欧服玩家很懂配合,美服欧服节奏快,玩家操作上比较大胆激进,蹲局不能说没有,只是极少,不像国服的人,一开局就惯性思维找黑枪位置,或者卡防守位等对面冲,谁都不想当排头兵,这是中华民族几千年养成的习惯,根深蒂固,已经无法改变
>>欧服体验最好,欧服玩家很懂配合,美服欧服节奏快,玩家操作上比较大胆激进,蹲局不能说没有,只是极少,不...
是这样的,欧洲玩家质量最高(包括那群俄国人和乌克兰人,虽然很多时候其他素养不太行)美洲其次(水平和善良程度不太行)亚洲服务器给中国玩家一冲,没法玩。
>>中国的游戏氛围和西方不太一样,中国是一群失败的做题家换了一个题目内卷,西方是一些无所事事的人找个乐子...
是这样的,玩电脑游戏就是找个乐子,体验下历史。 一般来说输了也是体面的(比如说俄国内战一路输到克里米亚哈尔滨的那种,一般来说玩家反应也还算不错,顶多觉得可惜输得太快,再要输的话只能spawn在Vladivostok了!) 再不然的话,顶多几个俄国玩家骂列宁分裂祖国,骂外国代理人,
中国玩家倒好,在公屏里骂人,还说自己是日本人(蛤?什么拼音)堪比个别开挂的俄国人说自己是乌克兰人一样.....
我是玩亞服
在亞服wot充滿著扛線的不扛線、偵查的不偵查、支援的不支援,驅逐的不驅逐。不然就是沒再看地圖。
像是3分鐘崩線少了五台車,5分鐘剩下10台車被圍爐團滅的10場有5場會發生這種事。
亞服內玩家多國混雜,文字語言無法溝通導致很多人玩自己的隊友是不存在的狀況(賣隊友)
以上狀況不只戰車在戰艦也一樣。
在亞服wot充滿著扛線的不扛線、偵查的不偵查、支援的不支援,驅逐的不驅逐。不然就是沒再看地圖。
像是3分鐘崩線少了五台車,5分鐘剩下10台車被圍爐團滅的10場有5場會發生這種事。
亞服內玩家多國混雜,文字語言無法溝通導致很多人玩自己的隊友是不存在的狀況(賣隊友)
以上狀況不只戰車在戰艦也一樣。
我最喜欢是开着老鼠直接冲到对方老窝,主要是惊吓他们。
玩战舰世界多一点,全世界开局都是大家一起往前走,到交战线该卡点卡点该对射对射,只有亚服一交火就全员调头拖刀,非常搞笑