steam大量差评,黑神话再次证明永远不该期待在政治审核的国家能出优秀文化产品
30 个评论
游戏界的大鱼海棠?
传统文学的形象放在游戏里还必须伟光正?这听上去和游戏里不得出现天安门被炸毁有异曲同工之妙。要我说,游戏就应该多多解构这些所谓的“民族自豪”,还有所谓的“烈士”、“解放军”。我玩World Conqueror 4的时候,天天拿核弹炸上海、北京、南京、武汉、哈尔滨。。。可惜在中国产的游戏里未尝找到有这种功能的。
经过搜索,这款游戏的制作者确实是中国背景的,我希望他们可以多做点东西(假如不关门倒闭的话),多挑战底线,包括在游戏里更多展示中华民国的旗帜在1950年及以后。
经过搜索,这款游戏的制作者确实是中国背景的,我希望他们可以多做点东西(假如不关门倒闭的话),多挑战底线,包括在游戏里更多展示中华民国的旗帜在1950年及以后。
中國的作品的最大限制之一
就是因為文字獄
(之二是聖上突發奇想,下達類似拍死補教業、未成年不準玩遊戲之類的政策)
基本很難有不錯的劇本
稍微想要有深度一點
或是價值觀稍微正常點
就有可能不小心觸犯到哪條逆鱗被入罪
至於其他技術問題只是自己無法發明
靠外來輸入的技術補上即可
遊戲玩法也可以借鑑國外類似遊戲
像是黑神話的導航
明顯有魔物獵人世界翔蟲導航的影子
戰鬥系統等整體明顯是走魂系列的風格
問題其實不大
就是因為文字獄
(之二是聖上突發奇想,下達類似拍死補教業、未成年不準玩遊戲之類的政策)
基本很難有不錯的劇本
稍微想要有深度一點
或是價值觀稍微正常點
就有可能不小心觸犯到哪條逆鱗被入罪
至於其他技術問題只是自己無法發明
靠外來輸入的技術補上即可
遊戲玩法也可以借鑑國外類似遊戲
像是黑神話的導航
明顯有魔物獵人世界翔蟲導航的影子
戰鬥系統等整體明顯是走魂系列的風格
問題其實不大
我觉得官方会出来扶持这个游戏。就跟谷爱凌一样
虽然很多人会骂她两面派 换皮怪。但她在官方那里就是屹立不倒。
在中国就是人红是非多。总归有很多人会骂。但倒不倒还是得看中共。
估计有什么权贵三代在里面入股了。狠捞一笔才行。
虽然很多人会骂她两面派 换皮怪。但她在官方那里就是屹立不倒。
在中国就是人红是非多。总归有很多人会骂。但倒不倒还是得看中共。
估计有什么权贵三代在里面入股了。狠捞一笔才行。
支那製品的特式是,硬件能學到90甚至95%,但軟件永遠只學到不足一半。
最佳例子就是高鐵,任你支吹到上天,支國和諧號比不上就是比不上日本的希望號、Sunrise……人家日本甚至將鐵路發展成享受,觀光列車多如恆河沙數。而支車呢,永遠有一股糞味。
最佳例子就是高鐵,任你支吹到上天,支國和諧號比不上就是比不上日本的希望號、Sunrise……人家日本甚至將鐵路發展成享受,觀光列車多如恆河沙數。而支車呢,永遠有一股糞味。
支人越讨厌的,就越要支持,我原来对这游戏无感现在有点兴趣了。支人越跳脚,越说明做对了,越说明这个游戏制作的方向对了
>>我之前一直以爲World Conqueror 4好像就是中國產的,我不確定。
你没错,海岳,我搜索了一下,似乎easytech确实是中国背景!看来我的记忆有误,我以前只是听说是一家亚洲人的公司,就一直以为是日本的。
>>STEAM都是买游戏的人评论的,MC玩家评分才好笑呢 不买也能评 好多是小仙女给的几百条0分
这不错,让小仙女跟无脑刷100分的中国游戏界崛起的翻墙支那粉蛆狗咬狗
别看现在差评欢,小心今后拉清单!
不是不能黑深残,而是玩黑深残魔改原著又要装情怀,装弘扬传统文化,两边不讨好,不如学鸟山明或周星驰纯娱乐
言论自由,买了游戏的当然就有资格按自己喜好打分
这个挺出人意料 自己昨天通的40+小时吧 总体并不差只是后面有点拖
没想到玩家口碑掉的这么厉害
也去综评metacritic 看了看 本以为是小号10分0分对刷
结果多是真实账户 那种往年一直在评游戏 新中评在多
这样看用户实感含评测相近 甚至更低
发售前打白左woke对评测的discredit看来是无效惹
没想到玩家口碑掉的这么厉害
也去综评metacritic 看了看 本以为是小号10分0分对刷
结果多是真实账户 那种往年一直在评游戏 新中评在多
这样看用户实感含评测相近 甚至更低
发售前打白左woke对评测的discredit看来是无效惹
AI模型越来越成熟的现在,游戏影视等作品比拼的完全是创意和情节,美术、
音乐、建模这些如今只要花时间已经无任何门槛
音乐、建模这些如今只要花时间已经无任何门槛
>>这个挺出人意料 自己昨天通的40+小时吧 总体并不差只是后面有点拖没想到玩家口碑掉的这么厉害也去综评...
其实就是这游戏超出附庸风雅的小粉红的理解了。这可不是仙剑那种练练级就能过的。
我还以为是外国人在骂呢。这些纯是墙内路线斗争。
用佛教用语来评价他们,就是“着相”。
用佛教用语来评价他们,就是“着相”。
看游戏名,本来应该是个倒反天罡的剧情,估计被生生阉割了
反正先不買,等年後落價打折再説
>>AI模型越来越成熟的现在,游戏影视等作品比拼的完全是创意和情节,美术、音乐、建模这些如今只要花时间已...
支国游戏一直只会卷美术,卷ui,卷配音配乐,玩法创意西方强,日本任天堂也强
>>支国游戏一直只会卷美术,卷ui,卷配音配乐,玩法创意西方强,日本任天堂也强
專業對口,大多都是美院,IT專業,藝校這些出身的人進入這個游戲業混飯吃。但是正經的玩法創意可都是外國小公司在做這些,做好了被大佬像EA,育碧等收購。經過那麽久的市場驗證,從CRT顯像時代就玩剩下了。現在不論怎麽做都跳不出人家打好的框架。
>>支国游戏一直只会卷美术,卷ui,卷配音配乐,玩法创意西方强,日本任天堂也强
配音配乐怎么卷创作水平也比不过日本和欧美,美术UI这种反正现在有开源引擎,砸时间资金就行,何况AI时代美术建模什么的已经没什么门槛了,光做过场动画只是一两分钟的极致画面我都可以一个人做出来
>>无任何门槛?你试试能拉来几亿的投资?组建百人团队难了去了。
就问你有何技术门槛?能找到投资方愿意给你砸钱,就问你哪个有经验的游戏公司做不出画面?
看黑神话这个剧情,他的剧情烂,我觉得最大的原因就是往深里写他的剧情过不了审。
黑神话第二章黄风岭,招来妖怪,把国民变成老鼠的是灵吉菩萨,打妖兽救国民的反而是妖怪。而且越到后面剧情越说明,妖怪很多都是有苦衷的,满天神佛才是真的大妖,芸芸众生皆是神佛的盘中餐。
悟空年轻的时候想要造天庭的反,压在五指山下后,为了猴子猴孙,为了兄弟,只能去取经,位列仙班,甚至为了取经,和昔日的好兄弟牛魔王拔刀相向。最后悟空发现即使取了真经,得了正果,也依然得不到自由,在天庭的围剿下身死道消,残骸化作六根,等待天命人继承。
要是黑神话的游戏结局孙悟空大闹天空,以造反胜利为结局,这游戏不就是明白这写造反吗?
要是真这么写,游戏科学立马得被查水表(笑)。因此这破游戏只能当谜语人了(笑)。
黑神话第二章黄风岭,招来妖怪,把国民变成老鼠的是灵吉菩萨,打妖兽救国民的反而是妖怪。而且越到后面剧情越说明,妖怪很多都是有苦衷的,满天神佛才是真的大妖,芸芸众生皆是神佛的盘中餐。
悟空年轻的时候想要造天庭的反,压在五指山下后,为了猴子猴孙,为了兄弟,只能去取经,位列仙班,甚至为了取经,和昔日的好兄弟牛魔王拔刀相向。最后悟空发现即使取了真经,得了正果,也依然得不到自由,在天庭的围剿下身死道消,残骸化作六根,等待天命人继承。
要是黑神话的游戏结局孙悟空大闹天空,以造反胜利为结局,这游戏不就是明白这写造反吗?
要是真这么写,游戏科学立马得被查水表(笑)。因此这破游戏只能当谜语人了(笑)。
什麼反共猴子
单机圈也有单机圈的猿神了,说实话原神玩家我都没见过这么多逆天恩吹的
稍微说一点缺点不叠几层甲可能都家人不保
稍微说一点缺点不叠几层甲可能都家人不保
这么点时间卖一千万份,宫崎英高都做不到







