大陆独立缝合新游逃离鸭科夫几天销量刷到一百万

大陆明明主机市场远不如pc网游和手机,竟然几天就能突破一百万,一个这么简单的neta塔科夫的独游,销量突破百万,这数字太能刷了,就像之前的哪吒2黑神话一样,难怪小岛秀夫宫崎英高金亨泰他们都过来bilibili漫展宣传,还是放不下这市场体量。
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分享 2025-10-22

26 个评论

呃...這個就是PC遊戲鴨

簡體中文用戶早就是Steam第二大用戶群體,但也是最麻煩的群體,遊戲差評論率比日本人更高。逃離鴨科夫爆火也算可以預料,市面上就有沒多少會做主打單人的撤離射擊遊戲,但其實有不少人喜歡玩單人遊戲,鴨科夫算是吃了主打單人模式的市場空缺紅利。
>> 呃...這個就是PC遊戲鴨簡體中文用戶早就是Steam第二大用戶群體,但也是最麻煩的群體,遊戲...

靠,这游戏市场得多大,相对冷门的单机都这么大体量,话说海外为啥没人做这类型游戏?
>> 呃...這個就是PC遊戲鴨簡體中文用戶早就是Steam第二大用戶群體,但也是最麻煩的群體,遊戲...

有点佩服韩国moon-project了,也是个小公司在知道大陆也有不少玩家受众的情况下就是不退出汉化版本和大陆服。
>> 靠,这游戏市场得多大,相对冷门的单机都这么大体量,话说海外为啥没人做这类型游戏?

1. 撤離射擊現在已經算是比較熱門的類別,但大多都在PvPvE多人遊戲這條賽道上比拼,很少專注單人玩法。

2. 撤離射擊確實開始受市場關注,但我看歐美製作組做那些遊戲很多都2026年才上市或者今年上市但只是EA狀態,中國人做的科塔夫仿製品騰訊三角洲行動在一年前已經上市,美美吃了獨市紅利(當時科塔夫還未上steam)。說白了就是騰訊市場敏銳而且生產力太強,很會賺錢呢。

3. 最近騰訊三角洲行動遊戲營運不善,觸犯遊戲玩家退遊,鴨科夫完美上市時間點爽吃紅利。
xiaofu 新注册用户
其实感觉还是人太多的原因100个人跟10000个人是有差距的 感觉受欢迎也没什么的其实
jmgjyl 回复 xiaofu 新注册用户
机器猫算账 新注册用户 (待解除) 回复 nyny
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机器猫算账 新注册用户 (待解除) 回复 xiaofu 新注册用户
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腾讯都蹭到俄爹头上了吗
这就是共匪敢叫板全世界的底气,庞大的韭菜就算只有一小撮富裕,也至少是一个德国的消费者体量
>> 有点佩服韩国moon-project了,也是个小公司在知道大陆也有不少玩家受众的情况下就是不退...


你說的月計是我想的那個嗎
它不是不推出漢化是直接給支人社群官方外包了
也就跟DE差不多
然後上個月還單向聯動支遊
直接跪了的那種
炒作一波过一阵子无人问津,之前的帕鲁就是这样
>> 这就是共匪敢叫板全世界的底气,庞大的韭菜就算只有一小撮富裕,也至少是一个德国的消费者体量

所以說習主席在歸零生育率和翻倍死亡率這點上還得多努力

當然還有廣大的獻忠群體,甚至還包括老天爺大自然,都得多多加油。
我真的觉得挺好玩,很有沉浸感,有种当初玩暗黑破坏神2的感觉
>> 腾讯都蹭到俄爹头上了吗

笑,俄爹反手一个破解
>> 靠,这游戏市场得多大,相对冷门的单机都这么大体量,话说海外为啥没人做这类型游戏?


我个人觉得第一是欧美那边没有专门做中国人爱玩类型游戏的经验,相关文化与经验积累也是需要时间的,欧美人还是喜欢做gta,大表哥这样高沉浸感游戏。第二是就算做出来了,买的人也不多,中国人付费买游戏的观念还在形成中,更别说猖獗的盗版,而且在中国定价也是个麻烦,收人民币到底是要变成美元收回去的,要是直接按汇率等比定价太高没人会买,低了的话,没准中国人买两份才能顶上美国人买一份的收益。
都是B站的刷版宣传
还有海外中文博主的商业力推
的结果
没有否认这个游戏也有一定质量
但能这么短时间主要是中文圈的销量
就说明还是推广在发挥作用大
俄爹开源了这款山寨作品,我玩了一下
很难玩,抄袭的逃离塔科夫只抄到皮毛,纯属蹭人气
总结就是:游戏设计单调,玩家很容易疲劳,我的话大概时常5小时后就没啥新体验

从细节来讲,为什么瓦房店塔科夫还原不了塔科夫的沉侵度、游玩体验?
我想是因为:1.虽然对标硬核游戏,但本身定位是搜打撤轻度体验,所以设计逻辑和塔科夫完全相反,鸭科夫降低了击杀敌人带来的收益(只能获得武器,弹药和一些固定的交换品),也降低了除boss外其他常见单位的威胁度,玩家体验不到那种紧张刺激的战场体验,取而代之的则是钓鱼,捡垃圾等内容。受限于游戏制作者开发水平(实际上也是没得抄),这方面的游戏设计高度重复,画虎不成反类犬。
2.地图设计水平低下,大量模型均匀分布在地图内,而两个地点间必定通过小路进行连接。受限于代码水平,该作品在固定位置刷固定的小怪,与塔科夫那种开放世界完全背道而驰,这也是导致游玩高重复度的主要原因。(老中笑日本人写代码水平落后,可是鸭科夫的npc逻辑代码连帕鲁都比不过)
3.受限于开发水平,游戏采用第三人称俯视角,丧失了枪械的操作感,而抄袭的塔科夫就是以此为卖点,最终变得不伦不类。

不否认这个作品已经满足游戏的全部要素,但是就其拉跨的制作和构思水平,显然国区售价是达不到50rmb以上的,可能半价出售比较合适。

关于100w销量的事情我有话要说,这个游戏在宣发上下的功夫已经到了老单机玩家厌烦的地步,而且在防止盗版上,这款游戏居然做到了黑悟空一样的待遇,国内的所有盗版游戏网站都无法下载到该款游戏(真的很吃惊,不能用支持国产来解释,因为同一个站点你能找到上千份国产游戏的盗版)所以可见制作团队在游戏外下的功夫可能不必制作游戏的少。因为中国经济下滑,那些曾经体面的白领失业后不甘心铁人三项或者出卖劳动力,越来越多的人转行进入单机游戏的开发领域。在B站上那些分析steam推送机制的视频层出不穷,我想鸭科夫在宣传之余,也很可能在游戏发售的首周内,真金白银的买了游戏购买量。
>> 俄爹开源了这款山寨作品,我玩了一下很难玩,抄袭的逃离塔科夫只抄到皮毛,纯属蹭人气总结就是:游戏...

第3點可太對了,這類遊戲的一大爽點就是第一人稱視角看裝填上膛動畫的
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>> 都是B站的刷版宣传还有海外中文博主的商业力推的结果没有否认这个游戏也有一定质量但能这么短时间主...

这点日本就比不上了,被大陆韩国和欧美工业化作品卷的不要不要的,感觉确实情况很不乐观,现在日本还有专门面向大陆某些受众制作的独立游戏,好像叫魔女裁判。
>> 俄爹开源了这款山寨作品,我玩了一下很难玩,抄袭的逃离塔科夫只抄到皮毛,纯属蹭人气总结就是:游戏...

就算这样欧美日韩的很多人还想过来宣传
>> 这就是共匪敢叫板全世界的底气,庞大的韭菜就算只有一小撮富裕,也至少是一个德国的消费者体量

两天过去200万了
这种莫名其妙的搞笑小游戏还学黑神话哪吒炒作呢?根本没必要担心
>> 这种莫名其妙的搞笑小游戏还学黑神话哪吒炒作呢?根本没必要担心

但是销量已经突破两百万了,现在估计已经三百万了,而且还能继续涨,这么简单的小游戏只要宣传到位,销量就那么猛实在是…

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