大陆独立缝合新游逃离鸭科夫几天销量刷到一百万
大陆明明主机市场远不如pc网游和手机,竟然几天就能突破一百万,一个这么简单的neta塔科夫的独游,销量突破百万,这数字太能刷了,就像之前的哪吒2黑神话一样,难怪小岛秀夫宫崎英高金亨泰他们都过来bilibili漫展宣传,还是放不下这市场体量。
26 个评论
俄爹开源了这款山寨作品,我玩了一下
很难玩,抄袭的逃离塔科夫只抄到皮毛,纯属蹭人气
总结就是:游戏设计单调,玩家很容易疲劳,我的话大概时常5小时后就没啥新体验
从细节来讲,为什么瓦房店塔科夫还原不了塔科夫的沉侵度、游玩体验?
我想是因为:1.虽然对标硬核游戏,但本身定位是搜打撤轻度体验,所以设计逻辑和塔科夫完全相反,鸭科夫降低了击杀敌人带来的收益(只能获得武器,弹药和一些固定的交换品),也降低了除boss外其他常见单位的威胁度,玩家体验不到那种紧张刺激的战场体验,取而代之的则是钓鱼,捡垃圾等内容。受限于游戏制作者开发水平(实际上也是没得抄),这方面的游戏设计高度重复,画虎不成反类犬。
2.地图设计水平低下,大量模型均匀分布在地图内,而两个地点间必定通过小路进行连接。受限于代码水平,该作品在固定位置刷固定的小怪,与塔科夫那种开放世界完全背道而驰,这也是导致游玩高重复度的主要原因。(老中笑日本人写代码水平落后,可是鸭科夫的npc逻辑代码连帕鲁都比不过)
3.受限于开发水平,游戏采用第三人称俯视角,丧失了枪械的操作感,而抄袭的塔科夫就是以此为卖点,最终变得不伦不类。
不否认这个作品已经满足游戏的全部要素,但是就其拉跨的制作和构思水平,显然国区售价是达不到50rmb以上的,可能半价出售比较合适。
关于100w销量的事情我有话要说,这个游戏在宣发上下的功夫已经到了老单机玩家厌烦的地步,而且在防止盗版上,这款游戏居然做到了黑悟空一样的待遇,国内的所有盗版游戏网站都无法下载到该款游戏(真的很吃惊,不能用支持国产来解释,因为同一个站点你能找到上千份国产游戏的盗版)所以可见制作团队在游戏外下的功夫可能不必制作游戏的少。因为中国经济下滑,那些曾经体面的白领失业后不甘心铁人三项或者出卖劳动力,越来越多的人转行进入单机游戏的开发领域。在B站上那些分析steam推送机制的视频层出不穷,我想鸭科夫在宣传之余,也很可能在游戏发售的首周内,真金白银的买了游戏购买量。
很难玩,抄袭的逃离塔科夫只抄到皮毛,纯属蹭人气
总结就是:游戏设计单调,玩家很容易疲劳,我的话大概时常5小时后就没啥新体验
从细节来讲,为什么瓦房店塔科夫还原不了塔科夫的沉侵度、游玩体验?
我想是因为:1.虽然对标硬核游戏,但本身定位是搜打撤轻度体验,所以设计逻辑和塔科夫完全相反,鸭科夫降低了击杀敌人带来的收益(只能获得武器,弹药和一些固定的交换品),也降低了除boss外其他常见单位的威胁度,玩家体验不到那种紧张刺激的战场体验,取而代之的则是钓鱼,捡垃圾等内容。受限于游戏制作者开发水平(实际上也是没得抄),这方面的游戏设计高度重复,画虎不成反类犬。
2.地图设计水平低下,大量模型均匀分布在地图内,而两个地点间必定通过小路进行连接。受限于代码水平,该作品在固定位置刷固定的小怪,与塔科夫那种开放世界完全背道而驰,这也是导致游玩高重复度的主要原因。(老中笑日本人写代码水平落后,可是鸭科夫的npc逻辑代码连帕鲁都比不过)
3.受限于开发水平,游戏采用第三人称俯视角,丧失了枪械的操作感,而抄袭的塔科夫就是以此为卖点,最终变得不伦不类。
不否认这个作品已经满足游戏的全部要素,但是就其拉跨的制作和构思水平,显然国区售价是达不到50rmb以上的,可能半价出售比较合适。
关于100w销量的事情我有话要说,这个游戏在宣发上下的功夫已经到了老单机玩家厌烦的地步,而且在防止盗版上,这款游戏居然做到了黑悟空一样的待遇,国内的所有盗版游戏网站都无法下载到该款游戏(真的很吃惊,不能用支持国产来解释,因为同一个站点你能找到上千份国产游戏的盗版)所以可见制作团队在游戏外下的功夫可能不必制作游戏的少。因为中国经济下滑,那些曾经体面的白领失业后不甘心铁人三项或者出卖劳动力,越来越多的人转行进入单机游戏的开发领域。在B站上那些分析steam推送机制的视频层出不穷,我想鸭科夫在宣传之余,也很可能在游戏发售的首周内,真金白银的买了游戏购买量。