如今不得不感叹手游的运营与成本优势

型月在fgo之后产能稀烂,魔夜等主机游戏续作毫无动静,只是出了个月姬重制版还是个半成品,月亮计划出了边狱巴士手游,单机游戏也一直没消息,确定手游不光成本低玩法游戏性简单,而且可以持续运营产出赚钱圈粉,还特别能吸金,稍微有些热度赚的钱就比主机多还能不停的赚只要不关服,难怪日本业界被别国手游卷的不要不要的。
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分享 2026-01-03

7 个评论

你日不是被卷死的
是自己把自己玩死
日本宅男太爱玩手游了有什么办法?
>> 你日不是被卷死的是自己把自己玩死

太圈地自萌自嗨了,不习惯于更新东西,和经济人口常年停滞也有关系。
日本手游重度宅都是用pc玩手遊的

但是他們又深信手機遊戲將取代pc遊戲
>> 日本手游重度宅都是用pc玩手遊的但是他們又深信手機遊戲將取代pc遊戲

日本持续运营的联网pc网游也基本没有,除了早期石器时代和魔力宝贝火过也早凉了。
其实吧,这个也是幸存者偏差的一部分,fgo,赛马娘等等头部手游赚的比单机多的多的,但是有几点
第一.不是所有ip或者所有公司做手游都能赚的多(我都不说和你举例这几个一样多,因为本来就是头部盈利游戏,其他小角色根本摆不上台面)
第二像cygame等等这些手游厂商不也都是先做单机积累市场和口碑才能做手游么,如果没有单机或者世界观做基础,直接出手游那也是爆死的命,每年没名气直接停服的手游不计其数的
真正让我觉得不适应的是米哈游,靠着本土化翻译直接抄连基础都不需要打就能赚钱,中国的玩家见得世面太少了,连一些最基本的游戏功能和玩法都能吹到天上
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