【原創廢文】從「日本動漫角色變身時都不會被攻擊」看武德

剛剛突然想到的,以前在看動漫的時候,尤其是熱血戰鬥類,當角色在變身的時候都很少被攻擊,我自然知道這是因為帥,但我從其中又感覺到一些事情,是人類在古老時代戰鬥的武德。

大家應該都公認春秋時代是中國歷史上較好的時代了,至少那個時候大家還講究規矩,我們就拿宋襄公為例,按照周禮,戰爭首先要師出有名,打仗之前下戰書,明確作戰時間、出戰人數、作戰地點;雙方都做好準備才開始打仗,不許使用偷襲、設伏兵等不光明正大的舉動......或許會有人覺得是天真,但事實上宋襄公在當時贏得了大家的尊重,也因此實力不強的宋國可以被列為五霸。

在日本歷史中,武士交戰也有自報名號(我是服侍哪位君主,XX家的OOOO)之後才能交戰的習慣,同時追求光明正大而鄙視小手段,據說是對對手、自己和這場戰鬥的尊重。這種只屬於作戰階級的道德約束同時出現在日本跟中世紀的歐洲(歐洲也會在開戰的時候大喊我是OOO之子XXX)。

或許這也是日本創作者在創作戰鬥情節時會讓「變身」橋段神聖不可侵犯的理由吧?

我其實會思考,講武德的意義到底是什麼,如果你講規矩,對方卻用下三濫的手段陰你,這下子不是死了就是差不多完蛋了,那講求武德的意義......難道只是為了死的悲壯,同時被後世的人懷念嗎?(在中國則是被嘲笑,詳見宋襄公)

我覺得是一個值得思考的問題。
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分享 2023-05-17

16 个评论

不止日本,我看维京英雄神话传说时,里面的英雄也都很有武德,比如绝对不能在别人睡觉时下手,不可以朝人后背刺剑,包括我看过一个现代的美国电影里也有一个,主人公应为朝人背后开枪被所有人厌弃瞧不起,这个传统高级文化都有的,能保留或者说实际执行到什么层面就不好说了,微观行动不能寄希望于所有人都如何

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