不太欣赏《幻兽帕鲁》的设定理念

最近,墙内流行起来了一款类宝可梦游戏,《幻兽帕鲁》

咱还没玩这款游戏,但哥们看着这游戏,总感觉很“膈应”

游戏中,玩家可以收集名为“帕鲁”的幻兽,派遣它们为自己从事生产和工作。


光看着这段描述,并通过网路上现有的gameplay来看,这段描述是属实的,而这也是我认为很膈应的关键点

咱姑且不论这游戏是否抄袭了宝可梦,我想这和本贴主题是无关的。咱就说这游戏里潜在的设定。

在我的记忆中,宝可梦类游戏的设定,宠物(数码兽、精灵……不管是什么)一般都被设定为“训练师的好伙伴”。宠物与训练师的羁绊与成长,通常是浓墨重彩的描写角度。虽然显得有点“子供向”,但这种“童真幻想”也是宝可梦类游戏引以为傲的魅力,这是老少皆宜的。

而我看到的《帕鲁》,似乎并不打算从上述的“一般角度”出发。看了看年轻人的描述(调侃)中,《帕鲁》似乎更着重于描绘宠物的工具性、可利用性。也就是说,“帕鲁”们不是主角的朋友,而是区区一个打工人。

游戏中的“帕鲁”让许多玩家与自己打工人的身份和境遇产生了共情,并开始以此玩梗。


与“打工人身份产生了共鸣”,那说明事实上,这款游戏非但没打算描绘一个梦幻的幻兽异世界故事,反而因为幻兽“能为人类打工”这一设定,揭示了一个很尖锐的现实话题。

可是,玩家们真的需要在游戏里直视这“血淋淋”的事实吗?“朋友”和“打工人”的身份定位,哪个更有温度,哪个看上去更冷漠,我想不需任何赘述吧?明明是最能体现人文关怀的题材,为什么能塑造得隔阂不断?

因此这便是我不太欣赏《帕鲁》的重要原因之一。不只是潜在的抄袭嫌疑,还有这看上去就膈应人的世界观设定。
2
分享 2024-01-27

32 个评论

>>山寨遊戲就不要討論了,無恥地拉高這些垃圾的聲勢只會同時助長大陸惡劣文化壟斷世界市場,對於劣幣驅良幣就...


然而《幻兽帕鲁》开发商是日本的,而且火爆是全球性的,Steam同时在线人数已经破了两百万,史上第二高,仅次于免费的PUBG

要发言请先登录注册

要发言请先登录注册