黑神话火爆的原因:游戏等于精神鸦片,中共种植鸦片老有经验了

延安时期,禁止老百姓终止和贩卖鸦片,只能共产党独家经营。
过去几年,政府将游戏形容为“精神鸦片”,要求严格限制未成年人玩游戏的时间,并一度冻结了游戏版号的发放,黑神话大量血腥、宗教、暴力的内容
,游戏版号秒审批通过。

共产党无论是物理的鸦片和精神的鸦片,这个钱都必须共产党来赚。
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分享 2024-08-23

12 个评论

火爆不是因为斯林多吗,上次在李老师的推看到个说这游戏不怎么样的被追骂几十个回复,很少看到有回复评论那么多的情况,别说什么水军机器人之类的,还有把游戏跟共产党切割开的证明中国特别有价值汉文化特别有价值,中文圈是真的一辈子只能跟中国绑在一起直到中国这个概念烟消云散。
在墙内更加是不能说的穆罕默德,我看直播想知道是不是那么牛逼的游戏,结果看到满屏空气墙,同样的空气墙只能挡玩家,导致怪物有可能从四面八方跳过来而你完全预料不到,玩家会被怪打下悬崖但是怪被玩家打则有空气墙保护(这下墙是在保护我们了),怪物招数设计也差,看到个拿双锤的boss在捶地发出雷圈,玩家只能跳过前面三四圈然后跳跃的动作cd会导致跳不过后面几圈,唯一解法是跳上石头然后无聊地看着它捶地十几秒,石头模型你很难看得出是不是空气墙,甚至会被怪捶烂,让我想起mhw贝希摩斯下陨石,但这个过于东施效颦,全场地杀一直都是被玩家诟病的设计,好歹给个躲避范围都没那么恶心。这种缺点在其他游戏出现的时候支人是一直骂的,但是在这游戏里面就只允许夸,还拿宫崎英高的梗来类比空气墙,人家能从另一侧打开但是空气墙是什么傻逼设计就是阻止你跟环境互动的,这都能借别人给自己贴金,汉文化是真的巨婴不被夸就撒泼打滚,这游戏的斯林浓度已经高达99%,墙内没有人敢从游戏角度进行评价,这游戏给我的感觉十分类似阿玛拉王国,但是敌人数值加大,动作抄魂like游戏,互动设计根本没有,就这还逼洋人给个好评价,建议支人自己搞个游戏评价权威自娱自乐得了

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