《黑神话》的爆火再次证明中国经济不符合理性人假设

首先先要说明:本文不涉及对该游戏的质量评价,因为本人不喜欢3A,仁王黑魂都没玩过,无法判断黑神话相对这些游戏质量如何。

我有资格讨论的是它的商业模式。从黑神话还难产的时候我就看到有人吹嘘这玩意何等的尊重传统文化,游戏中的场景都直接还原古迹的。我当时就想问:你们的开发经费都用来旅游了?

当时我就感觉:这玩意好像是用心在做,只不过心都用在奇怪的地方。将来做出来的东西没准不能算是游戏,当成是风景生成器可能还更适合一些。

到今天我就看到他们吐槽空气墙什么的,我就想象了一下:虽然我不玩3A但是我玩过的游戏里也没见过“看着有条路其实不能走”的情况。如果我玩到的游戏像是开放世界,但是我以为能去的地方都去不了,我大概也疯。

其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目标吧。

但这就是所谓流量密码了。中国的事情很多时候是这样:只要你能撞上“祖宗先前阔过”这一政治正确,实际产品你就随便做做,能有个及格水平,甚至可能都不需要及格,剩下的问题都可以丢给孝子的嘴。

游戏好不好玩不重要,“传承文化”最重要。

衣服好不好穿不重要,“传承文化”最重要。

像那些所谓的“汉服爱好者”一张嘴就是衣服不能左衽,当然孔老夫子是这么说过,但是第一他说的未见得都是真理,第二那个年代很多规矩实际上都是宗教原因,中国人连宗教都不信,见了信徒恨不得写五千字小作文辱骂对方是傻逼,就这么些玩意在那里鼓吹右衽,有病吧。

搞这种东西的人就不具备什么“理性消费”,经济学的逻辑是“大家都买好的,坏的就被淘汰了”,如果中国人都只买“传承文化的”,那坏产品就淘汰不掉,市场经济就失灵。所以中国的商品质量是中国人应得的。
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分享 2024-08-20

59 个评论

做黑悟空美術那位我真的有聽過,在中國遊戲屆多年來知名度不低,記得好像他好像有幫日本團隊做過事所以才知道他的,看過他的名字起碼是十年前了。
别酸了,玩过的人风评还不错。比没玩过就别BB了,发售之前可以云一下评价,都发售了没玩过废什么话。
这游戏就是营销了四年的民族主义,再加上老中人这辈子没做出过一款过得去的3A游戏,所以就被吹的很高,在我看来,这家游戏公司是很抖机灵的,符合我对老中人的印象,这游戏最取巧的地方在于需要技术积累的关卡设计、美术设计、数值设计、打击感以及任务引导、剧情等等是需要时间和资金积累的,天朝这种环境是搞不出来的,但是依靠虚幻5游戏引擎只要你愿意花钱堆量,可以把游戏画面堆的非常高,场景看起来非常写实,这样看起来就可以非常唬人,当然黑神话也是老中唯一一款爆款游戏了,后续的中国游戏是没法吃到这样的红利了,毕竟第一款中国3A和第二款中国3A有本质区别,至于鼓吹什么国产就纯属老中人的意淫了,毕竟游戏引擎都是美国公司的,贩卖的游戏平台不是美国的就是日本的,这游戏每卖出一份就是在给日本人和美国人送钱,但是老中人的阿Q已经得到满足了。
一切最后还是市场说话,这是经济的世界,经济决定一切。
>>别酸了,玩过的人风评还不错。比没玩过就别BB了,发售之前可以云一下评价,都发售了没玩过废什么话。


看,老中人典型作风,你跟他讲商业他跟你讲文化。
>>一切最后还是市场说话,这是经济的世界,经济决定一切。


市场竟然有资格在你国说话?
>>市场竟然有资格在你国说话?

无贼老哥一个纯正的老中人你理他做什么,这是人家的工作的。
都是中国风,我还是喜欢功夫熊猫,熊猫人之谜,皇帝:中国崛起
游戏最重要的是好玩,其余的属于加菜,如果不是这个理,任天堂早死了

同理,电影重要的是故事要好看,粉蛆吹《流浪地球》,我完整看过,假如这个世界没有科幻片,那《流浪地球》还行,洼地的特效农场找廉价农民工堆3D特效,做几张漂亮壁纸应该没问题,可是美国人拍了那么多顶级的科幻片,《流浪地球》从剧本逻辑到剪辑,都是非常非常一般的烂片水准,故事推进一坨屎。至于《流浪地球2》,不好意思,我为了评价它,看了半小时,到现在都没看完,实在吸引不了我看下去。

煽动粉蛆的民族主义情绪的打激素销量有什么好吹的,粉蛆一遍又一遍的上当又不是第一回了,忽悠这群粉蛆掏钱和游戏本身的品质又什么狗屁关系

华为卖的好和它能不能造出3nm芯片不就毫无关系吗?只要有足够多的粉蛆和小小粉蛆,那就算这些吃爱国饭的公司卖的是爱国空气,说不定利润率还可以更高,宇宙第一不是梦。

共匪五毛这么晚了还要在第二监狱机房加班争取减刑,真你妈敬业,好好干,下次别再被双开了。
傻逼不多的话爱国哪来这么大市场。我觉得一个生活有选择内心有底线的人不会用华为。
理性人假设在哪都不成立啊,这玩意只是一个理想模型简化而已,跟理想气体一样当不得真
>>市场竟然有资格在你国说话?


你国虽然不是自由市场,但毕竟还是市场
华为在你国的手机市场也是下跌的,不是爱国营销加花粉乱吹就能挽回的
这游戏还可以。但是就怕共产党又在那吹牛逼赢麻了。
>>这游戏就是营销了四年的民族主义,再加上老中人这辈子没做出过一款过得去的3A游戏,所以就被吹的很高,在...


首先虚幻5的引擎很强大,中共的宣传部门也认识到黑神话是个能造热点的办法,这游戏很多音乐、美工以及文物建模肯定有中共国家级力量的下场,不然凭借游戏科学哪里能搞到那么多资源,游戏科学在初期造成热门后销声灭迹了很长时间,但后续得到了国家级的支持保证了开发进度以及开发资金的到位,这跟国产新能源一个道理,得到西方的关键配件后拼命不惜成本堆料,打造出一款款所谓亮眼的产品。
我是比较期待后续的

比如您支的影视业 电视剧/电影排完后因为某些演员不够政治正确而被广电或者其他什么部门下架
乃至过去该演员参与制作的影视作品也会被当局下架

非常期待某天黑悟空团队出现类似农夫山泉一样被支那畜们因为亲日罪被围堵的那一天
首先得承认 这个游戏质量是可以的 够不上神作 也绝对是一线水准
李老师 方脸也都第一时间玩儿了 都认为挺不错的
可以看看方脸的推特 说的非常客观
支猪只配玩只猴。坐等只猴暴雷,ign ng这些游戏评论社区因为被腾讯控股之后其实已经很难有真实的声音了。这次只猴操作拉垮地图没有方向感和乱拉空气墙被ign测评员说了两句一堆支猪冲过去简中垃圾北韩热气球爆破,就已经说明了这款换皮游戏的失败。
他这个黑悟空,是一个烂尾很多年的项目,杨奇这个人之前很早就想搞这个题材,后来跟腾讯搞,结果烂尾,他跟腾讯出了一个动画片。也出过一个网游《斗战神》。那都是2014年的事情了。斗战神后来就黄了。但是很多设定都被挪到现在的黑悟空身上。

那以前怎么没人喜欢他这个民族主义?

这明显是理性人选择。现在民族主义热度恶臭非凡,所以投资人才愿意继续往里面投钱。否则谁愿意烧钱陪他玩?

表面都是主义,内心都是生意。
游戏最重要也最应该讨论的权重要素就是游戏性,至于文化价值,那叫“附加值”

附加值可以有,但它不是讨论侧重点,尤其不应该成为某种政治宣传的重点描绘对象。看得出来,墙内社区似乎有意充当自干五,鼓吹“文化自信”。

但本着“缺什么就强调什么”的原则,我怀疑他们大肆鼓吹黑神话有超过游戏本身的用意——但收效甚微,这些话除了墙内韭菜听得高潮以外,其他地方谁会信??

因此鼓吹“传统文化”的,在墙内社区环境里,本质还是自娱自乐,阿Q精神

其实玩家们不妨换个角度思考:如果有一天,国产游戏不再受到严格而荒谬的审查,中国是不是能够诞生出市场反响更好的游戏?这样的游戏,可以不再拘泥于“传统文化”,而是涉足更大胆的领域?
>>首先虚幻5的引擎很强大,中共的宣传部门也认识到黑神话是个能造热点的办法,这游戏很多音乐、美工以及文物...


果然有国家资源的投入。我是说如果按照纯粹的市场资源分配,游戏科学,这个并不算大厂的公司,哪来的资源和财力来开发那么超越人们对国产游戏认知的丰富内容?更不要说跳票4年,中间21年是发生过游戏产业被铁拳砸烂这个逆天大事件的,游科当时是怎么活过来的?

所以你算是点明原因了,有形的手保住游科了
>>这游戏就是营销了四年的民族主义,再加上老中人这辈子没做出过一款过得去的3A游戏,所以就被吹的很高,在...


说得没错,黑神话的红利吃得实在是多到不正常,以至于让我怀疑还有市场以外的力量在协助

黑神话也许足够幸运,但别的游戏呢?别的游戏开发商如果也能享受到如此丰富的资源,我想它们也不会挖空心思一股脑钻进玩法狗屎,内购满天飞的垃圾手游市场了吧
买了,玩了,这游戏还过得去,毕竟地球上做游戏厉害的还是那几个豪门国家,新兴的是波兰,中国人以全球垫底的能力(品葱评分)做出A级游戏,还可以了。
即使是豪门国家,以华丽的引擎做出及其的罐头游戏也是数不胜数。
只能说游科这家公司非常鸡贼,做ARPG最基本的功夫是武器系统跟战斗系统,这又是需要一定的技术积累,不然忍者组跟白金也不会是业内翘楚。游科就很有自知之明对这块投入不大,资源主要倾斜在美术画面还有地图上,第一眼卖相非常好看,3A就是画面好嘛。

这种游戏模式业内早就有了,就是育碧的罐头游戏年货游戏,所以我现在压根不敢预购育碧的阿凡达或者星战,就怕又是这种模式,华而不实。

黑神话的武器就只有棒子一种,这在其他ARPG里想都不敢想,就一种武器打1-2个小时就要厌烦了,攻击模组它抄了仁王三段式,结果居然不给自由切换,一定要你每次在篝火处自己洗点,这种能省则省的设计我是真的服,攻击模式就是棒子打一套然后积累资源放棍势技能,没技能要么放法宝放变身技能,打斗可以说非常单一。现在普遍说的地图设计跟剧情问题我都懒得谈了,这不是技术性问题,想改一个补丁就完事,剧情它都黑神话了肯定是致敬斗战神跟大话西游去了。

这种质量如果平常上市,靠自来水的话,我人为是很难卖出几百万份的销量,我看的直播评测UP里比较客观的也对地图设计打击感还有招式单一有诟病,只说美术确实顶级。

从六月开始先是炒作SBI公司勒索游科,8月又炒作国外测评机构只给出8.2的平均分数,老中一堆UP主都高呼是满分神作,IGN中国跟游民星空全部给十分。很典型的炒作男女对立加鸡血民族主义,任何有点游戏经验的都知道新公司的新IP要做成ARPG满分神作,这根本不可能,技术以及经验的积累不可能一蹴而就。强如波兰蠢驴,从巫师1到巫师3再到2077,10多年的沉淀才让他们从一个波兰小厂成为欧美游戏圈顶级厂商。

游科这套炒作热度的手法,精确自己的目标受众就是国内男性游戏玩家,主打的就是冲动消费,至于游戏之后出的问题,自然会有网络孝子帮他们辩护。
只能说算是能做出3A,这当然会成为党媒和小粉红高潮的理由。
花大力气还原古迹是非常正常的操作,也正是吸引我购买这个游戏很重要的一个点
刺客信条大革命就花了大力气高度还原大革命时期的巴黎圣母院
>>买了,玩了,这游戏还过得去,毕竟地球上做游戏厉害的还是那几个豪门国家,新兴的是波兰,中国人以全球垫底...


你这个支人,哪都能看到你那令人作呕的IP
看起來就是艾爾登法環遊戲,換了主題的劣化版。看了幾個實況直播後,決定把錢省下來了。
赢国确实又开始赢,但这游戏也确实是第一个拿得出手的三A。说中国人配得上xx其实不对,因为中国游戏拉垮的根本原因是广电总局,和中国人是否喜欢赢关系不大
广电审核内容,要求一天一变,游戏内容创新风险很大,只要创新几乎必然会收到各种整改意见,你的投资回报很不稳定甚至可能完全没有
此外广电还限制版号,因为习近平不希望中国人玩游戏,所以拿到能够发售的版号或者说许可又是一个难题,中国有一年没有给任何游戏版号,现在也只是经济差了暂时放开,你保不准哪天习近平脑抽筋又不给版号了,你投资的钱不全没了?这种环境下,搞游戏开发根本如履薄冰,黑神话能出来已经很不容易,走捷径求稳也在情理之中,背靠西游ip,抄袭魂系列玩法,先保证发行就有稳定的情怀粉游玩,这样投资回报至少有一个保底,但这么平庸的开发思路,却已经是唯一一个像样的国产三a,可见这个行业的环境有多差劲
>>市场竟然有资格在你国说话?


如果没资格说话那就更完蛋了,中国靠计划经济把经济规模做大到这种程度,让市场经济情何以堪?
这游戏成功就成功在西游记题材 + 很好的卖相 + 宣发。

如果把题材buff 民族情怀buff拿掉,在今年的游戏中能不能超过韩国那个匹诺曹都还不一定呢……
>>果然有国家资源的投入。我是说如果按照纯粹的市场资源分配,游戏科学,这个并不算大厂的公司,哪来的资源和...


就类似文革期间,周恩来“忍辱负重”,保住了一些单位和个人

他妈的有种去把习猪给切了啊,装什么鸡巴好人,以为我们不知道土匪窝股份你也有一份
>>只能说游科这家公司非常鸡贼,做ARPG最基本的功夫是武器系统跟战斗系统,这又是需要一定的技术积累,不...


洼地的文化作品有个特点,那就是除作品灵魂以外的东西都有机会做的还不错,比如你说的美术、音乐、道服化之类的

但是

他妈的没有灵魂啊,这就是共匪国
遊戲而已啊
我昨晚剛玩
蠻不錯的啊
優點是配音跟人物對的起來
一般遊戲的中文配音很讓人尷尬
開頭做得真的不錯
不要說是美術圖畫沒什麼了不起
能把西遊記中文字描具象化到這種程度
那很厲害
缺點當然也有
他劇情支撐不起來前面的氣勢磅礴
起碼來個天界篇
魔界篇
不然感覺跟開頭沒什麼關係⋯
也沒有餘韻
這樣玩一次就沒了
還有就是最多人詬病空氣牆了
小地方的探索
是讓人一直下去的動力
空氣牆阻止這份樂趣
我認為這些缺點應該是受限於資源或政治環境
有機會可以再出dlc 
整體來說,還是瑕不掩瑜
不要引申那麼多
把他當成習近平部署研發的
然後東升西降了
打贏美國了
⋯這樣有點蠢老實說~

還有能在當今中國這樣的環境
做出這樣成績
起碼應該給的掌聲的
你们游戏如何大概都不知道是洼地不少靠国企员工淘钱洗出来吧?老实说若包子能把这些红二代全杀掉并把你支加速到底或许可以洗刷自己的罪恶。
神龙大侠已经被开除国籍了
现在老头老太太也不好忽悠了
yanamianna 新注册用户
引用你正文"其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目标吧。"
快乐吗就是好玩吗,这是个很主观的东西。但目前steam评分好评如潮,即使去除简中评论也是,你这篇文章前提就不成立了。
品客和某些为反而反的反贼是一类人,听信了不同的propaganda而已。
是不是看到这儿准备给我扣品客的帽子了,你觉得我是我就是。我只能说我觉得自己是个实事求是,知道为什么反,是什么该反的反贼。
badistuta6 回复 yanamianna 新注册用户
>>引用你正文"其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目...


想看差评去贴吧跟游戏论坛啊,PS5优化垃圾一堆人骂的。你steam上有人因为闪退BUG打差评被一堆粉红追着输出的,谁想找不痛快去差评,不想玩的自己就退款完事了。有条件自己买个玩玩看,看就耍个棍子三个小时,棍势轻攻击模组全一个样会不会觉得厌烦。这游戏说不得,我关注的一个测评UP主说的好,这就是个美术驱动的游戏,吸引大量圈外游戏玩家,任何说不好的在对方眼里都是故意找茬的。而他自己骂过育碧EA索尼这些大厂做的只有画面玩法垃圾的游戏节目不少,他不敢说得太露骨,只能突出优点夸。
民主國家都不一定能成功培養習慣用理性思考的人民了
你怎麼能指望洗腦教育的獨裁國家能養出來
>>洼地的文化作品有个特点,那就是除作品灵魂以外的东西都有机会做的还不错,比如你说的美术、音乐、道服化之...


因为咱们游戏业最早就是给海外做美术外包这些,所以美术资源很丰富,别说黑神话了,就是一些小厂出的横版游戏画面都很惊艳。只是游戏难的部分不是美术,动作系统 关卡设计还有编剧才是重点。
>>因为咱们游戏业最早就是给海外做美术外包这些,所以美术资源很丰富,别说黑神话了,就是一些小厂出的横版游...

我就覺得原神美術就是屎一樣,遠遠比不過塞爾達的色彩,各種山寨美術的細節完全比不上歐美日的大型遊戲。
>>我就覺得原神美術就是屎一樣,遠遠比不過塞爾達的色彩,各種山寨美術的細節完全比不上歐美日的大型遊戲。


比上肯定比不过,只不过欧美小厂出的2A游戏你就能看到是真没有钱做好画面,他们美术员工太贵了。
>>比上肯定比不过,只不过欧美小厂出的2A游戏你就能看到是真没有钱做好画面,他们美术员工太贵了。

歐美日有很多小廠也可以啊,主要他們主打一個非主流的瘋狂內容和玩法,沒什麼大陸的思想控制。
逆向淘汰是你國特色市场的特点。竞争=无端降价、恶性竞争;市场=垄断

更不要说,现在中国游戏市场流行着大量氪金游戏。喜欢课金就算了,毕竟这样利益变现快。你又要课金,又喜欢跟玩家对着干。从三国杀到赛尔号,从BGO到少前2,烂活接踵而至——这些逼游戏的活儿要是放在别的国家,肯定是在社会舆论的巨大压力下,肯定会搞得他们再也不敢整活,而不是放任他们野蛮生长,以至于成为中国游戏环境的代名词

可就是这么个逆淘汰的环境,以前那群欧美社会的厂商还愿意来🇨🇳开厂,还希望在🇨🇳市场创下大量利润
不是反鴉片,是反洋鴉片。
关键是中国人离了孙悟空和哪吒就整不出其他活了,上次疯狂打鸡血大规模宣传国产动漫崛起也是《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》这两部电影,整完了就烂尾没下文了,后面的姜子牙完全没水花

是不是下面还要炒作国产3A大作《黑神话:哪吒》啊?
>>关键是中国人离了孙悟空和哪吒就整不出其他活了,上次疯狂打鸡血大规模宣传国产动漫崛起也是《大圣归来》和...


这么讲上美的大闹天宫其实才是精品
抛开游戏本身,哪个老外知道花果山猴子的故事?谁去买一个自己都不知道没概念的抽象游戏去玩?
蜘蛛一直以来以为自己是世界的中心,拒绝承认其他种族是人类,欠去纳粹化了
千金买骨的把戏玩了2000年了有没有

当年让李嘉诚进来赚钱,眼红了吧

等你也来的时候,就变成养套杀的杀猪盘了

仔细观察加入WTO的整个过程就明白了,大型养套杀现场
中国反映现实题材的游戏《大多数》被封杀了,大家还记得吗?
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>>只能说游科这家公司非常鸡贼,做ARPG最基本的功夫是武器系统跟战斗系统,这又是需要一定的技术积累,不...

正解
>>关键是中国人离了孙悟空和哪吒就整不出其他活了,上次疯狂打鸡血大规模宣传国产动漫崛起也是《大圣归来》和...


黑封神演義。 黑聊齋。 黑水滸。黑瓶梅。 哈哈説的想笑了
海外大作指的是星鸣特工?
评论区的各位能让几个外国人主动研究西游记,学中华文化?能做到让goku变成wukong,youkai变成yaoguai吗?怎么反共反着成了反中华文化了?
游戏主线剧情是反抗强权和剥削,在不违背西游记原著精神内核的情况下的二创,难道不会和在坐各位“反贼”引起共鸣?游戏宣发除了一年几个宣传cg,和爱国沾了几毛钱的边?
再者说游戏最重要的不就是好不好玩?用政治因素攻击一款游戏,品葱也搞起了西方政治正确lgbt那一套?
黄眉还在赢。
遊戲最重要的是好玩,但『什麼是好玩』這感覺是因人而異的
小粉紅覺得看中華文化就開心,那我做一個遊戲,毫無遊戲性但就很中華文化(至少,很符合小粉紅想看的『中華文化』,是不是真正的中華文化另講)他們就會看了很開心,他們就覺得好玩
经济学的逻辑是“大家都买好的,坏的就被淘汰了”,如果中国人都只买“传承文化的”,那坏产品就淘汰不掉,市场经济就失灵

好壞不是你的喜好決定的,是市場的喜好決定的。不是『經濟學就是大家都買好的』而是『因為大家都買,所以經濟學認為那是好的』
就像達爾文(所以經濟學也有『生態圈』這個詞嘛)一樣,不是強者生存,而是適者生存。如果在這個環境,某種特別奇葩的生態反而比較有優勢,那它才該生存,而不是一些又快又有利牙又有大大腦……反正人類覺得很強但其實不適合環境的東西
市場經濟從來不會失靈,只不過你覺得好的東西市場不認為而已
xwg197001 新注册用户
有点令人觉得好笑的是,你虽然开头声明不涉及游戏的质量评价,但是下面举出的例子其实都是和游戏质量有关的。
比如说游戏场景直接还原古迹,这其实是很正常的操作,并不是什么值得嘲讽的事情。你说感觉这不算游戏算风景生成器这句话让我不禁怀疑你是否从未碰过3a。游戏场景的逼真程度对于一些游戏是非常重要的事情。按照你的理论,GTA5还原洛杉矶,荒野大嫖客还原美国的村庄,蜘蛛侠还原纽约市,全都是拿着经费去旅游了。
至于你下面说的首先要好玩,其实黑神话这个游戏恰恰是目前墙内所谓的沾了《文化输出》这四个字的产物里最好玩的东西,这不是我说的,这是销量证明的。游戏是要买的,不好玩就算维尼不让你在网上说,大家实际上还是不会掏钱的。
至于你最后说的那段有关经济学的论述。。。上面已经有人解释给你了
墙内确实很多无脑吹这个游戏的小将的发言很恶心,官媒也像是抓住救命稻草一样疯狂推,这不否认,我自己也非常讨厌什么东西都沾所谓的文化输出,包括楼上的关于这个游戏美术顶级动作系统平庸的讨论我也非常赞成,但是你的论点恕我直言,基本上是狗屁不通的。

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