《黑神话》的爆火再次证明中国经济不符合理性人假设

首先先要说明:本文不涉及对该游戏的质量评价,因为本人不喜欢3A,仁王黑魂都没玩过,无法判断黑神话相对这些游戏质量如何。

我有资格讨论的是它的商业模式。从黑神话还难产的时候我就看到有人吹嘘这玩意何等的尊重传统文化,游戏中的场景都直接还原古迹的。我当时就想问:你们的开发经费都用来旅游了?

当时我就感觉:这玩意好像是用心在做,只不过心都用在奇怪的地方。将来做出来的东西没准不能算是游戏,当成是风景生成器可能还更适合一些。

到今天我就看到他们吐槽空气墙什么的,我就想象了一下:虽然我不玩3A但是我玩过的游戏里也没见过“看着有条路其实不能走”的情况。如果我玩到的游戏像是开放世界,但是我以为能去的地方都去不了,我大概也疯。

其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目标吧。

但这就是所谓流量密码了。中国的事情很多时候是这样:只要你能撞上“祖宗先前阔过”这一政治正确,实际产品你就随便做做,能有个及格水平,甚至可能都不需要及格,剩下的问题都可以丢给孝子的嘴。

游戏好不好玩不重要,“传承文化”最重要。

衣服好不好穿不重要,“传承文化”最重要。

像那些所谓的“汉服爱好者”一张嘴就是衣服不能左衽,当然孔老夫子是这么说过,但是第一他说的未见得都是真理,第二那个年代很多规矩实际上都是宗教原因,中国人连宗教都不信,见了信徒恨不得写五千字小作文辱骂对方是傻逼,就这么些玩意在那里鼓吹右衽,有病吧。

搞这种东西的人就不具备什么“理性消费”,经济学的逻辑是“大家都买好的,坏的就被淘汰了”,如果中国人都只买“传承文化的”,那坏产品就淘汰不掉,市场经济就失灵。所以中国的商品质量是中国人应得的。
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分享 2024-08-20

59 个评论

只能说游科这家公司非常鸡贼,做ARPG最基本的功夫是武器系统跟战斗系统,这又是需要一定的技术积累,不然忍者组跟白金也不会是业内翘楚。游科就很有自知之明对这块投入不大,资源主要倾斜在美术画面还有地图上,第一眼卖相非常好看,3A就是画面好嘛。

这种游戏模式业内早就有了,就是育碧的罐头游戏年货游戏,所以我现在压根不敢预购育碧的阿凡达或者星战,就怕又是这种模式,华而不实。

黑神话的武器就只有棒子一种,这在其他ARPG里想都不敢想,就一种武器打1-2个小时就要厌烦了,攻击模组它抄了仁王三段式,结果居然不给自由切换,一定要你每次在篝火处自己洗点,这种能省则省的设计我是真的服,攻击模式就是棒子打一套然后积累资源放棍势技能,没技能要么放法宝放变身技能,打斗可以说非常单一。现在普遍说的地图设计跟剧情问题我都懒得谈了,这不是技术性问题,想改一个补丁就完事,剧情它都黑神话了肯定是致敬斗战神跟大话西游去了。

这种质量如果平常上市,靠自来水的话,我人为是很难卖出几百万份的销量,我看的直播评测UP里比较客观的也对地图设计打击感还有招式单一有诟病,只说美术确实顶级。

从六月开始先是炒作SBI公司勒索游科,8月又炒作国外测评机构只给出8.2的平均分数,老中一堆UP主都高呼是满分神作,IGN中国跟游民星空全部给十分。很典型的炒作男女对立加鸡血民族主义,任何有点游戏经验的都知道新公司的新IP要做成ARPG满分神作,这根本不可能,技术以及经验的积累不可能一蹴而就。强如波兰蠢驴,从巫师1到巫师3再到2077,10多年的沉淀才让他们从一个波兰小厂成为欧美游戏圈顶级厂商。

游科这套炒作热度的手法,精确自己的目标受众就是国内男性游戏玩家,主打的就是冲动消费,至于游戏之后出的问题,自然会有网络孝子帮他们辩护。

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