《黑神话》的爆火再次证明中国经济不符合理性人假设

首先先要说明:本文不涉及对该游戏的质量评价,因为本人不喜欢3A,仁王黑魂都没玩过,无法判断黑神话相对这些游戏质量如何。

我有资格讨论的是它的商业模式。从黑神话还难产的时候我就看到有人吹嘘这玩意何等的尊重传统文化,游戏中的场景都直接还原古迹的。我当时就想问:你们的开发经费都用来旅游了?

当时我就感觉:这玩意好像是用心在做,只不过心都用在奇怪的地方。将来做出来的东西没准不能算是游戏,当成是风景生成器可能还更适合一些。

到今天我就看到他们吐槽空气墙什么的,我就想象了一下:虽然我不玩3A但是我玩过的游戏里也没见过“看着有条路其实不能走”的情况。如果我玩到的游戏像是开放世界,但是我以为能去的地方都去不了,我大概也疯。

其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目标吧。

但这就是所谓流量密码了。中国的事情很多时候是这样:只要你能撞上“祖宗先前阔过”这一政治正确,实际产品你就随便做做,能有个及格水平,甚至可能都不需要及格,剩下的问题都可以丢给孝子的嘴。

游戏好不好玩不重要,“传承文化”最重要。

衣服好不好穿不重要,“传承文化”最重要。

像那些所谓的“汉服爱好者”一张嘴就是衣服不能左衽,当然孔老夫子是这么说过,但是第一他说的未见得都是真理,第二那个年代很多规矩实际上都是宗教原因,中国人连宗教都不信,见了信徒恨不得写五千字小作文辱骂对方是傻逼,就这么些玩意在那里鼓吹右衽,有病吧。

搞这种东西的人就不具备什么“理性消费”,经济学的逻辑是“大家都买好的,坏的就被淘汰了”,如果中国人都只买“传承文化的”,那坏产品就淘汰不掉,市场经济就失灵。所以中国的商品质量是中国人应得的。
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分享 2024-08-20

59 个评论

>>这游戏就是营销了四年的民族主义,再加上老中人这辈子没做出过一款过得去的3A游戏,所以就被吹的很高,在...


首先虚幻5的引擎很强大,中共的宣传部门也认识到黑神话是个能造热点的办法,这游戏很多音乐、美工以及文物建模肯定有中共国家级力量的下场,不然凭借游戏科学哪里能搞到那么多资源,游戏科学在初期造成热门后销声灭迹了很长时间,但后续得到了国家级的支持保证了开发进度以及开发资金的到位,这跟国产新能源一个道理,得到西方的关键配件后拼命不惜成本堆料,打造出一款款所谓亮眼的产品。

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