《黑神话》的爆火再次证明中国经济不符合理性人假设

首先先要说明:本文不涉及对该游戏的质量评价,因为本人不喜欢3A,仁王黑魂都没玩过,无法判断黑神话相对这些游戏质量如何。

我有资格讨论的是它的商业模式。从黑神话还难产的时候我就看到有人吹嘘这玩意何等的尊重传统文化,游戏中的场景都直接还原古迹的。我当时就想问:你们的开发经费都用来旅游了?

当时我就感觉:这玩意好像是用心在做,只不过心都用在奇怪的地方。将来做出来的东西没准不能算是游戏,当成是风景生成器可能还更适合一些。

到今天我就看到他们吐槽空气墙什么的,我就想象了一下:虽然我不玩3A但是我玩过的游戏里也没见过“看着有条路其实不能走”的情况。如果我玩到的游戏像是开放世界,但是我以为能去的地方都去不了,我大概也疯。

其实我就是想说:游戏首先得是个游戏吧,玩游戏首先是为了快乐吧,不是为了什么伟光正的狗屁目标吧。

但这就是所谓流量密码了。中国的事情很多时候是这样:只要你能撞上“祖宗先前阔过”这一政治正确,实际产品你就随便做做,能有个及格水平,甚至可能都不需要及格,剩下的问题都可以丢给孝子的嘴。

游戏好不好玩不重要,“传承文化”最重要。

衣服好不好穿不重要,“传承文化”最重要。

像那些所谓的“汉服爱好者”一张嘴就是衣服不能左衽,当然孔老夫子是这么说过,但是第一他说的未见得都是真理,第二那个年代很多规矩实际上都是宗教原因,中国人连宗教都不信,见了信徒恨不得写五千字小作文辱骂对方是傻逼,就这么些玩意在那里鼓吹右衽,有病吧。

搞这种东西的人就不具备什么“理性消费”,经济学的逻辑是“大家都买好的,坏的就被淘汰了”,如果中国人都只买“传承文化的”,那坏产品就淘汰不掉,市场经济就失灵。所以中国的商品质量是中国人应得的。
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分享 2024-08-20

59 个评论

这游戏就是营销了四年的民族主义,再加上老中人这辈子没做出过一款过得去的3A游戏,所以就被吹的很高,在我看来,这家游戏公司是很抖机灵的,符合我对老中人的印象,这游戏最取巧的地方在于需要技术积累的关卡设计、美术设计、数值设计、打击感以及任务引导、剧情等等是需要时间和资金积累的,天朝这种环境是搞不出来的,但是依靠虚幻5游戏引擎只要你愿意花钱堆量,可以把游戏画面堆的非常高,场景看起来非常写实,这样看起来就可以非常唬人,当然黑神话也是老中唯一一款爆款游戏了,后续的中国游戏是没法吃到这样的红利了,毕竟第一款中国3A和第二款中国3A有本质区别,至于鼓吹什么国产就纯属老中人的意淫了,毕竟游戏引擎都是美国公司的,贩卖的游戏平台不是美国的就是日本的,这游戏每卖出一份就是在给日本人和美国人送钱,但是老中人的阿Q已经得到满足了。

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