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>> 沒事,你就按照你的語言習慣和方式來,我會看的。我其實不是老網民。我是上大學才接觸計算機,然後才...
emmm,手機遊戲嗎。我想想,應該手機APP遊戲吧,手機APP遊戲應該近10年的吧,是網絡完全發展後的狀態。那麼過去網絡不發達的年代,你應該沒有經歷過。網絡發展後和網絡不發達的年代,遊戲體驗完全是不同的。即使你重玩老遊戲,你也無法體驗到那種感覺。現在玩遊戲,不是都會很容易地上網查攻略之類的嗎。但是,過去那個時間,是沒有上網查攻略的意識的。所以,大家是在一個完全沒有任何引導的情況下遊玩遊戲。隱藏道具這種根本不可能知道不說,甚至過去的遊戲沒有現在那麼多信息顯示,例如不會有怪物的血量,擊中的反饋等等。當你拿起一件武器,你甚至不知道這是不是有效,當你打了半天,甚至會產生自我懷疑,到底這是不是真的能打死,正準備的放棄的時候,boss就倒了。這種完全在無知的情況下遊玩遊戲,是完全不同的體驗。最多的,只有雜誌攻略本這類,還有同學之間。那時候的人十分單純,甚至連存在遊戲套路這點,都沒有意識到。過往那個時代,遊戲能夠迷人,和那個時代的環境是分不開的。正是因為大家都不懂,所以遊戲才那樣有趣。而現在,網絡發達以後,幾十小時通關遊戲已經十分常見。並且,遊戲和遊戲之間共有的規則,也被摸索出來,即使再有另一款遊戲,也不過是換一個皮膚,不會感到新穎。由於已經鮮有玩法上的提升,設計者只能通過不斷融合更多的元素,使遊戲內容變得豐富。全部的遊戲都在同質化。過去那個年代,是荒野,大家都在未知中探索,整個過程都被新奇充滿,大家不斷為一次又一次的革新歡呼。遊戲以外,還記得阿波羅登月嗎?那時大家是真的興奮。那個時代,遊戲也是,真的是一個充滿感動的年代。但是,現在荒野已經成為都市,我們已經不能夠再像過去那樣在荒野建個房子,整個都市都被管理了。在荒野,我們是在未知的空間中不斷拓展。在都市,我們是在有限的空間中爭奪。如果以現在的智慧去通關古老的遊戲,簡直是小菜一碟。即使操作不同,套路仍然是一致的。但是,在過去,能通關的人寥寥可數,能夠通關,是名符其實真真正正的天才。現在回憶這些,就像是人長大以後懷念童年的懵懂。即使憧憬,也絕對不可能再回到懵懂的那個狀態。所以,現在無論怎麼玩遊戲,也無法再有過去的感動。這不是遊戲內容的問題,而是整個時代都發展了。我們已經無法再回到阿波羅登月的感動。現在的發展,只會使人苦惱工作被AI奪走。發展不再帶來感動,而是帶來驚恐。互聯網發展以後,人們的智慧和見識都是過去無法比擬的。正是這樣,能夠看見自己的盡頭,所以才會煩惱。不然,如果能像一個懵懂的孩子,能夠毫無顧慮地勇往直前,這是多麼快樂的一件事。如果知道無論再努力也不可能達到,或者只有百萬之一的可能,人根本無法再去努力。這就是現在。不是遊戲變了,而是我們變了,時代變了。也就那麼幾十年,變化真的大到難以用語言形容。所以,即使是我過去很以前的遊戲,要我去推薦,我也很難去推薦。因為,根本不可能再玩出那樣的感動。感動只屬於那個懵懂的時代。所以,現在的遊戲,真的是隨隨便便滿足慾望,機械式地滿足不吃會餓的慾望。說實在的,現在玩遊戲根本沒有負擔吧,有困難,上網搜攻略就好了。更不說現在這種baby級,從入門到全成就,就差替玩家去玩的詳盡攻略。即使不玩遊戲,遊戲直播也能聽不少。根本不會有過去那種真的拿紙和筆去記表做算術,花幾十小時去想。那種感動已經沒有了。誰還會用不同屬性的武器去測試boss弱什麼。但是,那個時間,沒有更多資訊,除了你自己去玩以外,只能卡關,絞盡腦汁去解決,心態是完全不同的。那時候,人們甚至不知道能在遊戲裡面倒買倒賣。只要找到一個方法,把能無限購買的商品轉換成能夠無限賣出的更高價的另一件物品,就擁有無限的錢。當擁有無限的錢,只要是能購買的物資,都是無限的。現在,無論什麼遊戲,只要故技重施就好了。格鬥遊戲的大部分AI,都被十分精心的調整成只要按照一定的動作,玩家就一定能通關。或者說,設計者為了能滿足玩家的體驗,把玩家的行動也設計進去了。這款遊戲已經不是一款遊戲,而是一款玩家訓練器,把玩家訓練成某個樣子。到底,在這樣的遊戲裡面,我能夠得到什麼。一個很大的開放世界,能夠做很多很多的事,那又怎麼樣了。再大的開放世界,能做的事,不還和在一個小地圖裡做的事差不多嘛。不斷重複地去刷,到底有什麼意義。手遊裡面的體力條,限時刷本的活動。過於貼心的功能。彷彿都在說,把錢交出來。只要你願意把錢交出來,我們就會想盡一切辦法讓你有好的遊戲體驗。創作者創作作品,消費者購買。和創作者為了消費者把錢交出來去滿足消費者,是不同的。沒有靈魂!!這就是我對這些的評價。還有很多新的像縫合怪那樣的作品。例如招募消費者喜歡的作家,根據消費者的評價,讓他們負責作品的部分。於是一部奇美拉作品就誕生了。把消費者喜歡的所有情節都揉在一起。我敢保證,如果引入AI,未來會有更多這樣的作品。無法從中感覺到任何的個人意志,十分奇怪,噁心的感覺。不少曾經喜愛的遊戲的公司都陸續倒閉了。我承認,以現在的需求,那些公司的遊戲確實是落伍了。像那種前輩要出國這種,現在的人連婚都不結了,這能夠共鳴嗎?那些催淚放在現在各種躺平的時代,也太嬌作了。現在這個時代的人的心態絕對的是有問題的。內心裡面那個柔軟的部分已經麻木了。看著這些,心裡確實是不好受。看著過去熟悉的一切逐漸變得陌生。這是一種進步,同時是一種倒退。我不認為人需要哭哭啼啼地被命運玩弄。但是那種漠視一切俯視的姿態,不覺得沒真的把地球OL玩到嗎?如果不真真正正地體驗各種各樣的情感,難得來地球一趟,不覺得浪費了嗎?不是被感情所操縱,而是去體驗各種不同的情感。角色RPG不是體驗不同的人生嗎,GAL也是吧,自己的人生也好好體驗啊,這樣的想法。熟悉的地方不斷倒閉,還有一群瘋子在鬧,原因是日本武士沒有黑人。本來就半死不活,還要傷疤上撒鹽。他們到底想要做到什麼程度才能滿足?到處都在陷落。曾經,他們只是一群小丑。現在這群小丑,甚至能把人從公司裡面解僱出去。在我的眼中,現在到處都是末日光景。而我只能默默抱著過去的回憶,不斷追憶那段時間。我能夠理解時代需要發展,也理解時代發展必然會淘汰一部分事物。但是現在就是時代發展的結果嗎?我們追求的是這些嗎?知識沒有使世界更好的運作,而是使人們認識到,最能夠保障自己地位就是封鎖其他人。只要其他的人又蠢又壞,那麼自己就是永遠的勝利者。擁有知識擁有經濟的人,正在把其他人變得又蠢又壞。同時他們鼓動人們互相仇視,好讓他們沒有多餘思考的時間。他們不斷散播無力感,使人把自己關在自己的房間,使人認為自己無論做什麼都無濟於事。這些的一切,都是為了保障他們的統治。我要強調,我承認現在這個時代確實是一個糟糕的時代。人難以抵抗時代的壓迫。但是,自己的人生是自己的。為了你自己而活。哪怕明天是生命的最後一天,今天你過得如何,是你過得如何。哪怕明天就是毀滅,今天也要讓自己過得快樂。我認為自己是末日中苟存的人類。只以自己的快樂為目標。明確自己能改變的事和不能改變的事。既然不能改變,我無法改變那些蠢貨,也無法阻止過往光輝的消亡,所以我選擇愉悅。上帝仍然眷顧我,願意把生命的主宰交給我。只要我還能主宰自己的生命,這個世界就沒有任何能使我害怕的。在這點上,我和一般人,和那些認為美好的每天是理所當然的人不同。我認為這個世界一切都糟糕透了。我所做的,只是在垃圾場尋寶。享受那種日子。所以,我和那種陽光向上的人合不來,也和悲觀哀怨的人合不來。我的生命只有最後的這一天,沒有時間陪他們跳舞。這是我的人生觀。angel beats的世界觀,我很認同。這個世界是一所學校。學得好的學生會提前畢業,留下的都是學不好的學生。音無這樣的角色,是不小心走進了這個世界,希望和喜愛的她留在這個世界超度冤魂。這就是為什麼這個世界總是糟糕的傢伙留下來。我還會多留幾天,看看這個世界到底還能有多滑稽。這就是我的心態。或者說,要不在這幾天,建造一個帝國,逆我者亡,這樣的想法。反正陪這群傢伙玩不下去了。對未來前景,我是完全看不透。到底什麼是遊戲,遊戲是什麼,我逐漸搞不懂了。到底我希望在遊戲裡面得到什麼。或許,如果全部的事都能安定,我會真的全心投入,真的投入去玩一個遊戲。一起玩,似乎不少遊戲都能玩得很開心。但是那是怎麼樣的光景,我實在想不到。還會像過去那樣傻冒冒地各種犯蠢,還會像過去那樣歡樂嗎之類,真的讓人懷念。我十分討厭符文工廠4的劇情。我是覺得符文工廠4不錯啦。但是,我無法放著朋友,那條龍在痛苦的時候,自己去開開心心地種田打迷宮。大概是這個感覺。還有,那種無法倒回的選項很恐怖。按下不可挽回的按鈕這件事,很恐怖。我還是喜歡能夠輕輕鬆鬆,即使不小心犯錯,也能彌補,沒有壓力的遊戲。像大師球這種是絕對不會用出去。為了僅有的一個去爭搶,不是我的性格。不過,如果你玩遊戲的話,我十分推薦異星工廠這個遊戲。這個遊戲,可以幫助你思維訓練,可以學到很多。如果沒有玩過這類型,我會強烈推薦試試。思維整理以後,無論做什麼都會更輕鬆。想到什麼就敲什麼,才發現文字量恐怖。果然還是應該改進一下嗎?