巫师3在十年后即将推出新DLC

隔壁sony还在concord类游戏上斗智斗勇 Bungie上次财报显示其亏了7.5亿美元
最近是关掉了天命2来支援marathon 对的 他们依然决定押宝服务型游戏
同样育碧近期财报显示其去年营收为负13亿美元 同样宣布其将继续集中经历在服务型游戏

大概是这些大厂太大了罢 
但是很高兴业界依然有真正热爱游戏 把游戏当作艺术来制作的厂商存在

https://i.ibb.co/4wdRHNkN/the-witcher-3-sop-16x9-master-image-en-1-1024x576.png
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分享 2026-05-28

45 个评论

>> 麻将扑克象棋这些游戏经久不衰是事实,但是这些都是回合制策略,非回合制的游戏怎么反映呢?

有啊,一二三,木头人(我们这叫三个字),这是即时制游戏吧。也是规则和逻辑的核心,就是在对方触碰你之前,你只要输入“三个字” 即可进行策略性博弈改变游戏进程。这都是规则与逻辑

还有游戏,我们这叫斗鸡 ,不知道其它地方叫什么。就是双方或者多方,单腿行动,把另一条用手盘起来,使用膝盖与其它人对撞,倒地者或者双腿沾地者即为负。

其实体育运动也是游戏。玩的都是一套严密的规则和逻辑。

回到游戏现在的3A游戏,还未脱离 游戏这个大范围,毕竟内容中,有一定的输入,输入,博弈,从而控制进程。但是感觉已经接近非游戏的边缘了。就好比一桶香蕉,如果全是香蕉,肯定叫香蕉,如果有1/10的桔子混进去,也可以接受叫香蕉,但是如果有一半的桔子,8/10 9/10的桔子后,就不能叫一桶香蕉了。也就是比例问题。现在游戏无论是从投资,人员数量 ,游戏内容本身大小和时长来看,3A游戏,已经接近游戏与非游戏的边缘了。

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