呼吁各位爱玩游戏的大陆葱油,尽早开展游戏资源收集工作
虽然宣传盗版游戏不太政治正确,但中国玩家的游戏环境如何相信大家都知道,在这里我就不费口水争论什么正版盗版了
今天刚出来一条新闻,索尼互动娱乐亚洲总部从香港移到了新加坡,其实自从去年开始我就在担忧港服的未来,这则新闻出来后就更加坚定了我延后购置PS5的想法,倒不是怕港服会从此关闭,但主要担心PS5以后还能不能像PS4时代比较轻松地连上港服,所以我决定观望下再说,毕竟谁也不希望哪天一觉醒来,墙又加高了,自己手里的港版机从此变摆设不是
然后说说PC,我相信每个中国玩家应该都担心过中国蒸汽到底会在哪天到来,到来后现在原本的steam国区会怎么样,乐观的会认为互不干涉,国区继续该上就上,悲观的会认为国区用户会被强制转到蒸汽去,然后国区从此撤销或是彻底被墙。我在墙内游戏新闻底下评论看过最多的两种回复是“怕啥不还有epic吗”和“大不了重回3DM时代”,那些说还有epic的我就不予置评了,我想重点说说我对所谓重回3DM时代的看法,2014年大清网行动我是历历在目,亲眼看着3DM上那一大票游戏资源一夜间消失下架的,印象中好像自从清网行动后3DM论坛官方管理员就没再亲自放过盗版游戏资源了,就算有也是网友自己发帖分享的,而且这种分享是有时效性的,放百度网盘的你晚来了就没了,只能求楼主再补链接,放torrent的会比网盘好一点,但时间久了种子文件失效的失效,被迅雷封杀的封杀,比如今年我想找几个几年前的旧游戏来玩玩,结果不是压根没种就是早就被迅雷给封了。更别说某些官方压根不想你接触到的所谓有辱华成份游戏,别说正版了,盗版资源你在墙内都几乎不可能找到,就算有幸给你找到,下载渠道都全给你堵了。
在这三几年里国内渐渐培养起来的正版意识氛围本来是件好事,我也在steam上补了不少的票,但如果接下来的形势加速恶化下去,哪天steam彻底被搞死,墙内玩家想重新回归盗版的怀抱却发现曾经满天飞的盗版资源却变得越来越少越来越难获得,这时就体现到了游戏资源收集的重要性。所以我呼吁各位喜欢玩游戏的朋友,趁现在你喜欢的游戏还能找到资源,赶紧去买两块移动硬盘保存起来,安装完的游戏不要删掉安装包,丢进移动硬盘里,一些你很喜欢的哪怕已经入了正的游戏,也去找找资源下载下来做个备份,毕竟保存到本地的才是真正属于自己的
电影资源也是这么个道理,那些个不符合国内意识形态的,哪怕只是打擦边球的,都先保存下来再说,不知哪天墙内网上突然被粉红带节奏就封杀了。
今天刚出来一条新闻,索尼互动娱乐亚洲总部从香港移到了新加坡,其实自从去年开始我就在担忧港服的未来,这则新闻出来后就更加坚定了我延后购置PS5的想法,倒不是怕港服会从此关闭,但主要担心PS5以后还能不能像PS4时代比较轻松地连上港服,所以我决定观望下再说,毕竟谁也不希望哪天一觉醒来,墙又加高了,自己手里的港版机从此变摆设不是
然后说说PC,我相信每个中国玩家应该都担心过中国蒸汽到底会在哪天到来,到来后现在原本的steam国区会怎么样,乐观的会认为互不干涉,国区继续该上就上,悲观的会认为国区用户会被强制转到蒸汽去,然后国区从此撤销或是彻底被墙。我在墙内游戏新闻底下评论看过最多的两种回复是“怕啥不还有epic吗”和“大不了重回3DM时代”,那些说还有epic的我就不予置评了,我想重点说说我对所谓重回3DM时代的看法,2014年大清网行动我是历历在目,亲眼看着3DM上那一大票游戏资源一夜间消失下架的,印象中好像自从清网行动后3DM论坛官方管理员就没再亲自放过盗版游戏资源了,就算有也是网友自己发帖分享的,而且这种分享是有时效性的,放百度网盘的你晚来了就没了,只能求楼主再补链接,放torrent的会比网盘好一点,但时间久了种子文件失效的失效,被迅雷封杀的封杀,比如今年我想找几个几年前的旧游戏来玩玩,结果不是压根没种就是早就被迅雷给封了。更别说某些官方压根不想你接触到的所谓有辱华成份游戏,别说正版了,盗版资源你在墙内都几乎不可能找到,就算有幸给你找到,下载渠道都全给你堵了。
在这三几年里国内渐渐培养起来的正版意识氛围本来是件好事,我也在steam上补了不少的票,但如果接下来的形势加速恶化下去,哪天steam彻底被搞死,墙内玩家想重新回归盗版的怀抱却发现曾经满天飞的盗版资源却变得越来越少越来越难获得,这时就体现到了游戏资源收集的重要性。所以我呼吁各位喜欢玩游戏的朋友,趁现在你喜欢的游戏还能找到资源,赶紧去买两块移动硬盘保存起来,安装完的游戏不要删掉安装包,丢进移动硬盘里,一些你很喜欢的哪怕已经入了正的游戏,也去找找资源下载下来做个备份,毕竟保存到本地的才是真正属于自己的
电影资源也是这么个道理,那些个不符合国内意识形态的,哪怕只是打擦边球的,都先保存下来再说,不知哪天墙内网上突然被粉红带节奏就封杀了。
35 个评论
>>但如果以前沒玩過的,單純考古就很有意思...
這個通常是「事前一廂情願的期待」,我自己以前都經常會這樣想的,但可惜就我自己個人的親身體驗往往相反,回頭安裝一個自己以前沒玩過的老遊戲,大多半結果是玩一會之後就不想繼續玩下去了。
我原文沒有寫得太深入(畢竟本來就只是個回覆),事實上「回頭玩舊遊戲」這回事,是有個非常具體的確切因素,直接決定你是否能夠玩下去。 ***這個因素就是「新舊遊戲相差多久」*** ,反映的是很現實的:技術上的差距。如果差距不大,就有機會玩得下手;年代(技術)差距愈大就愈玩不下去。
很好的具體實例:
Rise of the Tomb Raider (新傳的第二集) 是2015年的
Tomb Raider (Reboot後的新傳首集) 是2013年,兩者只相差兩年
假設一個人是因為STEAM Sale而先玩了Rise of the Tomb Raider,發覺很喜歡,因此回頭購買兩年前的首集Tomb Raider。由於只差兩年,而且兩隻遊戲技術上和表現上的差距是不太大的,因此確實極大機率可以玩下去,而且津津有味。
但是假如你人生裡頭一次玩就已經是Shadow of the Tomb Raider (2018),你很喜歡,然後你真去「考古」跑去買1996年的真正第一集,說實話我敢說絕對大部份人都玩不下去。
我一直說「老遊戲玩不下去」,非常現實而具體的原因就是技術力上的差距。事實上許多真正的老遊戲,在現在的電腦上根本開都開不到,固然包括你所說的誤當病毒的問題,或者無法解決「畫面比例」「運行速度」這類硬性問題。不要覺得一定有解決方法,大部份時候,【沒有方法就是沒有方法】。
但其他次文化產物 (如漫畫、電影、音樂…) 基本不存在這種技術壁壘。沒錯,你在1988年看日漫是一本一本拿在手上看的,如今2020年你可能是打開硬碟裡面的jpg、或者打開某個漫畫網站(沒分別,兩者都同樣是在營幕上看jpg圖片);但這種「明顯的技術差別」卻不會太影響你看老漫畫的體驗。如果是真正如主帖所說「留起舊資源」(套用在漫畫或者小說上,就是保留舊書) 更加不會有體驗上的分別。嗯,我承認舊書可能會變黃變霉、蟲蛀這種事。
而電子遊戲,卻是完全而且直接受技術力、表現力影響的產物。Space Invaders夠經典夠里程碑了,有多少人如今真的願意打開玩超過10分鐘。