共產主義烏托邦騙局下,遊戲理想亦如天方夜譚 —— 淺談中國環境與3A國產遊戲夢想者毛星雲之死
其身份為騰訊遊戲引擎開發組組長,曾著有《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门 》。
前後各種信息表示其于騰訊科星跳樓身亡。
因為一直以來追逐于遊戲夢想,曾經2013年這樣的一篇微博,而更加引起討論:
更多相關信息不帖了,自行可查。
我個人也是在中國長大,並以「成為優秀的獨立遊戲製作人」為人生理想之一。
但是目前是因為隨着深入瞭解政治歷史後,出於對中國的絕望、和對世界的失望而暫時擱置了夢想。
而今天聽到這樣的事件,感觸便蠻多的。
看網絡上的材料,毛星雲應該是個天賦與努力並存,而為遊戲夢想而堅持奮鬥的人。
按照一些人的話說,這是個希望創作出屬於中國的3A遊戲大作的夢想主義者。
然而,這個夢想卻就埋下了悲劇的種子,夢想破裂,星雲隕滅只能是必然的結果。
其實中國八九十年代出生的人中,很多人的成長是要更加感激于遊戲出現在生命中的。因為在那「獨生子女政策」以及物質生活匱乏的時代,遊戲成了很多人童年時光產生夢想與憧憬、獲得快樂與喜悅、驅散孤苦與空虛的唯一存在。
在這個過程中,所玩到的遊戲也自然幾乎全是舶來品。
畢竟剛剛結束文革後文化科技一片荒涼,又有之後的電子遊戲機禁令,沒有技術、沒有人才、也沒有環境與平臺,誕生出優秀的遊戲作品便成了不可能。實際上,一些中國人以為的曾經的「優秀國產遊戲」,其實都不過是來自於臺灣的作品。而下面這麼一個簡單卻重要的問題,很多中國的遊戲從業人員卻從未思考過 ——
「為什麼在臺灣能誕生出比較優秀的遊戲作品,但是中國卻不行?」
中國人之所以普遍有所謂「愛國情懷」,首先難以免除整體環境上的民族主義洗腦宣傳的影響。
很多中國人不了解政治,卻喜歡談中國文化、談愛國這種需要政治了解才能有清醒見解的行為,其本身便是愚蠢的、只能胡謅。
如果懂政治還在說愛國,那便是一種精明的撈取利益的精緻利己主義在作祟。
就如同中國的遊戲,並不是為了在遊戲中希望表達某種發人深省的思想,最多不過是談談感情,而更主要便是為了謀利益,而早已難稱得上信念或理想。曾經一時期皆是網遊,如今便成了手遊。這是政治文化環境與中國人普遍人生追求所共同造成的結果。說到中國遊戲的管制,可是涉及到方方面面敏感點,近年來封禁的遊戲數量也逐年越來越多。
有社交功能的遊戲,不能實名或者關鍵詞屏蔽的一律受限,畢竟能讓中共難堪和估計的信息太多了。哪怕對於DOTA2這樣的電子競技遊戲,一時間各種衆多而五花八門的屏蔽詞(感覺一個原因是為了使得中共真正想屏蔽的關鍵詞沒那麼突兀),甚至讓大量的英雄名寫滿了「**」。而遊戲和很多文化產品一樣,在抑制人與人溝通的同時,也要遏制掉玩家的思維的發散性。以現代中國為背景的遊戲絕不可能涉及于政治,黨和政府必須永遠偉大光明正確。中國執政者所期待的玩家,與其對於百姓的要求是一致的 —— 服從、服從、更加地服從。不能讓老百姓產生有可能威脅「社會安定(政權穩定)」的想法,哪怕是批判暴力角度的遊戲,其中的「暴力」元素,也一樣作為「社會不穩定因素」為中國體制無法忍受。
至於毛星雲所曾談及希望對標或超越的幾款遊戲《戰神》、《GTA》、《熱血無賴》,這些是絕對出於中共限制和封禁範圍內的遊戲(比如GTA系列、如龍系列都禁止直播)。已經告訴了天下這是不被黨國歡迎的遊戲,又談何在中國開發出類似的遊戲出來呢?
這兩年,《瘟疫公司》因為COVID-19被封禁;動森這樣的遊戲亦被限制,中國人不配有自由的開放話題的網絡社交;其國產的遊戲連遊戲批號都難以獲得,如曾經風靡一時的《中國式家長》,疑似因為批評諷刺中國的教育環境、略微影射了一點點中國的社會問題,便「莫名其妙」地而被勒令從steam下架。在一刀切的未成年人遊戲限令下,在「steam國區」都慢慢向中國玩家走來的未來裏,其真的還奢望于能製作誕生出優秀的遊戲嗎?
能撈錢的遊戲並不一定要帶給玩家感觸,更要擔心的是,要避免引起不必要的深刻的思考或奇怪的聯想。
雖然遊戲技術的溝通和流動性很強,不能排除,中國的一些遊戲開發者可以開發出有一定吸引力與可玩性的遊戲,
但是我卻很難不堅定的認為,在實際政治決定一切的中國的環境下,遊戲製作者大概就分為三波人:
不懂政治而感受到各種條條框框束縛的人;懂政治而精緻利己只想賺錢的人;還有渾渾噩噩打工餬口的人。
這三種人,這樣的環境下,絕對製作不出一款有思想、有「靈魂」的高質量遊戲作品。
毛星雲如果是希望製作獨立遊戲,尚可能還有實現夢想的機會,但至於需要更大團隊更高要求的3A作品,夢想則只會更飄渺,把現實映照得更苦悶。也許看輿論,很多人嘴上也能談夢想、談理想主義,但是回歸到現實,卻幾乎都在扮演着另外的角色。
牆內的人,在這個事件後,一部分認為遊戲是洪水猛獸、遊戲開發者有罪;另一部分普遍還在討伐騰訊的資本之惡,但他們卻不曾去想,如果沒有所謂「資本」出現,中國人是不是還只能差不多玩泥巴,更談何遊戲夢想?明明承認了外國的遊戲這麼優秀,可外國不更是「資本橫行」嗎?為什麼偏偏所謂特色社會主義國家裏的「資本」就這麼突出地腐臭不堪呢?
我並不清楚毛星雲的為人,恰恰讓人感到心情複雜的是,他的所謂夢想,聽上去卻還有幾分像是「戰狼」口吻。
它其實有一種「惡」的影響力和破壞力,也許只歸作是年輕時的熱血與狂妄。但無論如何,如今已經成為冰冷冷的失敗的遺憾。
自己感到有些悲傷,並不是因為他一個人的死。
而是這個世界本可以更加美好。遊戲作為一種豐富的藝術載體,本可以超越語言和國界承載更多思想與夢想。
但有這麼一個充滿暴力和謊言的政權存在,這個世界也變得更加不純粹(延展到世界範圍,NBA、Hollywood、各大科技公司等都受到各種影響變得不乾淨),遊戲作為可以影響人思想的文化載體,也必然應該承擔一些幫助世界更加美好使命,同時也自然會受到更多政治影響。這樣的環境下,很多人哪怕再努力,夢想也無法自在地起飛;還有更多人,在種種不公與限制下,其連人生都錯過了太多美麗的風景,失去了本應享有的更多快樂與自由。
更糟糕的是,如果這樣的中國繼續下去,還有多少不幸出生在中國的孩子,他們的未來又會承受多少欺騙,失去多少童趣?
最後,不知道他究竟是因為什麼而死,是否還有其他原因也成為了不能承受的生命之重,
也不知道他在決定去離開世界放棄夢想前在想些什麼,選擇死亡是醒悟、是逃避、或是一種抗爭……
但是,更多追求遊戲夢想的人總會慢慢隨着時間達成一個共識 —— 共產主義(或者說任何剝奪自由的獨裁專制體制) 下,當然連遊戲的夢想也一樣,沒有未來。
再引用大量粉紅所追捧的毛澤東的一句話,一樣合適甚至說更適合放到現在的中國 ,「我覺得中國現在的政象,竟如清末一樣,國人對之,不要望他改良,要望他越糟越壞。」
我希望如今的中國越爛越好,不要有什麼希望的火光在。
爛掉之後,它還能重建。以後總是還有新出生的孩子們。
唯愿這樣,他們還可以有純潔的天空、有乾淨的夢想,還能自由地玩或是其創作這個世界的未來的遊戲……
前後各種信息表示其于騰訊科星跳樓身亡。
因為一直以來追逐于遊戲夢想,曾經2013年這樣的一篇微博,而更加引起討論:
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!
更多相關信息不帖了,自行可查。
我個人也是在中國長大,並以「成為優秀的獨立遊戲製作人」為人生理想之一。
但是目前是因為隨着深入瞭解政治歷史後,出於對中國的絕望、和對世界的失望而暫時擱置了夢想。
而今天聽到這樣的事件,感觸便蠻多的。
看網絡上的材料,毛星雲應該是個天賦與努力並存,而為遊戲夢想而堅持奮鬥的人。
按照一些人的話說,這是個希望創作出屬於中國的3A遊戲大作的夢想主義者。
然而,這個夢想卻就埋下了悲劇的種子,夢想破裂,星雲隕滅只能是必然的結果。
其實中國八九十年代出生的人中,很多人的成長是要更加感激于遊戲出現在生命中的。因為在那「獨生子女政策」以及物質生活匱乏的時代,遊戲成了很多人童年時光產生夢想與憧憬、獲得快樂與喜悅、驅散孤苦與空虛的唯一存在。
在這個過程中,所玩到的遊戲也自然幾乎全是舶來品。
畢竟剛剛結束文革後文化科技一片荒涼,又有之後的電子遊戲機禁令,沒有技術、沒有人才、也沒有環境與平臺,誕生出優秀的遊戲作品便成了不可能。實際上,一些中國人以為的曾經的「優秀國產遊戲」,其實都不過是來自於臺灣的作品。而下面這麼一個簡單卻重要的問題,很多中國的遊戲從業人員卻從未思考過 ——
「為什麼在臺灣能誕生出比較優秀的遊戲作品,但是中國卻不行?」
中國人之所以普遍有所謂「愛國情懷」,首先難以免除整體環境上的民族主義洗腦宣傳的影響。
很多中國人不了解政治,卻喜歡談中國文化、談愛國這種需要政治了解才能有清醒見解的行為,其本身便是愚蠢的、只能胡謅。
如果懂政治還在說愛國,那便是一種精明的撈取利益的精緻利己主義在作祟。
就如同中國的遊戲,並不是為了在遊戲中希望表達某種發人深省的思想,最多不過是談談感情,而更主要便是為了謀利益,而早已難稱得上信念或理想。曾經一時期皆是網遊,如今便成了手遊。這是政治文化環境與中國人普遍人生追求所共同造成的結果。說到中國遊戲的管制,可是涉及到方方面面敏感點,近年來封禁的遊戲數量也逐年越來越多。
有社交功能的遊戲,不能實名或者關鍵詞屏蔽的一律受限,畢竟能讓中共難堪和估計的信息太多了。哪怕對於DOTA2這樣的電子競技遊戲,一時間各種衆多而五花八門的屏蔽詞(感覺一個原因是為了使得中共真正想屏蔽的關鍵詞沒那麼突兀),甚至讓大量的英雄名寫滿了「**」。而遊戲和很多文化產品一樣,在抑制人與人溝通的同時,也要遏制掉玩家的思維的發散性。以現代中國為背景的遊戲絕不可能涉及于政治,黨和政府必須永遠偉大光明正確。中國執政者所期待的玩家,與其對於百姓的要求是一致的 —— 服從、服從、更加地服從。不能讓老百姓產生有可能威脅「社會安定(政權穩定)」的想法,哪怕是批判暴力角度的遊戲,其中的「暴力」元素,也一樣作為「社會不穩定因素」為中國體制無法忍受。
至於毛星雲所曾談及希望對標或超越的幾款遊戲《戰神》、《GTA》、《熱血無賴》,這些是絕對出於中共限制和封禁範圍內的遊戲(比如GTA系列、如龍系列都禁止直播)。已經告訴了天下這是不被黨國歡迎的遊戲,又談何在中國開發出類似的遊戲出來呢?
這兩年,《瘟疫公司》因為COVID-19被封禁;動森這樣的遊戲亦被限制,中國人不配有自由的開放話題的網絡社交;其國產的遊戲連遊戲批號都難以獲得,如曾經風靡一時的《中國式家長》,疑似因為批評諷刺中國的教育環境、略微影射了一點點中國的社會問題,便「莫名其妙」地而被勒令從steam下架。在一刀切的未成年人遊戲限令下,在「steam國區」都慢慢向中國玩家走來的未來裏,其真的還奢望于能製作誕生出優秀的遊戲嗎?
能撈錢的遊戲並不一定要帶給玩家感觸,更要擔心的是,要避免引起不必要的深刻的思考或奇怪的聯想。
雖然遊戲技術的溝通和流動性很強,不能排除,中國的一些遊戲開發者可以開發出有一定吸引力與可玩性的遊戲,
但是我卻很難不堅定的認為,在實際政治決定一切的中國的環境下,遊戲製作者大概就分為三波人:
不懂政治而感受到各種條條框框束縛的人;懂政治而精緻利己只想賺錢的人;還有渾渾噩噩打工餬口的人。
這三種人,這樣的環境下,絕對製作不出一款有思想、有「靈魂」的高質量遊戲作品。
毛星雲如果是希望製作獨立遊戲,尚可能還有實現夢想的機會,但至於需要更大團隊更高要求的3A作品,夢想則只會更飄渺,把現實映照得更苦悶。也許看輿論,很多人嘴上也能談夢想、談理想主義,但是回歸到現實,卻幾乎都在扮演着另外的角色。
牆內的人,在這個事件後,一部分認為遊戲是洪水猛獸、遊戲開發者有罪;另一部分普遍還在討伐騰訊的資本之惡,但他們卻不曾去想,如果沒有所謂「資本」出現,中國人是不是還只能差不多玩泥巴,更談何遊戲夢想?明明承認了外國的遊戲這麼優秀,可外國不更是「資本橫行」嗎?為什麼偏偏所謂特色社會主義國家裏的「資本」就這麼突出地腐臭不堪呢?
我並不清楚毛星雲的為人,恰恰讓人感到心情複雜的是,他的所謂夢想,聽上去卻還有幾分像是「戰狼」口吻。
它其實有一種「惡」的影響力和破壞力,也許只歸作是年輕時的熱血與狂妄。但無論如何,如今已經成為冰冷冷的失敗的遺憾。
自己感到有些悲傷,並不是因為他一個人的死。
而是這個世界本可以更加美好。遊戲作為一種豐富的藝術載體,本可以超越語言和國界承載更多思想與夢想。
但有這麼一個充滿暴力和謊言的政權存在,這個世界也變得更加不純粹(延展到世界範圍,NBA、Hollywood、各大科技公司等都受到各種影響變得不乾淨),遊戲作為可以影響人思想的文化載體,也必然應該承擔一些幫助世界更加美好使命,同時也自然會受到更多政治影響。這樣的環境下,很多人哪怕再努力,夢想也無法自在地起飛;還有更多人,在種種不公與限制下,其連人生都錯過了太多美麗的風景,失去了本應享有的更多快樂與自由。
更糟糕的是,如果這樣的中國繼續下去,還有多少不幸出生在中國的孩子,他們的未來又會承受多少欺騙,失去多少童趣?
最後,不知道他究竟是因為什麼而死,是否還有其他原因也成為了不能承受的生命之重,
也不知道他在決定去離開世界放棄夢想前在想些什麼,選擇死亡是醒悟、是逃避、或是一種抗爭……
但是,更多追求遊戲夢想的人總會慢慢隨着時間達成一個共識 —— 共產主義(或者說任何剝奪自由的獨裁專制體制) 下,當然連遊戲的夢想也一樣,沒有未來。
再引用大量粉紅所追捧的毛澤東的一句話,一樣合適甚至說更適合放到現在的中國 ,「我覺得中國現在的政象,竟如清末一樣,國人對之,不要望他改良,要望他越糟越壞。」
我希望如今的中國越爛越好,不要有什麼希望的火光在。
爛掉之後,它還能重建。以後總是還有新出生的孩子們。
唯愿這樣,他們還可以有純潔的天空、有乾淨的夢想,還能自由地玩或是其創作這個世界的未來的遊戲……