动视暴雪CEO鲍比·考迪克到底干了什么,为什么这么多玩家讨厌他?

鲍比·考迪克从担任CEO到今天,都做过些什么事,以至于动视暴雪员工和玩家都非常痛恨此人。

国外玩家对此人的评价怎么样?

有没有懂的葱友,帮忙透露一些内幕?

鲍比·考迪克于1991年2月开始担任动视的首席执行官,曾促使公司与维旺迪以及暴雪游戏合并。
动视是一家游戏公司,但考提克是一个纯粹的商人,他纯粹到对游戏都不感兴趣,甚至不玩游戏,他只对赚钱有兴趣。本世纪初的时候在考提克的主导下动视有过一段上升期,收购了多家工作室如raven、treyarch、sledgehammer等,还创造许多经典IP比如托尼霍克职业滑板人、吉他英雄、使命召唤、虐杀原形等,但是这些ip都在考提克的高强度压榨下迎来了玩家的审美疲劳,最典型的就是托尼霍克职业滑板人和吉他英雄,这两部游戏问世后一阵爆火,考提克让这两部游戏都成了年货,让制作组一年一部地做,接着一顿骚操作先搞垮了托尼霍克职业滑板人,再搞垮了吉他英雄,所以现在年轻点的玩家可能都没听过这俩游戏,2个ip都被雪藏,工作室被解散。当然他最有名的应该是和使命召唤制作组infinityward领导人Vince zampella、Jason west的矛盾,2007年infinity ward的使命召唤4现代战争横空出世,考提克要求2人立刻带队制作现代战争2,还提出了一个很恶心人的要求,如果这2人离职,全体制作组都拿不到现代战争2的一分奖金,然而就在现代战争2即将发售之际,考提克把这2人开除了。当然考提克对游戏制作的过多干预、不给予制作人过多的自主权(infinityward准备在现代战争2就把故事完结,在考提克的干预下,硬生生又掰扯出个现代战争3)也早就让他们之间积怨已久,于是Vince和Jason直接带着infinity ward的20多名骨干,集体跳槽回到了曾经东家EA(有意思的是,本世纪初这2人也是带着一批骨干从EA跳槽来动视的)成立了著名的respawn entertainment 制作了2部泰坦天降、APEX还有2部星球大战绝地,Vince后来甚至被EA调去DICE担任副总救火,没错就是挽救那个曾经屎一样的战地2042。
至于这几年,他恶心的操作你如果玩使命召唤的话,估计都能领教到吧。强迫使命召唤的4家工作室都去使用infinity ward开发的引擎,结果导致不同工作室之间出现矛盾又不去调解,让使命召唤游戏体量逐渐臃肿,且优化越来越差。为了强迫所有玩家去玩warzone2,直接停掉了warzone服务器。今年即将发售的重启版现代战争3本是去年现代战争2的DLC,结果被要求拆开售卖且售价高达69.99美元,很显然这家伙想在离开动视前用尽一切手段在狂捞钱。
我不太了解,不过我觉得暴雪还是做得不错的。游戏这东西一直下滑,游戏越来越成熟,现在很难有新的创意。包括炉石的改动,虽然很多玩家不满炉石的随机性,但是我觉得这个做法的确能够让游戏活得更久。尤其现在网络发达,在玩家的合力之下,太容易摸索出“最佳玩法”了,然后全部都是千遍一律的对手。这样游戏的寿命就不会长久。现在很多游戏也是换皮游戏,顶多也就增强画面。

要说暴雪CEO的恶,我觉得主要来自于他为了游戏的寿命去牺牲了游戏的创意。这里面不但包括创作者,也包括玩家。之前游戏里面充满了创意玩法,各种新奇的战术都有,也有需要高操作水准才能做出的玩法。这样对于游戏内的一些玩家并不友好,虽然有的人认为,这不就是游戏嘛。操作也是游戏的一部分,玩不起别玩。但是看起来暴雪并不是这样想的。他们希望能够减少玩家与玩家之间的不平等。结果游戏变得越来越“平衡”,也有不少人认为是越来越乏味。你很难去通过你的智慧或者你的操作去得到更大的提升,不得不转向与队友交流,希望通过队友去提升你的水平。

我认为,这也是暴雪其中的一个目的。暴雪希望增强的是玩家与玩家之间的联系,而不是玩家对游戏的执着。并且由于暴雪在设计游戏的时候,真的非常用心,使得游戏真的十分吸引人。但是不断的改动使这些新奇好玩的部分不断消失。曾经是这样爱过暴雪的游戏,但是这shi一样的改动就像遭到欺骗一样。这使得一部分热衷游戏的玩家非常讨厌他,这里面也包括我。更平等,意味着你难以利用你的特长去取得优势。我玩游戏要的是爽,就是体验愚弄对手的乐趣,你搞得这么平等,还让队友坑我,我还玩什么?我觉得很多玩家称暴雪教你玩游戏,很可能是潜意识感受到了这点。不过即使现在我大部分时间都不玩游戏了,但是暴雪仍然是我游玩的游戏之一。
kiritokun 信じている,あの日をくるまで〜
其他的我不好说(什么性骚扰丑闻啊,暗黑4设计师自己都不会玩自己做的游戏,和网易前夫哥闹掰导致国内的玩家再也玩不到暴雪游戏就不说了),就说说我最了解的OW是怎么被他玩死的吧

我认为OW相对于一般的FPS游戏有两个特色,一是对玩不来FPS的玩家很友好(打不中人但又想打架那你就去玩dva,猩猩,输出可以玩小美或者秩序之光这种),二是开服的OW其实是带一点派对游戏的氛围的(比如全队都选托比昂变成塔防游戏)

假如保持一定的更新速度,OW肯定是会越来越好的

结果就是考迪克这个逼,游戏都还在走路的阶段,就急着开始办职业联赛了,而职业联赛化就导致OW的游戏性和英雄调整开始只考虑比赛的Meta。不能选同样的英雄、强制让玩家选职介、后面直接给你改成222等等等等,直接让OW失去了派对游戏的特色

然后就是后面OW2的大饼,暴雪把很大一部分的人力资源都调去2那边。结果就是OW的英雄和地图更新巨他妈慢,游戏好玩是好玩,可你来来去去就那么几个英雄和地图也迟早会玩腻的。
这个时候大部分玩家还是在等着OW2的大饼,就这么将就着玩着...

直到去年OW2公测,玩家发现所谓的2只是加了俩新英雄,新地图改了改,说好的PVE连个影子都没见着,
最搞笑的是吧原本的开箱子改成了通行证,然后通行证还非常肝,新皮肤飞马贵(要玩家连续做任务好几个月才能无氪买一个皮肤???)等等阴间东西就已经让玩家很觉得上当了,但大家还是在幻想着当时画的PVE大饼,等着OW2来一个绝地翻身

然鹅最后的结果就是,今年暴雪宣布“哈哈哈,PVE我们做不来,所以我们要放弃之前和玩家说好的承诺”,

你就说这么些年,OW更新这么慢,打来打去就是这么些东西无聊的要死,支撑玩家玩下去的不就是你当年承诺的东西吗。结果等了这么些年,就一句做不来然后把所有玩家多年的愿想给斩断了,你不该死谁该死

假如当初老老实实先发展OW自己的游戏内容,不去整什么OWL、假如等OW的内容充实之后再去制作OW2

假如暴雪能真真正正的为玩家考虑一点,现在暴雪也不至于变成这样
他是一名成功CEO,但他的成功建基於對暴雪遊戲創作自由的摧毀。他是個純粹的商人對遊戲一竅不通。他不喜歡暴雪這種十年磨一劍的創作放式。開始改革公司的發展策略,使更加商業化,加速作品的推出和更新速度,推出更多內購內容。正因他是個"外行人",他根不知玩家喜歡暴雪遊戲的什麼,但他懂得賺錢。
shitinampoule 熙熙攘攘的世界上,存在那极致的孤独
你就当他是暴雪的习近平就行了, 干啥啥不行,捞钱第一名
c除了游戏做的跟屎一样 我对暴雪真的是没什么好印象
我是那批首发入局守望先锋的受害者 这也是我买的诸多游戏之一唯一后悔买的
他其實也沒做甚麼

就是叫一群不會做遊戲的垃圾
來做出垃圾稱呼為遊戲而已

你們沒有手機嗎??
白衣黑旗除共军 中国共产党已经完成了它的历史使命。
暴雪教你玩游戏

当然最恶心的是各种日常签到的游戏了,现在凡是有日常签到的游戏我都不玩。

还有我发现2000年前的游戏,信息密度都很大。

2000年后的游戏,跑路时间,过场动画什么的太长了,非常浪费时间。都想占用你尽可能多的时间。
不算這幾年的產廢作品
搞死mw系列的工作組已經夠了

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公民的素质是民主的结果,而不是民主的前提。实行民主选举,老百姓参与这个过程,就会逐步提高素质。如果没有这个机会,他永远不会有这方面的素质。所以,以公民素质来说中国不能搞民主选举,是本末倒置的。

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