宫崎英高的魂类游戏到底是怎么火起来的?

恶魔之魂、黑暗之魂1出来的时候,不管是日本人还是洋人都对其评价较低,黑暗之魂2原罪学者到现在都饱受诟病,也就是黑暗之魂3似乎突然就一下爆红出圈成为现象级游戏了,后面的血源、只狼、艾尔登法环也就跟着吃红利顺理成章大火了

墙内的说法是宫崎英高能成功真的要跪谢中国人,是中国兴起的网络直播救了魂游,太多中国人喜欢看主播玩魂游受苦,看的人多,买的人也就多了,基本逻辑就跟这次黑神话差不多

各位同意墙内的说法吗?
佐助 公民的素质是民主的结果,而不是民主的前提。实行民主选举,老百姓参与这个过程,就会逐步提高素质。如果没有这个机会,他永远不会有这方面的素质。所以,以公民素质来说中国不能搞民主选举,是本末倒置的。
我玩过《只狼》和《黑魂3》
魂类游戏能火,秘诀就八个字:“买了不玩,跟风好评”。

想象一下,你是一个粉红,你喜欢看新闻联播。
你看到中国奥运夺金,青年都能高薪就业,毕业生都能大展才华,
中国人住在豪宅里,享受着高等医疗,接受着高等教育,都对政府赞不绝口。
你走在大街上,看到霓虹灯闪烁,大楼林立,公路又长又宽。
你感慨,厉害了,我的国。下辈子还做一个幸福的中国人。

等你进入社会后,不管他是公司里的小领导,学校里的小领导,医生,你的女朋友,你的房东……
随便哪个人,只要他是个小boss,就能狂虐你,让你大出血,被狂爆金币。
你又觉得,现实怎么跟电视里差那么远呢?一定是自己水平差,所以才混得不好。
有人抨击现实很烂,你有可能还要上去反驳他,自己能力差,却怪社会不好。

我玩黑魂的感觉就是这样。

看视频中的别人玩这游戏,妙趣横生,馋得我直流口水。
轮到我自己玩时,这游戏地图又大又美,敌人的外观也非常漂亮。

可随便遇到一个小boss,三刀就能砍死不死人,难度非常变态。

然后我就觉得,游戏确实是个好游戏,只是我自己水平差,所以玩得不爽,不能怪游戏不好。
大家都说这是个好游戏,错的一定是我,不是游戏。
不会玩可以不玩,但不能不给好评。
flyfighter IP属地:西朝鲜的废墟之上
赢国又在意淫强国了
黑魂最畅销的是北美,整个亚洲的销量不如北美一半,其次是欧洲,小粉要是狡辩说有人为了省钱跨区购买,那我们看到的应该是阿根廷土耳其销量爆火,怎么省钱也不可能去美国区买吧?
当初赶走谷歌的江泽民太后肯定也觉得咱中国地大物博,什么东西都要靠中国!
结果现在小粉更进一步,居然认为只有中国人知道游戏直播,我看离“洋人不食茶叶就会便秘而死,大清可以靠茶叶断供逼死不列颠国”也不远了
做为几十年老玩家,魂类游戏一律不碰。一是游戏节奏太慢不够爽,二是现实生活已经很烦了干嘛玩游戏还要给自己找罪受?
细节?就好像大镖客2有很多细节 比如大镖客2里面人物在光亮或者黑暗的情景下 R星居然还专门做了瞳孔放大或者缩小的细节

魂系列有一点很重要的就是美术以及故事协调性
游戏场景中的壁画是有故事的 各个掉落物的位置也是为了故事叙事体而服务的
比如老头环的暴风城 专业人士还做过视频 该城的地图设计完全符合现实中的需要 城防以及居住区 教堂的位置都非常合理 这种艺术性是其他游戏很少能照顾到的 比如黑悟空就抄不像
还有一些是细思极恐的细节 一些掉落物或者物品

其实还有一点就是地图设计 一个存档点但是通向一个分区的大部分
就是你推图 从出发点打了快10分钟 然后开了个捷径到了原来那个篝火 你会有一种这个地图做的很好的赞叹
crayfish 正闰经权
有点关系,中国人像蝗灾的蝗虫一样多,做事容易从众集体化宏大叙事,黑神话悟空、吃鸡、帕鲁等游戏其实都是大量中国玩家帮忙冲上在线玩家人数巅峰的
支那人没啥关系,支那人只会跟风。火是因为游戏本身优秀。
主席聖明 守護最好的阿趙哥哥
首先,血源是早于黑魂3的。
其实魂2已经小有名气了,血源因为是ps4的初期独占,加上ps4时代国内开始普及游戏机,所以直接出圈,成为ps4时代才入圈的人的集体记忆。
我怎么记得是只狼才开始的,正好碰上游戏直播的大跃进+3年疫情。
雙加不好的鴨語者 doubleplusungood duckspeaker
FromSoftware一直是有名的M系玩家的開發商,玩家被宮崎英高的善意精心設計。
也不見是牆內玩家影響,牆內玩家受遊戲機禁令和電子海洛英的批評,生態多是課金遊戲。

像是台灣玩家的玩笑,從糟糕變宮崎英高使到部份聽到的人,都有興趣了解,是不是可以叫宮崎英高能成功真的要跪謝台灣人?

如其要求跪謝,還不如遊戲好玩點更好。
你在墙外,这种事随便一查就知道了,搬运国内垃圾言论干啥?表示你也是LJ吗?

Dark Souls 2011 10,835,546+
Dark Souls II 2014 10,556,029+
Dark Souls III 2016 12,042,546+


黑魂123都是千万级销量,差别不到百分之二十,什么叫黑魂3才开始爆红?睁眼说瞎话吗?
游戏本身品质就不错
而且魂系列就是回归最早的动作游戏的乐趣
比如fc时代 没有存档,没有地图,
命都死掉之后连篝火都没有,从第一关开始重新来。
最早的游戏本质就是这样的
只是后来快餐化,把玩家当弱智,地图上什么都给你标注出来

再一个是魂系也是逐渐向玩家妥协的
比如恶魂公认的最难,打掉第一个boss之前可以说都算序章,
都没正式开始游戏,
但那个流程就很长,这期间你连升级都不行‘
在开最后boss门前捷径之前一旦死掉,所有小怪复活,重新打。
不看攻略不知道boss弱点(弱火)的话
可能真的会卡死在这里。
即时后来你知道了,需要用火,但是也没有给你读档重来的机会
火焰壶道具用完了只能不断重复的去刷小兵。
不知道要受苦多久才能真的算是离开这个 序章,正式解锁升级等功能。

到后面魂1 魂2 魂3 的时候就没那么劝退了。
虽然也有新手剧情杀(技术好也可以打死)boss
但是打不过也没关系,cg一播,直接复活进入下一阶段,正式开始。
到后面法环变成开放世界了,有地图。
可以自由探索
出门虽然也有新人杀手,大树守卫,但你大可以先出去升级,数值高了再回来挑战

这也是魂系列也是在逐渐迎合主流市场
一代比一代更流行的原因
到了法环魂味儿已经很不浓了
奥赛习题库 诸公日哭夜哭,难道能哭死近平乎?
法环比较适合新人入坑
流派比较多,技术不好也能玩
世界观构造比较完整,开放世界探索也比较自由
魂类能火还不是法环对新手更友好的原因
关游戏什么事?你不喜欢这游戏这个类型,又要扯到黑神话,什么魔怔玩意,

魂系游戏是开辟了一个新类型的,是一个市场一个受众甚至可以是一种文化

你不喜欢一个圈子就又扯到支那支这,是不是活傻了?

怎么火起来没关系,和你没关系,人家数钞票数流量,你在这可怜巴巴,知道吗?
万本桜 幸福実現党
中國人多玩,主要是好多日本youtuber在播,跟風,次要是那個《black soul 2》這個日本畫風二次元黃色遊戲,畫的有特色吸引死宅,然後玩法上又致敬黑暗之魂系列難度變態,引流 一堆中國年輕人入坑
捨棄繁文縟節,像DOOM一樣直接戰鬥和殺戮。有的玩家喜歡沉浸在豐富的幻想世界,但魂系的成功也證明了遊戲的本質就是追求刺激。
魂系不就是装备更多动作更多画面更好的塞尔达吗,砍一刀躲躲躲,穿着重甲走路还轻飘飘的,能火确实匪夷所思,娱乐性鬼泣怪猎更好
因为它是最适合直播的单机,全靠直播,直播带火就有跟风。
我一个都不玩。我觉得这类游戏纯粹恶心玩家玩不了一点。

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