不太欣赏《幻兽帕鲁》的设定理念
最近,墙内流行起来了一款类宝可梦游戏,《幻兽帕鲁》
咱还没玩这款游戏,但哥们看着这游戏,总感觉很“膈应”
光看着这段描述,并通过网路上现有的gameplay来看,这段描述是属实的,而这也是我认为很膈应的关键点
咱姑且不论这游戏是否抄袭了宝可梦,我想这和本贴主题是无关的。咱就说这游戏里潜在的设定。
在我的记忆中,宝可梦类游戏的设定,宠物(数码兽、精灵……不管是什么)一般都被设定为“训练师的好伙伴”。宠物与训练师的羁绊与成长,通常是浓墨重彩的描写角度。虽然显得有点“子供向”,但这种“童真幻想”也是宝可梦类游戏引以为傲的魅力,这是老少皆宜的。
而我看到的《帕鲁》,似乎并不打算从上述的“一般角度”出发。看了看年轻人的描述(调侃)中,《帕鲁》似乎更着重于描绘宠物的工具性、可利用性。也就是说,“帕鲁”们不是主角的朋友,而是区区一个打工人。
与“打工人身份产生了共鸣”,那说明事实上,这款游戏非但没打算描绘一个梦幻的幻兽异世界故事,反而因为幻兽“能为人类打工”这一设定,揭示了一个很尖锐的现实话题。
可是,玩家们真的需要在游戏里直视这“血淋淋”的事实吗?“朋友”和“打工人”的身份定位,哪个更有温度,哪个看上去更冷漠,我想不需任何赘述吧?明明是最能体现人文关怀的题材,为什么能塑造得隔阂不断?
因此这便是我不太欣赏《帕鲁》的重要原因之一。不只是潜在的抄袭嫌疑,还有这看上去就膈应人的世界观设定。
咱还没玩这款游戏,但哥们看着这游戏,总感觉很“膈应”
游戏中,玩家可以收集名为“帕鲁”的幻兽,派遣它们为自己从事生产和工作。
光看着这段描述,并通过网路上现有的gameplay来看,这段描述是属实的,而这也是我认为很膈应的关键点
咱姑且不论这游戏是否抄袭了宝可梦,我想这和本贴主题是无关的。咱就说这游戏里潜在的设定。
在我的记忆中,宝可梦类游戏的设定,宠物(数码兽、精灵……不管是什么)一般都被设定为“训练师的好伙伴”。宠物与训练师的羁绊与成长,通常是浓墨重彩的描写角度。虽然显得有点“子供向”,但这种“童真幻想”也是宝可梦类游戏引以为傲的魅力,这是老少皆宜的。
而我看到的《帕鲁》,似乎并不打算从上述的“一般角度”出发。看了看年轻人的描述(调侃)中,《帕鲁》似乎更着重于描绘宠物的工具性、可利用性。也就是说,“帕鲁”们不是主角的朋友,而是区区一个打工人。
游戏中的“帕鲁”让许多玩家与自己打工人的身份和境遇产生了共情,并开始以此玩梗。
与“打工人身份产生了共鸣”,那说明事实上,这款游戏非但没打算描绘一个梦幻的幻兽异世界故事,反而因为幻兽“能为人类打工”这一设定,揭示了一个很尖锐的现实话题。
可是,玩家们真的需要在游戏里直视这“血淋淋”的事实吗?“朋友”和“打工人”的身份定位,哪个更有温度,哪个看上去更冷漠,我想不需任何赘述吧?明明是最能体现人文关怀的题材,为什么能塑造得隔阂不断?
因此这便是我不太欣赏《帕鲁》的重要原因之一。不只是潜在的抄袭嫌疑,还有这看上去就膈应人的世界观设定。
32 个评论
要是從這個角度
那神奇寶貝世界不是更黑暗
主角讓『人類的好夥伴』戰鬥,平時關在球裡,最多出來吃吃飯露個營
NPC還很多讓『好夥伴』們打工的
動畫版還有讓格鬥系去做體力勞動搬磚,讓超能力系挖礦,礦開完再遺棄掉的描寫
MEGA進化還很多圖鑑都寫到『因為MEGA能量太強而很痛苦』但是為了訓練師要MEGA只能MEGA
以大蔥鴨呆呆獸為首的很多還被人類吃
還不如帕魯世界直接說『他們就是奴工』至少不立牌坊
那神奇寶貝世界不是更黑暗
主角讓『人類的好夥伴』戰鬥,平時關在球裡,最多出來吃吃飯露個營
NPC還很多讓『好夥伴』們打工的
動畫版還有讓格鬥系去做體力勞動搬磚,讓超能力系挖礦,礦開完再遺棄掉的描寫
MEGA進化還很多圖鑑都寫到『因為MEGA能量太強而很痛苦』但是為了訓練師要MEGA只能MEGA
以大蔥鴨呆呆獸為首的很多還被人類吃
還不如帕魯世界直接說『他們就是奴工』至少不立牌坊