如何評價HOI4的Kaiserreich模组?
如何評價HOI4的Kaiserreich模组?坦白講不喜歡裏面的工團主義國家,感覺太美化共產主義,另外我不明白俄羅斯國為什麼能在缺乏重工業的情況下發揮鋼鐵洪流
12 个评论
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P社遊戲很多都是集權比較強,因為玩家可控制的內容多,有經驗的玩家比AI強所以越是能控制就越強
再說遊戲本來就是要玩家控制,不然看電影算了
所以基本上p社都在『美化集權』
但這不過是遊戲系統造成的而已,沒有什麼美化
再說遊戲本來就是要玩家控制,不然看電影算了
所以基本上p社都在『美化集權』
但這不過是遊戲系統造成的而已,沒有什麼美化
工团是英法的红色政权,重点不在红色政权重点在英法,所以没有什么美化的说法,英法就是搞民粹也比其他地方逼格高。真正的美化是给东亚东欧中东南美一堆社自社民贸自政权,这些地方的教育文化经济根本不可能诞生这些体制
以一个游戏第三方mod的角度评价。
首先很好的利用了这个游戏的核心程序段功能
第二,机制优化很不错,尤其是兵力限制功能很好地解决了后期卡顿的问题
第三,以补充内容来说,模型和配乐做得很详实,有一种沉浸式感觉
第四,剧情很有意思,新鲜感很强
至于架空历史到底写实不写实,他都架空了你纠结这个干嘛。游戏只是游戏,如果因为一个假设的虚构的游戏而对现实中的某个事物某种思想感到亲近或反感,我只能说这是打游戏走火入魔,分不清现实和电子世界了。
首先很好的利用了这个游戏的核心程序段功能
第二,机制优化很不错,尤其是兵力限制功能很好地解决了后期卡顿的问题
第三,以补充内容来说,模型和配乐做得很详实,有一种沉浸式感觉
第四,剧情很有意思,新鲜感很强
至于架空历史到底写实不写实,他都架空了你纠结这个干嘛。游戏只是游戏,如果因为一个假设的虚构的游戏而对现实中的某个事物某种思想感到亲近或反感,我只能说这是打游戏走火入魔,分不清现实和电子世界了。
额,看到你说没有工业搓钢铁洪流突然想起来。我打kr经常也遇见ai没有工业爆好几个中坦师的,但是师里面其实是没有坦克的,所以坦克带来的金盾和突破加成都没有。可能是kr模组的ai设定的问题吧。
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主要是,游戏里你信息是全透明的,自己通过系统控制起来也方便,当然是集权强,不然还想找个npc钳制你?就算玩炸了,重开就是,或者直接开控制台
你现实里敢这么搞试试?更不用说信息的问题了
你现实里敢这么搞试试?更不用说信息的问题了
>>P社遊戲很多都是集權比較強,因為玩家可控制的內容多,有經驗的玩家比AI強所以越是能控制就越強再說遊戲...
因為遊戲性上
隱藏了獨裁政權的弱點 例如對內資訊不透明(總不能顯示假的資源/士兵人數吧),政治派別鬥爭(總不能AI政變把玩家控制權搶走,或者玩家指揮不動某軍團)
也隱藏了民主國家的優勢 例如科研(總不能創造出科技樹沒有的東西),金融戰爭
>>因為遊戲性上隱藏了獨裁政權的弱點 例如對內資訊不透明(總不能顯示假的資源/士兵人數吧),政治派別鬥爭...
遊戲注定是這樣啊
尤其政治派別鬥爭,就算技術上能還原也沒人想玩那種東西
再說,P社玩家比起扮演國家領導人,更接近扮演國家本身。你對自己國民吹小喇叭吹好多年以後就能把現領導人推下台,但你還能繼續控制國家
以國家視角看政治派別鬥爭,VIC2的處理可能更好一點,但技術上很難把VIC2和HOI的系統整合在一起,VIC2自己都很卡
民主國家的優勢其實是可以體現在研發速度上,這個你嫌不夠自己都能學著改
資訊不透明這倒是可以做,比方說成立對內間諜部門或反腐部門以獲取更可靠的對內資訊之類的。但技術上怎麼樣決定對內資訊有多少假是個問題
>>遊戲注定是這樣啊尤其政治派別鬥爭,就算技術上能還原也沒人想玩那種東西再說,P社玩家比起扮演國家領導人...
P社的遊戲也畢竟只是戰爭遊戲而不是現實世界模擬器。另外我覺得P社最不著重的點是經濟/金融,就是在現實世界大國鬥爭也90%是金融戰,但在p社遊戲中 $$錢似乎不是真的很用