《黑神话》成功背后的吊诡之处:它依靠了什么才顺利问世

首先我还是想夸一下《黑神话:悟空》的,它成功地引起了墙内外的广泛讨论,在游戏媒体上也能取得80分左右的喜人成绩。虽然80分不是最优秀,但该单机游戏出自于中国大陆,这是不容易的。沙漠中开出了一朵漂亮的花,并不能证明沙漠是宜居,只能说明这朵花足够顽强

花朵固然好看,引来你我之旁人观摩。但我们稍微转换焦点:《黑神话:悟空》的开发商,游戏科学,是怎么活过21年的?

2020年疫情爆发,各行各业受到了天灾人祸带来的深远影响,自此赤那粹经济走下坡路摆在明面上,不管20年以前是否有下滑趋势,20年起这一趋势明显到无法被忽略;2021年,游戏产业和教培产业一起成为了被社会主义铁拳锤爆的牺牲者。自从21年起,游戏产业进入衰败期

《黑神话:悟空》的第一支预告片发布于2020年。此后游科跳票4年多,最终2024年8月20日,《黑神话》正式上线于steam等平台。游戏科学不像腾讯,是一家体量不算大的公司。虽然创作团队中有网游《斗战神》的前核心开发人员,游科在创作出《黑神话:悟空》之前也制作出了《百将行》《战争艺术:赤潮》,但要做到开发出对标3A大作的游戏,需要的资源可不是网游所能比拟的——尤其是对于没有开发独立游戏的土壤来说

《黑神话》的宣发初期取得了世界级的反响,一度被认为是宣传中国软实力的重要手段,故《黑神话》通过了官方的审核,得到了官方的支持——《黑》是杭州市政府拨款扶持的重点动漫游戏产业项目

我们不妨设想一下:假如最开始,《黑》没有得到官方的一路开绿灯,它还能问世吗?《黑》的命运,是否会和其他的中国独立游戏一样,因触犯审查,而最终胎死腹中?假如游科就是个普普通通的独立开发商,它是否会死于2021年的那场游戏业寒冬呢?

如果没有这些乱七八糟的审查,还有经济环境的混乱,中国游戏业是否会有不一样的气色?

《黑神话》的成功固然值得赞誉,但它的成功,对于同行来说,可能无法拷贝——不是任何人都能被诏安的。而如果游戏业需要依托官方的网开一面才能稍有起色,那从事该行业的人得是多惨,才会希望在一群既不懂文化,又不懂游戏的老蠢货们面前像一条狗一样卑躬屈膝?
冷静思考一下,才会意识到:原来,让游戏业变得如履薄冰的,就是那愚蠢至极的文化政策!
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分享 2024-08-25

44 个评论

富人和穷人有不同的消费感受。
中美两国人民工资都是几千块,悟空在中国卖268~328在美国卖69,凭什么美国人享受低价?
如果说两国汇率不同那么北京人工资明显高于贵州人,凭什么上海人享受低价?

悟空公司明摆着占穷人便宜,如此不仁休怪穷人不义。
我呼吁云南甘肃贵州广西等地穷人罢买神话,直到公平售价为止。

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