为什麽我也不喜欢漫威电影的女性角色。

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图:「漫威女性英雄集结!」剧照(网路)

我不喜欢漫威电影的女性角色。更精确一点形容,她们都无法引起我太多的共鸣。

这并不孤单。凡是漫威电影的相关排行榜,没有任何一次,是由女性角色获得最佳人气奖。不用说Tony Stark还是蜘蛛人这种超级明星。连火焰浣熊或洛基这种配角或反派,都比黑寡妇要来得更受欢迎。

这是因为女性英雄,特别难创造,不适合武打戏?有这种想法的,我推荐日本漫画作品《JoJo的奇妙冒险》。其中第六部《石之海》的主角,空条徐伦。就是富有人格魅力、剧情铺陈完善的女性角色。而且,徐伦非常非常能打。

那麽,漫威电影的女性角色,发生了什麽问题?个人觉得,或许是有几项共通点。

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爱情来得太快就像龙捲风,角色也是。

显而易见的缺陷,是大多数的女性角色,塑造时间都严重不足。

黑寡妇已经是拥有最多出场次数,且最长出演时间,同时也是漫威电影系列最知名的女英雄了。粗略地可以得知,她从身为一名被残酷训练的苏联间谍,被神盾局招安,最终全身心投入战役的大致背景。

她对过去感到懊悔,在赎罪的过程之中,获得了比家人还亲近的伙伴,因此才会愿意交付生死。但是,相较于号称头号女角的头衔。电影给Natasha内心戏的镜头,实在少的可怜。有许多的背景回忆,还是用闪回的方式补完。

另外一名类似困境的,还有绯红女巫。无法控制自己的力量,对此感到恐惧与厌恶。最终弃暗投明,正视希望被尊重与爱的期望,理当是推动她成为英雄,甚至是选择爱情的契机。

然而,这个心境转折的过程,却比等爆米花出炉的时间还要仓促。电影并没有给足够长的时间,好好去描述这个心灵脆弱的女孩,如何跨越恐惧、超越自我。

共同的结果,都是角色型塑并不足够。甚至会替她们感到惋惜,因为显然有非常多的背景故事,并没有好好交代清楚。

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我是谁?我在哪裡?我在做什麽?

另外一件更明显的,是功能性质过重,反而削弱角色的魅力。这点在男性英雄的女友(或老婆或暧昧对象),尤其突出。

我并不认为,只有当英雄才能够显现女性的价值。事实上,个人还蛮喜欢钢铁人跟小辣椒,这一对演员所产生的化学效应。Pepper的存在,象徵Tony Stark在花花公子、超级英雄的外表下,仍然有一颗想要回归生活、平凡老去的心。

除此之外的女友(或老婆或暧昧对象)们,可没有这麽幸运。有的沦为一闪即逝的背景版,有的甚至不知道出场是为了什麽?

像是雷神索尔的珍,原本应是带领着索尔这位不可一世的高傲王子,认识世界万物、体悟人间美好,学习关怀弱小的这样一个角色。可是,编导们显然没有太多的兴趣,去着墨外星王子的地球村恋爱之旅。这使得珍与索尔间的关係,对观众来说,从来都不够有说服性。

更糟的是,珍显然成为了「被坏人抓走所以主角去拯救」的功能性定位。她可以一下在这裡,一下在那裡,一点理由都不用解释。总之,就是个推动剧情前进的工具人。

这对角色的魅力,当然是种巨大伤害。可能的负面影响是,大家往后看到这类手无缚鸡之力的女性角色,恐怕自动就带入「花瓶」的评价。

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飢饿游戏的赢家,究竟是......

虽然演员本人,引起不小场外争议。但我还是会认为,惊奇队长已经是漫威电影的之中,建构得较为完整的女英雄角色。至少她的动机明确,有完整且充足的篇幅,详述如何从寻回记忆的过程之中,重新认识自我与使命(而且她还有一隻猫什麽的)。

不过,这也只是相较之下的选择。观影过程,跟美国队长第一集给我的感觉很像。这个有了,那个也做了。但加总起来,却觉得少了些更上一层楼的东西......。

漫威电影的全女性电影,似乎来势汹汹。拜託,这可是漫威耶!怎麽可能会失败。但只要看看他们以往所製作的成果,总有种不妙之感。

当然,一切未发生的事情,最好不要这麽快下结论。在此之前,仍然打算保持原本意见:我不喜欢漫威电影的女性角色。


(完)
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分享 2019-11-02

68 个评论

确实,可能因为这种超级英雄类的电影还是要考虑受众的问题,大多数是“直男癌”,因此女性角色大多数都是要为男权服务,这方面不光漫威,DC也是类似,我看了下神奇女侠,你别看她武力非常强,但是人物建构,本质上也是非常符合题主的描述的一个女性角色,我这种主张女权的人看了也是不太喜欢。受众真的是一个非常重要的因素,我自己玩过轩辕剑/仙剑/古剑系列的大部分作品,我想说其中绝大多数女性角色,包括一些人气很高的女性角色,基本上都是出自男权的意淫,唯一的例外是轩辕剑4的水镜。说到底是因为玩家大多数是男性,以及一些女权意识很差的女玩家。
造成题主不喜欢漫威电影女性角色的原因,我觉得可能还有一个,就是电影的先天劣势--时间只有那么两三个小时。电影因为受到时间长度的天然局限,很多人物的刻画就没有办法投入很多细节,因此造成女性角色塑造的空间不足和一些必要的细节省略,造成题主所说的诸如“爱情来得太快如同龙卷风”之类的问题,而又因为这个世界的占据主导话语权的还是男权的叙事方式,所以很多省略掉或者无法给出的细节要么会被读者错误地以男权的思考方式脑补,要么就是因为缺乏这些细节,导致某些结果(比如爱情的产生和发展)显得非常突兀。这方面纸质媒体,包括小说,漫画,还有RPG游戏,都要比电影优秀很多。一个很典型的例子就是哈利波特里面的Hermione Granger,我在看书的时候非常喜欢这个角色,因为罗琳阿姨的非常强大的笔力和七部小说洋洋洒洒几百万字,人物塑造非常丰满和圆形,可以说作为主角之一的Hermione在小说当中得到了非常充分的刻画,其一言一行都显得非常合理而且有灵魂。但是电影当中的Hermione我就不喜欢,我觉得很大原因就是因为电影长度的限制。推动故事发展的主线毕竟往往是在哈利身上,所以因为篇幅限制,Hermione的很多行为就显得很突兀,或者电影会用一些更俗套的方式去简单化Hermione的行为。
个人最喜欢的女性角色是空之轨迹当中的主角艾斯蒂尔。如同游戏当中很多人对她的评价一样,她乐观,热情,积极,坚强,勇敢,就像一颗耀眼的太阳一样,温暖照耀着她周边的人,这种太阳一般的人设通过游戏当中无数个小细节体现得淋漓尽致,让我不禁非常羡慕她周边得人能够有她这样一个伙伴和领袖。
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