在座有沒做遊戲開發的,談談商業模式的問題
比如FPS遊戲---按照娛樂和刺激度---用地圖付費
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
至於RPG或者MMORPG--可以某些關卡或者涉及到某些關卡的文件收費
其他類型的遊戲沒研究過了
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暫且將遊戲分為網絡遊戲(包括手遊)和單機遊戲(主機遊戲)兩類。
網絡遊戲的商業模式主要有兩種:基本免費道具收費,按遊玩時長收費。
前者這兩年流行堡壘之夜、英雄聯盟、王者榮耀等等,不充錢就可享受大部分內容,花錢只能購買不影響遊戲體驗的皮膚裝飾品。也有一些其他的網遊,可以購買影響人物屬性的裝備,也就是花錢可以變得更強。
後者最近幾年比較流行最終幻想14,可以按小時充值,也可以辦月卡。
單機遊戲一般都是買斷制,一次花錢永久遊玩,大作的定價一般在六十美金左右。遊戲公司後續也會更新一些付費DLC。主要的平台:steam、playstation、xbox、任天堂switch。
網絡遊戲的商業模式主要有兩種:基本免費道具收費,按遊玩時長收費。
前者這兩年流行堡壘之夜、英雄聯盟、王者榮耀等等,不充錢就可享受大部分內容,花錢只能購買不影響遊戲體驗的皮膚裝飾品。也有一些其他的網遊,可以購買影響人物屬性的裝備,也就是花錢可以變得更強。
後者最近幾年比較流行最終幻想14,可以按小時充值,也可以辦月卡。
單機遊戲一般都是買斷制,一次花錢永久遊玩,大作的定價一般在六十美金左右。遊戲公司後續也會更新一些付費DLC。主要的平台:steam、playstation、xbox、任天堂switch。