从EDG夺冠之后的疯狂看中国年轻一代的费拉不堪。向不懂游戏和电竞的朋友解释一些误区。
- 网上流传的年轻人的疯狂行为是不是真的?
是真的。上千人在操场上集会,在大街上游行。有打人的,有裸奔的,有跳楼的,有吃屎的,有强奸的,有女人免费让男人干的……人类最下流的事情应有尽有,都在一晚上发生了。甚至还有把学校内的国旗拿下,换上EDG队旗的。
- 为什么会这样?是不是支性在起作用?
不能这么说,欧美人在足球比赛之后的狂欢也很普遍,也有斗殴行为,而且会诞生一个小婴儿潮。
- 和欧美人相比,这些中国青年错在哪里?
欧美人会为各种比赛疯狂,而中国年轻人却只为一款游戏疯狂。欧美人虽然也会做出过激行为,但是不如中国年轻人这么夸张。
- 欧美人也很热爱游戏吗?是不是中国年轻人才喜欢游戏?
欧美是游戏和电竞比赛的发源地,所以欧美人也很喜欢游戏和电竞比赛,消费力很强,氛围很好,粉丝总体而言比较理性。
年轻人喜欢刺激的东西是天性,但是中国的体育运动只有举国体制的奥运会,完全无法引起年轻人的兴趣。中国大部分年轻人除了游戏外也没有其他娱乐活动,因为玩游戏的成本很低(如果时间不算成本的话)。所以中国的年轻人的娱乐方式基本上是打游戏、看电竞比赛、看游戏直播,不像欧美年轻人玩各种运动、娱乐、社交、创业。
- 中共的态度?
采取高压态势,禁止在网络上讨论学生的过激行为,禁止煽动情绪,防止年轻人进一步做出过激行为,影响统治。
但是中共在一定程度上放任游戏产业发展(只是最近才开始收紧)。LOL的母公司就是腾讯,上下游的资本总量惊人,所以全网推送EDG夺冠的消息,并且把EDG夺冠称为为国争光。
实际上LOL比赛主要是中国人和韩国人看重,全球的玩家更看重DOTA2和其他游戏(DOTA2是一款品质完胜LOL的游戏,而且LOL就是靠抄袭简化DOTA2起家的)。DOTA2全球大赛是品质最高的电竞比赛(没有之一),前不久结束的DOTA2全球大赛中国队只得了亚军,而且连续多年没有夺冠(曾经夺冠过几次),让爱国粉丝们觉得脸上无光。俄罗斯战队首次夺冠,普京专门发贺电称赞俄罗斯的电竞选手。
- 为什么批评较多?
有人认为电竞比赛就不该得到足球比赛一样的地位,他们把游戏看作电子海洛因,是下等东西。客观来说,游戏已经是第九大艺术,电竞产业的规模也越来越大,应该为游戏正名。
有人认为不应该为LOL这款游戏疯狂。这种人是支持游戏产业的,但是认为LOL名不副实。客观来说,LOL虽然是世界上最流行的游戏之一,但是品质确实不够高,做成电竞大赛充满了商业炒作行为。举例来说就是他们认为有人为足球夺冠疯狂是可以理解的,但是无法理解有人因为跳绳夺冠而疯狂。
有人认为这是年轻人的正当权益,中共又在打压他们,应该让他们自由。客观来说,这种疯狂行为根本不是自由,严重侵犯他人权益,被镇压是合理的。
有人认为中国的年轻人只能为一款游戏疯狂,是一种悲哀。这是从政治角度来看中国年轻一代的费拉不堪。这种解读是合理的。我们看到2020年全球的年轻人都在为争取自己的权益和未来走上街头,和政府对着干,只有中国的年轻人岁月静好,为一款游戏做出了激进、反叛的行为。原本以为和80年代的韩国人比起来,8964的年轻人已经足够费拉,没想到30年后的年轻人比当年还费拉。
- 未来的出路?
有人认为这代中国的年轻人已经没指望了,想跑路的抓紧时间。
有人认为这些充满血性的年轻人突然有一天知道自己是韭菜,会起来反抗,但是最终结果大概率是内战、费拉。
有人认为中共这下看清了游戏的煽动性,会像饭圈一样打击游戏圈。
- 最后集中回复一些争议
LOL和DOTA2在比赛和热度上谁更强还有讨论空间,但是在游戏品质上真的没有讨论的余地。LOL和DOTA2比就是快餐游戏,LOL的流行正是因为它十分快餐。LOL的画质惨不忍睹,在配置最烂的电脑上都能流畅玩,所以才容易普及。技术要求上LOL和DOTA2也不是一个数量级。
LOL是不是DOTA的抄袭简化,基本是没有争议的,难道王者荣耀不是LOL的抄袭简化?仅仅因为王者荣耀有原创的英雄模型和技能就是原创游戏了?虽然LOL和王者荣耀都是腾讯的,但是腾讯坚持认为这是两款独立的游戏,在手机端把王者荣耀当大作吹捧炒作,可见腾讯有多不要脸。
如果一个上品葱的反贼都坚持认为LOL是比DOTA2更出色的原创游戏,大赛冠军的含金量更高,我觉得这些反贼也和那些小粉红一样费拉不堪,根本没有正确的价值判断。
49 个评论
>> 惊了,2021年都快过完了还有说“LOL抄袭DOTA2”的,我印象中这是将近十年前DOTA粉丝...
严格来说, LOL和DOTA2都是各自制作人对于Defense of the Ancients (也就是war3那张自定义地图DotA)翻版, 甚至还有暴雪家的风暴英雄, 当然还有其他的游戏. 这里谈的这几个其实还是很有渊源的, LOL和DOTA2都是制作人曾经参与了dota那张图的编辑, 然后风暴英雄是那张图dota所谓的版权商暴雪的产物.
而我们现在一般认为的自定义地图的那个dota是个什么东西呢, 其实特指的是冰蛙时代的dota. 其他几个制作人对于dota的贡献远不及冰蛙, 最早那个EUL基本建了一个图就跑了, 然后那个后来参与英雄联盟制作的Steve Feak维护了1年就跑了(2004-2005), 最后才传到冰蛙的手里. Steve Feak手上的时候确实积累了一部分用户, 但大部分人2004-2005这个阶段根本就没听过这个地图, 真正做到风靡全球做成各大赛事以及现象级游戏的是冰蛙的时代.
看到冰蛙时代dota的火热, 很多厂商都开始动想法. 其中包括腾讯, Riot, VALVE, 暴雪. 暴雪在当时还在维护war3, 暴雪和冰蛙的蜜月还在持续. Riot找了Steve Feak来参与设计了英雄联盟.
老玩家其实会记得, 当时LOL刚出的时候其实没什么人问津, 客户端连接不稳定, 模型质量低下, 断线重连功能一团糟(当时的网络远不及现在稳定), 甚至连回看录像的功能都没有. 当时还有一个竞品叫HoN, 市场份额远大于LOL, 就在Riot都快要运营不下去的时候, 腾讯带着它从社交和抄袭赚来的钱跑过来收购, 一开始腾讯的产品路线采用的就是火一款抄一款的策略. 我怀疑刚开始腾讯肯定是尝试自己做一个抄袭的游戏出来, 至于为什么腾讯自己没做出来就不得而知了. 但是这一块市场实在是太热了, 自己抄不来就开始去收购已经做成功的公司, 于是先后收购了riot和天美, 甚至之后还想去收购暴雪, 只不过交易没成功.
腾讯收购Riot的交易一开始给腾讯带来了6个多亿的净亏损, 但是腾讯一心想做大这块市场并且Riot也是当时腾讯手上唯一的牌, 于是先后帮Riot做了客户端优化和本地化, 还有模型的优化, 甚至专门找画师把一些原本比较欧美风的原画给换成了偏日韩的卡通风格以吸引玩家(很长一段时间一些英雄原画是有国内外之分的), 再利用本身腾讯 强大的社交网络优势, 直接拿qq作为推广和账号, 玩家有很大的粘性, 这些优势和策略有很多人分析过, 就不一一列出了.
与此同时, 暴雪也开始放弃war3的维护. 开始进而转向自己的新作星际争霸2. 暴雪当时非常傲慢地要求冰蛙转向去做星际2自定义地图版的dota, 并且只准备给冰蛙开放地图编辑器权限, 不给底层权限. 暴雪其实就是想利用这种大火的RPG地图来提高自己游戏本体的知名度和销量, 冰蛙这个时候才发现这种模式的问题, 于是拒绝了暴雪, 开始接受VALVE的橄榄枝, 原因是VALVE许诺给冰蛙一个自己主导的dota游戏.
从游戏性和机制来说, DOTA其实是WAR3和星际类RTS游戏的简化版, 减少了多单位的操作以降低操作的门槛, 但是保留战争迷雾(视野盲点)所带来的信息不对称, 甚至后期加强了这一点(群体躲避敌方视野的诡计之雾, 以及大量的隐身技能和道具, 还有短cd的快速位移类技能和道具). 这些东西的保留和发扬使得dota有非常多临场的战术博弈.
但是LOL在DOTA的基础上对于机制和视野做了更深的简化, 没有了反补, 非常少量的躲避视野类技能, 以及长cd的快速位移类技能, 极大的简化了战术博弈, 反而提高了玩家的反应要求. 从RTS的操作+战术的博弈, 到DOTA的战术博弈, 再到LOL就只剩剪刀石头布式的反应博弈. 即使LOL这些改动增强了感官刺激和降低门槛, 可能自己游玩的感官感受会好于RTS或者DOTA2, 但是都接触过的玩家会明显感觉LOL的比赛是真的不好看.
所以LOL这种一个费拉化的游戏, 又是腾讯在市场竞争中强扶起来的一个阿斗, 说实话理性分析我真看不出来这游戏有多值得认可, 难道只是因为人多? 那我说实话我还觉得需要认可王者荣耀呢, 当然我知道LOL的粉丝是看不起王者荣耀的. 但是农药把一个pc游戏移植到手机端, 还做了那么多良性的适配和设计, 比LOLm手机操作合理性不知道好到哪里去.