从EDG夺冠之后的疯狂看中国年轻一代的费拉不堪。向不懂游戏和电竞的朋友解释一些误区。

  • 网上流传的年轻人的疯狂行为是不是真的?


是真的。上千人在操场上集会,在大街上游行。有打人的,有裸奔的,有跳楼的,有吃屎的,有强奸的,有女人免费让男人干的……人类最下流的事情应有尽有,都在一晚上发生了。甚至还有把学校内的国旗拿下,换上EDG队旗的。

  • 为什么会这样?是不是支性在起作用?


不能这么说,欧美人在足球比赛之后的狂欢也很普遍,也有斗殴行为,而且会诞生一个小婴儿潮。

  • 和欧美人相比,这些中国青年错在哪里?


欧美人会为各种比赛疯狂,而中国年轻人却只为一款游戏疯狂。欧美人虽然也会做出过激行为,但是不如中国年轻人这么夸张。

  • 欧美人也很热爱游戏吗?是不是中国年轻人才喜欢游戏?


欧美是游戏和电竞比赛的发源地,所以欧美人也很喜欢游戏和电竞比赛,消费力很强,氛围很好,粉丝总体而言比较理性。

年轻人喜欢刺激的东西是天性,但是中国的体育运动只有举国体制的奥运会,完全无法引起年轻人的兴趣。中国大部分年轻人除了游戏外也没有其他娱乐活动,因为玩游戏的成本很低(如果时间不算成本的话)。所以中国的年轻人的娱乐方式基本上是打游戏、看电竞比赛、看游戏直播,不像欧美年轻人玩各种运动、娱乐、社交、创业。

  • 中共的态度?


采取高压态势,禁止在网络上讨论学生的过激行为,禁止煽动情绪,防止年轻人进一步做出过激行为,影响统治。

但是中共在一定程度上放任游戏产业发展(只是最近才开始收紧)。LOL的母公司就是腾讯,上下游的资本总量惊人,所以全网推送EDG夺冠的消息,并且把EDG夺冠称为为国争光。

实际上LOL比赛主要是中国人和韩国人看重,全球的玩家更看重DOTA2和其他游戏(DOTA2是一款品质完胜LOL的游戏,而且LOL就是靠抄袭简化DOTA2起家的)。DOTA2全球大赛是品质最高的电竞比赛(没有之一),前不久结束的DOTA2全球大赛中国队只得了亚军,而且连续多年没有夺冠(曾经夺冠过几次),让爱国粉丝们觉得脸上无光。俄罗斯战队首次夺冠,普京专门发贺电称赞俄罗斯的电竞选手。

  • 为什么批评较多?


有人认为电竞比赛就不该得到足球比赛一样的地位,他们把游戏看作电子海洛因,是下等东西。客观来说,游戏已经是第九大艺术,电竞产业的规模也越来越大,应该为游戏正名。

有人认为不应该为LOL这款游戏疯狂。这种人是支持游戏产业的,但是认为LOL名不副实。客观来说,LOL虽然是世界上最流行的游戏之一,但是品质确实不够高,做成电竞大赛充满了商业炒作行为。举例来说就是他们认为有人为足球夺冠疯狂是可以理解的,但是无法理解有人因为跳绳夺冠而疯狂。

有人认为这是年轻人的正当权益,中共又在打压他们,应该让他们自由。客观来说,这种疯狂行为根本不是自由,严重侵犯他人权益,被镇压是合理的。

有人认为中国的年轻人只能为一款游戏疯狂,是一种悲哀。这是从政治角度来看中国年轻一代的费拉不堪。这种解读是合理的。我们看到2020年全球的年轻人都在为争取自己的权益和未来走上街头,和政府对着干,只有中国的年轻人岁月静好,为一款游戏做出了激进、反叛的行为。原本以为和80年代的韩国人比起来,8964的年轻人已经足够费拉,没想到30年后的年轻人比当年还费拉。

  • 未来的出路?


有人认为这代中国的年轻人已经没指望了,想跑路的抓紧时间。

有人认为这些充满血性的年轻人突然有一天知道自己是韭菜,会起来反抗,但是最终结果大概率是内战、费拉。

有人认为中共这下看清了游戏的煽动性,会像饭圈一样打击游戏圈。

  • 最后集中回复一些争议


LOL和DOTA2在比赛和热度上谁更强还有讨论空间,但是在游戏品质上真的没有讨论的余地。LOL和DOTA2比就是快餐游戏,LOL的流行正是因为它十分快餐。LOL的画质惨不忍睹,在配置最烂的电脑上都能流畅玩,所以才容易普及。技术要求上LOL和DOTA2也不是一个数量级。

LOL是不是DOTA的抄袭简化,基本是没有争议的,难道王者荣耀不是LOL的抄袭简化?仅仅因为王者荣耀有原创的英雄模型和技能就是原创游戏了?虽然LOL和王者荣耀都是腾讯的,但是腾讯坚持认为这是两款独立的游戏,在手机端把王者荣耀当大作吹捧炒作,可见腾讯有多不要脸。

如果一个上品葱的反贼都坚持认为LOL是比DOTA2更出色的原创游戏,大赛冠军的含金量更高,我觉得这些反贼也和那些小粉红一样费拉不堪,根本没有正确的价值判断。
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分享 2021-11-07

49 个评论

炒作民族主义一波 然后派杨永信出来电击一波,然后再炒作一波,中国人牛逼!中国人南波万! 在然后再电击一波,就彻底成人肉电池了。

乖的跟狗一样。一见五星红旗就开始狂吠,一见老爷的车就主动下跪。
我也感觉特别费拉,今天无意中看到几万波兰人因为本国堕胎法而上街抗议,而中国各地大学生因为一个电竞战队夺冠而走火入魔般的上街聚集。。。这些青春韭菜们如果对红黄蓝,河南女学生打疫苗致死,彭帅被张高丽性侵等等事件也这样狂热的关心,中共还敢那么肆无忌惮的剥削?上次有相似的情况就是江浙地区本生专抗议,那是典型的铁拳砸到自己头上才反抗。
实际上LOL比赛主要是中国人和韩国人看重,全球的玩家更看重DOTA2和其他游戏

https://escharts.com/games

Twitch上观看时长LOL比第二名GTA5多出50%,是DOTA2的两倍多。中国玩家不看Twitch,所以这数据都是5000万韩国人刷出来的?
>> https://escharts.com/gamesTwitch上观看时长LOL比第二名GTA...


我并不否认LOL是全世界最流行的游戏之一,不管是在中国还是在欧美,LOL都是直播观众数量最多的游戏之一。我这里主要是说全球大赛的品质、奖金、观众、商业性、专业性等方面。LOL虽然玩的人和看的人多,但是全球大赛确实是不如DOTA2,各种比赛也更多在中国和韩国流行。

全世界的电竞队伍中只有中国和韩国把大部分精力花在LOL上,其他国家则更多在玩其他各种游戏,这就决定了其他游戏的大赛更有国际化认可度。中国和韩国除了LOL顶尖外,其他游戏(和LOL差不多火的游戏)都没有杰出表现(魔兽争霸、星际争霸早就凉了)。中国还多次拿过DOTA2的冠亚季军,韩国队连个影子都看不见,可见韩国比中国还疯狂,以前专门打魔兽、星际,现在专门打LOL。

香港、台湾的LOL也很流行,东南亚反而DOTA2更流行。香港、台湾也有LOL战队,热度比DOTA2高,台湾的LOL战队还拿过全球冠军。

LOL刚出来的几年还是很全球化的,后来就变成中韩专属了,尤其是在腾讯收购之后。
同觉得费拉。全世界,只有支人会如此。
>> 我并不否认LOL是全世界最流行的游戏之一,不管是在中国还是在欧美,LOL都是直播观众数量最多的...


DOTA2 TI10 参赛队伍x18,其中中国队x5,没有韩国队。

LOL S11 参赛队伍x22,其中中国队x4,韩国x4,日本x1,台湾x1,香港x1。

怎么看都是S11更加国际化更具代表性。单项比赛奖金和TI确实没法比。但是专业性和商业价值LOL可不比DOTA2低。

DOTA2项目这几年中国队只不过没拿TI冠军而已,但实力一样是世界顶级水平,今年两个Major都是中国队夺冠。

不同地区玩家偏好不一样很正常,比赛有输有赢也很正常,但是像你这样强行尬黑就没意思了,反向玻璃心而已。
我愿称中国小韭菜为电子斯巴达战士
吹dota2省省吧,論賽事真不是一個級別的。(而且LOL比dota2推出早,只能說是WAR3 dota地圖的簡化和差異化,你冰蛙一個人也不能說就壟斷了dota的所有分支,連all star也不是你創始)LOL世界賽的組織、宣發、世界知名度受歡迎度都是當今當之無愧的第一電競賽事
查查战队背后的投资人就知道了,本身也是个资深白手套了
name2021 🤬不友善用户 回复 突破宇宙加速度
>> 我并不否认LOL是全世界最流行的游戏之一,不管是在中国还是在欧美,LOL都是直播观众数量最多的...


你應寫出清楚,前3段說得全球現在還流行
还有吃屎的??
惊了,2021年都快过完了还有说“LOL抄袭DOTA2”的,我印象中这是将近十年前DOTA粉丝的经典言论。可别忘了,严格来说,DOTA最初只是一张基于WAR3平台的地图,里边的角色造型原封不动来自WAR3,这甚至都不能被单独视作一款游戏(你启动了WAR3然后玩自定义地图),这导致在当时很多国际性的电竞比赛上没有DOTA项目,版权也是一部分原因。
后来做了DOTA地图的ICEFROG工作室的一部分元老跳槽自Riot,做出了LOL。所以说论侵权,动视暴雪和WAR3还没说啥,这怎么DOTA2还不乐意了?何况LOL刚上线时VALVE还没推出DOTA2。
不要以为几年来LCK和LPL多次捧得冠军奖杯就以为这比赛只有韩国和中国参加,参加LOL比赛的队伍里不乏欧美队伍。更何况电竞领域里是存在区域强项的,比如东亚这边就是擅长LOL,而以CSGO为代表的FPS竞技则是欧美俱乐部的天下。话说回来,我同样可以说在国际性的CSGO比赛上,几乎看不到亚洲队伍和亚洲面孔,所以我认为CSGO的各项赛事没有国际认可度,你觉得这样说合适吗?
主要还是英雄联盟和王者荣耀的上手难度不高,铺的比较开,王者荣耀更是属于傻子都能跟着乐的,War3那些电竞项目的难度劝退了太多人
我觉得电竞是未来产业,不能因为中国在这一块强势就否定这个产业的重要性。
本來是全球化遊戲,但不知從什麼時侯開始遊戲本體從美術到世界觀越來越噁心,吃相越來越難看,然後電競比賽也像是中韓對決加一群外國人看戲,沒什麼意思,我不如去玩世紀帝國系列或單機。
不懂,只会玩cs和传奇。趁年轻玩姑娘不好吗非得去玩键盘鼠标?
>> 本來是全球化遊戲,但不知從什麼時侯開始遊戲本體從美術到世界觀越來越噁心,吃相越來越難看,然後電...


這就是為什麼我對電競越來越反感的原因,都被中國和韓國將電競這個概念搞臭了
中國和韓國分明遊戲平台都很爛,清一色pc
不像日本遊戲平台比較多元
日本的電競比較冷門些,而且在手遊爆火之前,大多喜歡玩掌機和主機遊戲,這一點是和歐美相似,pc在日本是辦公用的
而韓國人卻很喜歡在pc上玩遊戲,中國也一樣
台灣不是很清楚,但是感覺平台多元程度僅次於日本
贏了一場比賽反而去吃屎跳樓,不清楚的還以為輸了
TheJamesD 灰名单
突然想说,这篇文章怎么这么有志祺77的感觉
TheJamesD 灰名单 回复 S700N
>> DOTA2 TI10 参赛队伍x18,其中中国队x5,没有韩国队。LOL S11 参赛队伍x2...

TI10里的T1被吃了吗?
S700N 回复 TheJamesD 灰名单
>> TI10里的T1被吃了吗?

5名队员2菲律宾2印尼1泰国,参加东南亚区的比赛,真有人当它韩国队?
>> 不懂,只会玩cs和传奇。趁年轻玩姑娘不好吗非得去玩键盘鼠标?

玩不到啊,姑娘都在書記和教授床上。
Rose 新注册用户 (待解除)
還有人吃屎,給別人強姦,太誇張了。
逃跑计划 新注册用户 (待解除)
不懂游戏,但是暴露出来的问题确实比较疯狂,做事情没有下限了,表现高兴地方式很多,这时候就凸显出来废柴的本性了。
慶園春 新注册用户
無可否認這屆嘅含金量很足
说电竞是中宣部炒作的连品葱都被封号了。。。。
那看来电竞确实就是中宣部的炒作。。。。。
>> 這就是為什麼我對電競越來越反感的原因,都被中國和韓國將電競這個概念搞臭了中國和韓國分明遊戲平台...


笑了,反中嫌韩把自己搞魔怔了?电子竞技赛事只有中韩参加?电竞项目只有LOL一个?主机平台用户觉得自己比PC用户高一等?本来电竞就存在区域优势,例如作为全球知名度最高的FPS游戏之一的CSGO,其职业赛事在欧美的关注度不亚于LOL在亚洲的关注度。而且欧美俱乐部在这个项目上有绝对的统治地位。对了,所有欧美队伍云集的高水平CSGO赛事,全是在PC平台。
PC玩家最常使用的游戏平台Steam,美国Valve公司开发,兼具游戏销售和运行平台的功能,即便现在玩家数量上中国占据第一,但消费能力上依旧是美国第一。除此之外,从EA家的平台Origin,动视暴雪的Battlenet,育碧的Ubisoft,再到新近崛起的EPIC,无一例外全是欧美搞的,难不成这些平台运营了这么多年,欧美人自己不碰,全是靠中国人韩国人给撑起来的?
PC最大的优势之一就是借助以Steam为代表的游戏平台,让中小开发商能够推出佳作并销售运行。以我最喜欢的FPS为例,诸如Hell let loose,Squad,Rising Storm系列,Insurgency系列等等都是如此。这些游戏的制作方并非3A大厂,但游戏却是好游戏,若是只玩主机平台的话,那基本就跟这些中小开发商的佳作无缘了。
很多在Youtube运营游戏频道的游戏主播,在制作游戏视频时,也都会选择用PC录制,最重要的原因就是高性能PC可以将游戏的极限画质表现出来,而这一点是现阶段的主机平台根本达不到的,哪怕是最新的XSX或PS5,在画质的极限表现力上也远不及高性能PC。
中國年輕人的瘋狂證明在遊戲,電子競技這一塊壓抑太久了,這一項活動在中國從上到下都會覺得是不好的活動,是容易讓青少年沉迷的活動,所以,這次EDG的奪冠讓青少年看到了希望,更因為電子競技成為了奧運項目,也得到了許許多多人的支持。
近年來電競的發展一直存在著不少爭議,畢竟相對於其它老牌運動項目,電競目前還太年輕了,即使以1986年美國ABC頻道直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機的時間來算,電競的歷史不過三十幾年。其實這次直播嚴格意義上來說還不算真正的電競,直到20世紀末21世紀初電競發展才逐漸步入正軌,形成一套相對完整的產業鏈。
另外还有个很大的误区,LOL与其说是中韩游戏,不如说近年来呈现三国杀态势,欧美克中,中克韩,韩克欧美

而韩国这个电竞大国更不可能什么只有LOL项目拿得出手,相反,韩国在FPS领域已经显现出了如LOL初期那样的统治趋势,许多项目的战队里都有韩国外援,也就是这个领域欧美人底蕴深厚所以没有如过去许多项目一样一下子被韩流冲击

别的话题姑且不论,楼主对电竞方面的说法可以说基本上都是错误的,明显不符合现实情况的。
>> 笑了,反中嫌韩把自己搞魔怔了?电子竞技赛事只有中韩参加?电竞项目只有LOL一个?主机平台用户觉...


不管怎麼說我還是喜歡主機,用pc玩遊戲就是垃圾
我就精日怎麼了
>> 笑了,反中嫌韩把自己搞魔怔了?电子竞技赛事只有中韩参加?电竞项目只有LOL一个?主机平台用户觉...


你還不如用日本的例子呢,雖然我也知道日本派出選手參加電競,但是人不多,而且pc電競基本上都是快餐型
中国队不是有两个韩国外援吗
>> 本來是全球化遊戲,但不知從什麼時侯開始遊戲本體從美術到世界觀越來越噁心,吃相越來越難看,然後電...

雪人骑士变龙猫骑士,传统美漫画风变时髦唯美画风
>> 惊了,2021年都快过完了还有说“LOL抄袭DOTA2”的,我印象中这是将近十年前DOTA粉丝...


严格来说, LOL和DOTA2都是各自制作人对于Defense of the Ancients (也就是war3那张自定义地图DotA)翻版, 甚至还有暴雪家的风暴英雄, 当然还有其他的游戏. 这里谈的这几个其实还是很有渊源的, LOL和DOTA2都是制作人曾经参与了dota那张图的编辑, 然后风暴英雄是那张图dota所谓的版权商暴雪的产物.

而我们现在一般认为的自定义地图的那个dota是个什么东西呢, 其实特指的是冰蛙时代的dota. 其他几个制作人对于dota的贡献远不及冰蛙, 最早那个EUL基本建了一个图就跑了, 然后那个后来参与英雄联盟制作的Steve Feak维护了1年就跑了(2004-2005), 最后才传到冰蛙的手里. Steve Feak手上的时候确实积累了一部分用户, 但大部分人2004-2005这个阶段根本就没听过这个地图, 真正做到风靡全球做成各大赛事以及现象级游戏的是冰蛙的时代.

看到冰蛙时代dota的火热, 很多厂商都开始动想法. 其中包括腾讯, Riot, VALVE, 暴雪. 暴雪在当时还在维护war3, 暴雪和冰蛙的蜜月还在持续. Riot找了Steve Feak来参与设计了英雄联盟.

老玩家其实会记得, 当时LOL刚出的时候其实没什么人问津, 客户端连接不稳定, 模型质量低下, 断线重连功能一团糟(当时的网络远不及现在稳定), 甚至连回看录像的功能都没有. 当时还有一个竞品叫HoN, 市场份额远大于LOL, 就在Riot都快要运营不下去的时候, 腾讯带着它从社交和抄袭赚来的钱跑过来收购, 一开始腾讯的产品路线采用的就是火一款抄一款的策略. 我怀疑刚开始腾讯肯定是尝试自己做一个抄袭的游戏出来, 至于为什么腾讯自己没做出来就不得而知了. 但是这一块市场实在是太热了, 自己抄不来就开始去收购已经做成功的公司, 于是先后收购了riot和天美, 甚至之后还想去收购暴雪, 只不过交易没成功.

腾讯收购Riot的交易一开始给腾讯带来了6个多亿的净亏损, 但是腾讯一心想做大这块市场并且Riot也是当时腾讯手上唯一的牌, 于是先后帮Riot做了客户端优化和本地化, 还有模型的优化, 甚至专门找画师把一些原本比较欧美风的原画给换成了偏日韩的卡通风格以吸引玩家(很长一段时间一些英雄原画是有国内外之分的), 再利用本身腾讯 强大的社交网络优势, 直接拿qq作为推广和账号, 玩家有很大的粘性, 这些优势和策略有很多人分析过, 就不一一列出了.

与此同时, 暴雪也开始放弃war3的维护. 开始进而转向自己的新作星际争霸2. 暴雪当时非常傲慢地要求冰蛙转向去做星际2自定义地图版的dota, 并且只准备给冰蛙开放地图编辑器权限, 不给底层权限. 暴雪其实就是想利用这种大火的RPG地图来提高自己游戏本体的知名度和销量, 冰蛙这个时候才发现这种模式的问题, 于是拒绝了暴雪, 开始接受VALVE的橄榄枝, 原因是VALVE许诺给冰蛙一个自己主导的dota游戏.

从游戏性和机制来说, DOTA其实是WAR3和星际类RTS游戏的简化版, 减少了多单位的操作以降低操作的门槛, 但是保留战争迷雾(视野盲点)所带来的信息不对称, 甚至后期加强了这一点(群体躲避敌方视野的诡计之雾, 以及大量的隐身技能和道具, 还有短cd的快速位移类技能和道具). 这些东西的保留和发扬使得dota有非常多临场的战术博弈.

但是LOL在DOTA的基础上对于机制和视野做了更深的简化, 没有了反补, 非常少量的躲避视野类技能, 以及长cd的快速位移类技能, 极大的简化了战术博弈, 反而提高了玩家的反应要求. 从RTS的操作+战术的博弈, 到DOTA的战术博弈, 再到LOL就只剩剪刀石头布式的反应博弈. 即使LOL这些改动增强了感官刺激和降低门槛, 可能自己游玩的感官感受会好于RTS或者DOTA2, 但是都接触过的玩家会明显感觉LOL的比赛是真的不好看.

所以LOL这种一个费拉化的游戏, 又是腾讯在市场竞争中强扶起来的一个阿斗, 说实话理性分析我真看不出来这游戏有多值得认可, 难道只是因为人多? 那我说实话我还觉得需要认可王者荣耀呢, 当然我知道LOL的粉丝是看不起王者荣耀的. 但是农药把一个pc游戏移植到手机端, 还做了那么多良性的适配和设计, 比LOLm手机操作合理性不知道好到哪里去.
>> 不管怎麼說我還是喜歡主機,用pc玩遊戲就是垃圾我就精日怎麼了


哈哈,反正也举不出什么支撑个人观点的论据,直接一句“不管怎样…..”就开始犯中二病,贵精日群体还真是一如既往地单纯可爱😅
>> 严格来说, LOL和DOTA2都是各自制作人对于Defense of the Ancients...


“ 从游戏性和机制来说, DOTA其实是WAR3和星际类RTS游戏的简化版, 减少了多单位的操作以降低操作的门槛”。你看你自己也这么说了,如果说DOTA玩家眼里LOL是费拉化的游戏,那WAR3和SC2玩家眼里的DOTA/DOTA2又是什么样的游戏呢?所以说搞这么个游戏歧视链淆我觉得真没啥意义。
当然我承认LOL相比之于DOTA2而言,确实简化很多了操作,比如正反补刀,比如合成大件装备需要去野区黑店,比如白天黑夜的机制等等,我本人也不是什么LOL死忠粉,但也是正好赶上了LOL的兴起。印象中我的几个朋友当年总是泡在浩方和11这两个对战平台打DOTA,LOL刚出时也是多有不屑,没多久也开始玩的不亦乐乎了。
腾讯其实是跟valve谈过的,但双方最终在登录方式上谈崩了,valve坚持steam账号登录,腾讯坚持用QQ号,最后valve选择了完美世界做国区代理一直到现在。至于在版权上根正苗红的风暴英雄,我上一次玩应该是四五年前了,这些年去过好几个城市这么多家网吧,一次都没见到有人玩这个的。
Dota2設計出來就是為了比賽好看的
買活 傳送 大地圖 打一波團打幾分鐘 跑半個地圖都是常有的事
而且遊戲變數大 高地 肉山 霧之類都是翻盤點

新玩家得學出裝 對線 帶線 英雄克制 技能施放 打團時機 還得關注比賽看套路
比lol更少人玩也是正常的
>> 惊了,2021年都快过完了还有说“LOL抄袭DOTA2”的,我印象中这是将近十年前DOTA粉丝...

这就要争论玩法模式的抄袭算不算抄袭了,CF算不算抄CS?放10年前还用争论吗,你丫腾讯当初怎么营销LOL什么德行别以为今天dota没落了就没人记得了。
年轻人的荷尔蒙需要个发泄出口而已,难得有个不被禁止的出口,所以聚集、燃烧热情,是什么主题并不是那么重要。可惜的是没被禁止的出口并不多,这次弄出这么大动静,估计下次会被严控了。
>> 这就要争论玩法模式的抄袭算不算抄袭了,CF算不算抄CS?放10年前还用争论吗,你丫腾讯当初怎么...


那要这么说的话,使命召唤系列和战地系列都有TDM和DOM模式(战地里叫大型征服),那他俩是不是得掰扯掰扯谁抄袭了谁?使命召唤里的SD模式在CSGO里的竞技模式,玩法基本一致,动视和Valve是不是也得掰扯掰扯谁抄袭了谁?真要说抄袭,第一个在国内正经八百抄DOTA的是杭州电魂的梦三国,从玩法到技能基本全盘copy,还真轮不到刀斯林天天批判的LOL。
这粪坑真他妈完蛋,有什么未来?这帮傻逼青年韭菜也不睁开自己的狗眼看看这个世界什么鬼样子?你国人民在贫困中挣扎,国家在失血,土匪在迫害民众,你们这帮费拉在这为一款商业炒作的低质量游戏狂欢??
要是能拿出这点劲头的十分之一去对抗暴政,你国会是这个逼样?全世界的青年都在与建制派的利益既得团体斗争,为自由斗争,而你国的这么多年轻人生活在奶头乐里,什么自由民主革命与他们有毛关系?不要和我扯什么这是他们的自由,活得人都不是你有什么自由可言?连选择你基本权利的自由都没有,还奢谈什么自由?一群费拉,真让人觉得未来完球。
>> 那要这么说的话,使命召唤系列和战地系列都有TDM和DOM模式(战地里叫大型征服),那他俩是不是...


那是一回事吗,这三款fps的核心玩法都不一样。 LOL是简化版的dota 王者荣耀是简化版的LOL,后面的版本更新不谈,刚出来的时候就是这样。王者荣耀要不是腾讯出的,你看有多少人骂抄袭.
顺便说一句,“何况LOL刚上线时VALVE还没推出DOTA2"。当初CSOL比CF上线也晚一些,好吧,这就是腾讯。
>> 那是一回事吗,这三款fps的核心玩法都不一样。 LOL是简化版的dota 王者荣耀是简化版的L...

我的意思是,玩法近似实在是难以在法律层面上将其定义为抄袭,LOL确实在全球范围内未因侵权问题而被各地的法院勒令停止运营。但CF又不一样,说CF抄袭CS没有问题,因为CF里的多张地图就是完全照搬CS的,比如沙漠灰照搬DUST2,黄金之国照搬阿兹特克等等,所以CF基本就是在国内市场吃得开。腾讯Low的地方在于他手里收入最高的几款端游没有一个是原创的,不是代理就是抄的,然后还能跻身世界上游戏收入最高的公司排行。
难得一见勤勤恳恳分析的了,好
只能说这次LOL比赛让我见识到了什么叫下等人的快乐
本来以为英国俄罗斯的足球流氓已经是最高境界了
tan9ant 新注册用户
想说明就好好说,虽然人类做到完全理客中是不可能的,但你起码装个样子行不。

想当刀狗玩刀撸大战建议回墙内。
tan9ant 新注册用户
特别提醒下葱友们,刀狗为了抹黑LOL这个游戏可以无所不用其极。

把他们想象成游戏圈的舆论控制机器就行了。
反正那晚我一点多被宿舍楼里的猴子吵醒,
从此对你国电竞魔怔壬没有一丝丝好感
厌恶感提高了十倍甚至九倍

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