男生进来回答下,galgame有什么好玩的?

我没有玩过galgame,但是慕名玩了clannad。剧情不错!
纯粹是看了动画,去玩的

但是,和看小说一样。为什么不去看小说,要去玩galgame?

其实,我安利很多人去看clannad
但是现在的年轻人都不看这个了
觉得这个好无聊,不愿意看这个动画片

也许,时代不同了,现在的年轻人追求的东西,和我这样的古董完全不同。。。

update-1
我只玩RPG游戏,而且注重剧情,男生玩的游戏,我基本没怎么了解
包括但不限于galgame,射击类,开车类,格斗类,等等
哪怕是游戏,也是回合制棋盘类,我基本是为了看剧情才玩游戏的
去玩Clannad是因为看了动画片,才去玩的。然后知道了galgame这个单词

关于生理需求,我觉得有需求,直接看AV就好了,玩游戏真的比看AV刺激么?
听说Galgame只有中日两国宅男才玩。。。
很好奇,如果没有剧情,我根本不会玩任何游戏。我说的剧情是谈恋爱。。。

我个人还是看小说多一些,不是你们理解的那种,《小书痴的下克上》这样的。。。
凉宫春日,樱花庄园的宠物女孩这一类的
已邀请:
teleporter 90後台灣人
雖然標題有限性別但想湊個熱鬧,以下是一點淺見:

個人覺得,Galgame顧名思義就是美少女遊戲,既然都強調美少女了,不多多表現這個美少女的魅力怎行?設計出能和美少女談戀愛的劇情,當然是個最直接了當的方法。

假設有一套"和美少女談戀愛"的故事,一個以小說形式寫成,一個製成Galgame,會有什麼不同?
先排除敘事流暢度的問題,因為和執筆者的功力有關。小說的優勢之一在於,閱讀時可以依照自己的想像力來感受劇情。我個人屬於想像力貧弱、人生經驗也不豐富的人,有時候只靠文字沒辦法好好融入劇情的氛圍,若有小說插畫輔助,對我來說比較容易掌握故事當時的氣氛。

因此在我心中,Galgame比一般的小說有意思的當然是,畫面豐富!會動!有聲音!

GAL在視覺表現上有非常大的優勢,任何人都可以輕易藉由立繪,知道這位楚楚可憐的美少女在說這句傲嬌台詞臉上是什麼表情,也能夠從CG去感受櫻花飄落下兩人相擁是怎樣的氛圍。

當然,Galgame,本質上還是個遊戲,屬於「文字冒險遊戲」的一種。玩家除了能欣賞劇情以及角色的魅力外,遊戲的全要素收集、附帶小遊戲等,都是樂趣之一。

除了視覺方面,聲音輔助也是一大優勢,像是角色配音以及BGM都能幫助你享受遊戲。對當時中學的我來說,不但有美少女唸日文台詞給你聽,下方還有日文對照,GAL簡直是學日文是最好的教材233

###題外話###

我也是看了些GAL改編的電視動畫(京阿尼改編key社的三部),才開始回頭了解GAL是什麼東西。中學時代玩得比較多,先認罪一下,當時玩的都是網上的迷版...
直到大學才第一次收了過去最喜歡的作品之一《ef - a fairy tale of the two.》

一開始主要遊玩手段是psp,慶幸當時有不少移植psp的GAL,讓我有方便的接觸手段。
第一個玩的作品是《天神亂漫》,柚子社出品,基本沒有任何難度,只要挑喜歡的妹子去選擇路線就行了。接著玩了key社的《Little Busters!》,非常深得我心,真結局的「Refrain」線收束了各路線的伏筆,這部作品對我來說,比起和美少女的愛情故事,男主和伙伴們的友誼更是讓我感動!(雖然有人說Refrain其實是恭介線) 另外還玩了不算典型GAL的《神隱之狼》,這部作品讓我知曉了龍騎士07這位知名作家,成為接觸鳴泣之時系列的契機。
後來有了自己的電腦之後,開始玩得更加頻繁,中學時代就這樣前前後後玩了兩年多,其實如果很認真體會每款遊戲,會發現意外地費時間...。

雖然最後因為學業變忙,就沒有繼續碰GAL了。但對我來說,Galgame是個中二時代的美好回憶之一,有歡笑有淚水,日文也因此進步了不少。

一句話概括就是,美少女最棒啦!
因為gal不只是小黃油啊,作為有聲電子小說,本身也是一種藝術載體。而且gal和avg文字冒險的區別我也不太分得清,感覺都差不多XD

【補:原來galgame一般都是說以美少女戀愛為主軸的遊戲?我一直以為galgame就是avg 所以我以為逆轉裁判也是galgame XD 所以我以下提的很多作品都不算galgame了... 不過doki doki literature club絕對夠硬】

有些作品只有gal原作才能有最好體驗,改編成漫畫小說都會差一點醍醐味。比如前面有人提到的科幻主題的石頭門Steins Gate;關於臨終病人的超抑鬱悲劇Narcissu;meta game里的meta game,精神污染里的精神污染,打破玩家玩遊戲這一傳統維度的超遊戲/元遊戲 doki doki literature club(精神敏感者慎入);以avg推理王者,拿了法米通滿分的 428被封鎖的澀谷 為代表的一系列極致發揮遊戲體裁的帶入感的讓玩家親自參與推理的本格文字推理;懸疑故事的集大成者,基於傳統而富有突破的同人奇蹟 暮蟬悲鳴時 ;暮蟬本家的另一作,從密室殺人模板的超化展開的超推理巨作,橫跨邏輯學哲學神學數理學的教科書級meta game 海貓悲鳴時。

【補:有蔥友提ever17,因為我沒推完所以忘了提他,反正就是很夯的懸疑。這一類真的很多,不過像ever17和428這種更偏向錯綜複雜的懸疑情節,而恐怖驚魂夜這種就是很標準模範的本格推理】

就像有的作品有人只看漫畫,有的作品有人只看小說一樣,有的作品只有gal才能帶來最佳的體驗。

其基本核心其實和現在更為先進的場景解密遊戲類似, 比如如果你有玩過之前很夯的返校和還願,他們獨有的體驗就能部分解釋為什麼有人會是gal的堅定支持者了

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我個人比較機車,如果就是和美少女戀愛的純愛故事我也沒興趣,所以我也是比較贊同提問者的觀點。我上面列的都是一定有其他看點的作品,當然我沒列沙耶這種,因為虛淵玄我就一直黑他黑到底的;也沒列fate這支系列,因為我實在沒看出來除了瞎搞歷史做白日帝王夢以外奈須蘑菇還有其他什麼本事,如果他把這系列徹底色情化諧星化我還能無視他瞎搞歷史,偏偏他想把這系列做成嚴肅作品把這套斷章取義的兒戲一樣幼稚的歷史觀和神話觀體系化,於是一頭栽進彌勒佛和耶穌誰更「厲害」這種幼稚園式的問題中。想構建現代的神話,不管是東方和海貓的小撇步,還是Lovecraft及其後輩的直球衝擊,需要的都是正確理解歷史和神話的知識積累,而不是靠逸聞和野史串連起來的炒冷飯

至於更加古老的gal,本人見識短淺,並未涉足
1、对男性的主要动力是galgame有视觉,而视觉是女性价值的一部分。通用方面的来说视觉是模拟现实的重要一部分。
静态的外貌与动态的神情相辅相成。在游戏立绘与动画漫画中,纸片人的神情无疑是比普通人更加生动的:她们有着随时可以竖起来趴下去的眉毛,有着可以映出各种符号,必要的时候还能陡然缩小失去光泽的瞳孔,时而绯红时而圆鼓鼓的脸颊,还有活动自如做出各种各样形状的嘴巴。她们能展示的神情也远比普通人多而生动,而这些也都是符合她们性格特质的真实反馈。当然,极致夸张的神情我们也很熟悉:颜艺
https://www.chuapp.com/article/284301.html


2、女性无感?
galgame更像是单向传输的的体验,想进行社交模拟无论是漫画还是小说情节的推动更快的多。
"女性更看重游戏中的社交、互动元素
在日常生活中很容易发现:大概率上,女性相较于男性更擅长情感表达,其实这与大脑中的某个部位有很大关系。
人的左右脑是通过胼胝体连接的,可以把它比作一个桥。台湾的一位神经科学教授洪兰在研究中发现,女性的这个桥比较厚,男性的桥比较薄。桥比较大,左右脑来回跑就会比较快。
因此女性更擅长连接右脑的情绪和左脑的语言,也就是更擅长情感表达。不仅如此,女性对表达和沟通的需求也大于男性。"
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36151948

3、为什么中国新生代不喜欢?
我个人认为是体制问题,我曾今看到过说法思考需要足够的"闲",而中国人忙于生存,共党不需要你有任何思想,这种压迫从很多方面组成。
我个人认为,中国式的应试教育方式应称之为“工业化教育”。它的典型特征是:
1)存在一套标准的、任务内容明确的(也就是有标准答案的)教学大纲,教师的任务是保证学生掌握该教学大纲要求的内容。这个任务的重要性占到中学教育评价体系的90%以上。
2)为检验老师的工作质量和学生的学习成果,有严格分时段的日常考核体系(月考、期中考、期末考)和最终考核体系(高考)。
3)为配合教学任务,学校对学生进行准军事化管理,也就是尽可能掌控学生的私人时间安排。
4)在这套教育体系中,学生学会的最重要素质就是不要出错
[b]它的“唯教学大纲主义”和“准军事化管理”手段,导致学生们在精神层面过度注重获取知识,而忽略了最重要的能力:独立地、健康地处理个人与外界的各种关系。[/b]
https://www.zhihu.com/question/29868397/answer/45861204
沉默的火安静地烧 他坚持做自己,他不爱老大哥
Galgame当然也分三六九等。
据统计,日本2009年全年(排除独立自制纯同人,否则更多)商业化galgame共352款,2010年308款,近年商业galgame越来越少,但独立galgame变多了(自从有steam DLsite这种便捷的平台后,日本之外的国家也纷纷有人做galgame),总数量其实是没怎么变少的。
350款是什么概念,可能有340款都不怎么行,最后10款是喜欢的,其中有3款非常喜欢的。数量级摆在那里,又不是机器批量生产的东西,总有对口味的。如果有人不喜欢galgame,应该是还没找到自己感兴趣的作品,就决定放弃了。如果一直找下去,一定会喜欢上的,毕竟人都喜欢听故事,听感兴趣的故事。
真实的galgame玩家,一年能玩上30款都是深度沉迷的玩家了(最深度的玩家听说一年80款左右)。30款意味着工作不能太忙,工作外时间主要都是打galgame了,一般玩家一年也就玩5~6款。对照年300款以上的分母,即便有自己精挑细选的影响,能挑齐10款喜欢的,概率很低。甚至找到3款非常喜欢的作品都很难。
所以,一个爱好galgame的玩家,愿意花时间一个游戏一个游戏打过去,为了找到这10/350以及3/350,这没什么奇怪的。电影爱好者找自己喜欢的电影时,也会看一堆烂片。爱读书的人,为了找一本喜欢的书,总是从图书馆抱一堆书出来一本本看。这就是tastemake的过程。如果碰到一款作品让你对某一类事物有了热衷,在热衷熄灭之前不断地探索,培养自己的热衷,最后就成了自己的兴趣。玩galgame只是比较小众,旁人很难理解,但其实跟看电影是一样的,都是在大浪淘沙。(其实AV也是这样的)

女性向恋爱文字冒险游戏很多,非常多,而且卖得比galgame好。每一代索尼游戏机的末期,平台上都是被女性向恋爱文字冒险游戏占满的。恐るべし女性ゲーマー!
PoisonousGrass 政治立场0.2 文化立场1.2 经济立场-0.1
galgame的核心卖点就是与美少女的互动,强调沉浸感和代入感。虽然我们喜欢这个作品可能是因为他剧情的精彩,或者H-scene"好用“。但它的初衷还是如此。galgame的分类其实也不拘泥于AVG+ADV(男主第一视角的文字冒险游戏),也有完全弱化游戏性,更强调视觉表现的视觉小说(通常叙事更加电影化),强调游戏性的还有动作冒险,SLG,养成类,策略类等等。
也正是因为如此,galgame在市场上遭受到了手游的降维打击,手游因为带社交+抽卡赌博+低门槛的特性,在贩卖”美少女互动“这块更能吸引轻度玩家,当然,它的表现力和体验和galgame不是一个级别的,不过残酷的事实是,非拔作的市场已经快被消灭殆尽,而拔作的市场也受到DMM R18页游,还有其它二次元色情产业的冲击。
魔幻社会主义 当战舰受到重创失去了战斗能力又因为形势所迫无法带走时,舰队司令部会命令该舰自沉或由其他友舰做击沉处分,防止其落入敌人手中。 而舰c吧的提督们,用这种极其符合其文化特征的方式,干掉了自己原来的聚集地。
可以看看三大站:
https://www.animenewsnetwork.com/
https://myanimelist.net/
https://vndb.org/

听它的背景音乐《潮鳴り》落过泪。还有人跟我讲Narcissu和Steins;Gate,我还真不好抽时间玩。

小说对于缺乏思考能力、缺乏对故事背景了解的人来说,确实很难读懂。现在的文化越来越无内涵,越是抖音这样的越是火,摧毁了人的耐心和深度思考的能力。现在的人生活压力太大,不是工作就是无脑娱乐,根本读不下去。

除此之外,还因为男人比女人更追求视觉享受。不知道为什么。

看黄片是没有互动的。不过最近也有虚拟现实的黄游戏了。
咸鱼老李 原品葱用户@咸鱼老李,请在黑暗时记住天亮时的样子
抱歉,我来晚了,许多我本来想说的话看了一下回答区不少人已经说过了,不过我还是打算再回答一下比较好。作为一名进入ACG圈已经将近9年(我差不多是12年左右入的坑)的老人,见证了圈内不少历史事件的发生,个人认为现在其实日本那边galgame业界也慢慢开始萧条,看看这两年倒闭的galgame会社有多少吧,我印象比较深刻的就有两三家,比如说靠卖抱枕出名的“枕头社”(feng社,去年10月破产),其实galgame业界萧条很容易理解,毕竟目前这个硬件性能大爆炸(处理器界Intel和AMD之间打“核战争”,疯狂堆处理器核心数量,显卡界NVIDIA和AMD研究光线追踪等以前玩家们不敢想的技术,固态硬盘各种大降价,TLC颗粒每G均价早已跌破1元,更别提丧心病狂的QLC硬盘了,同时内存价格也迎来了雪崩),光靠剧情来吸引玩家的galgame在游戏界并不吃香,所以galgame不受欢迎早已是意料当中的事情,现在怕是只有圈内老人才玩那些全年龄向的galgame了,因此galgame变成了“色情游戏”的代名词也是意料当中的事情。

这下步入正题,说说为啥我会玩galgame,其实我并不算重度galgame玩家,玩过的galgame数量远远少于自己看过番的数量,原因很简单,因为官方中文(无论简体繁体,我对繁体中文有足够的阅读能力)的galgame很少,而汉化补丁/汉化破解版的非官方资源也比较难找(大部分都集中在百度云这个大shithole当中,而且我日语也只停留到入门级别上,根本没法直接玩原版的galgame),但是我个人还是很喜欢galgame这种形式,原因很简单,因为在ACG作品当中,游戏算是自由度最高的媒介了,而galgame比起小说和漫画、动画而言,它给了你选择故事走向的权利(这点小说和其他媒介基本上是完全做不到的),而且你还可以自由的调节故事的节奏(许多galgame都提供了跳过或者快进故事情节的功能,或者你也可以手动阅读这些内容,这点和小说差不多),就像你自驾开车出行一样,你可以自由的调整你出发到达的时间以及你行驶的速度(前提是你别超速,逃),而不像乘坐公共交通那样要紧跟着时刻表,相比看动画要时刻注意着有没有漏掉什么情节,读小说/看漫画只能按照作者规划好的路径行进,尽管我看漫画/小说的速度要比玩galgame要快(打个不恰当的如果说玩galgame像是在自驾的话读小说/看漫画更像是在驾驶飞机,虽然速度可以比自驾更快,也给了你相对自由的空间,但是还得受到塔台的严格管理,相比之下没有自驾那样自由,而且门槛更高),没法自己决定故事的情节发展,而且欣赏门槛更高(因为没有配乐和语音等辅助,对于刚开始看的人来说接着看下去的难度不小),所以我才会选择玩galgame,这应该也是许多galgame如此热爱galgame这一类游戏的原因吧。

最后再说一说CLANNAD这一款让题主开始玩galgame的动画吧,其实我个人认为CLANNAD这部动画对于新人来说反而要比galgame要高,因为它一共有两季加起来近50集还不算剧场版,光看完都得接近一整天的时间(全长20多个小时),而galgame版通关一次只要6、7个小时,只要你能把握住节奏进入渚线(动画故事的主线),其实效果和你看近20几个小时动画差不多,不过你第一次玩是肯定没法goodend的,因为还要收集光玉,必须多次通关才能解锁afterstory,也就是第二季动画里的内容,然后才能到goodend,这点确实是游戏和动画剧情中的一大差别,解锁afterstory这个过程要比看第二季要长,我个人的建议是先直接通一遍游戏渚线的ture end(即学园篇的渚线结局),然后直接看第二季动画,这个过程是最快的,不然CLANNAD这个游戏的通关过程真的能把你搞自闭(逃
类似一种地下文学 边缘文艺
野蛮生长期各类异色作品还是很多的  大约在10年前到达巅峰
之后一直下坡路 现在基本不行了
生理需求这个问题分拔作和非拔作(拔=抜く=撸)
非拔作里性要素基本是剧情需要或者是一种离经叛道的符号
现在有挺多黄油作家已经成功转型到大众作品上去了(老虚,田中ロミオ,丸户史明等等)
galgame这个载体还是具有一些独特的优势的,比如kid社的时空轮回系列代表作ever17,如果换成动画或者小说,根本无法表现出其核心内涵和思想。
而有的galgame实际上就是加上cg和bgm的小说,例如魔法使之夜,还有短篇的电塔未明,在小说的基础上更具有表现力和感染力。
相比小说只有一个结局,galgame一般有多个结局线路可以供你选择,迎合不同玩家的偏好,这也是一个优势。
虽然gal的主要目的还是迎合死宅的癖好,但也有一些优秀的剧情作,例如yuno,车轮之国,muv等。本人一般只打剧情作,并且我认为gal不需要什么游戏性,我主要接触的就是avg形式,兰斯这种游戏性高的我反而不喜欢。
DDXHY_RM 24-10 岁,事学生
因为这个圈子快完蛋了,所以要多买几份玩玩让这个圈子多活一段时间

首先就是因为有配音,立绘和不同的选择支,让Galgame有了比小说要强很多的代入感.
然后就是许多galgame的剧情是真的很棒,像上面几楼提到的e17,g弦,r10之类的.

这里墙裂推荐Key社的所有Galgame游戏(除了黑历史MOON),说得夸张点,剧情催泪程度是无敌的,音乐也是同类游戏里上等的水准(这得感谢Key有麻枝准这个剧情和音乐都写得很棒的人了),而且大部分作品都是全年龄.
像是AIR,CLANNAD,Rewrite,LittleBusters等等的很多催泪动画都是由key社做的游戏改编的,还有麻枝准原创的Charlotte和AngelBeats
探讨的方向每一部也都不一样:CLANNAD探讨亲情,LB探讨友情,而rewrite则探讨了人类和地球.

一不小心说多了XD
总之,Galgame不是好不好玩的问题,它能带来不输小说的剧情,也有着小说带不来的特别的体验.
就像楼上所说,很多galgame是艺术品
NZRdlClr5 懶得重複解釋,特別註明:我就是個喜歡用繁體字的大陸人,因為我覺得繁體字看著爽|反共反統反納粹反加速 挺港挺台挺圖博挺東突 自由平權支持者N'Z曼參上 夜露死苦
女生就不能答這個問題?

你怎麽不想想乙女游戲呢?
這樣不就大概知道爲什麽有些男的喜歡玩galgame?

這個很不一樣,因為乙女向是一個相對年輕的類別所以很多方面還未發展完全
男性向Galgame已經成熟到會出現Key社這樣劇情殺的程度,而乙女向主流還在停留在霸道總裁

但是,和看小说一样。为什么不去看小说,要去玩galgame?

很簡單,因為Galgame給你了不同的可能性
就說樓主也知道的Clannad好了
官方女主就是古河,所以動畫版雖然有其他角色的出場但都是客串,最後男主注定和官方女主走到一起
小說也是同理,你只能接受作者給你的設定
但是在Galgame的世界裡不一樣,你可以選擇自己的結局
比方說我喜歡藤林妹妹,她在動畫版(如果有小說版八成也是)裡幾乎就是個長臉的龍套,但是在Galgame裡我就可以看到她和男主在一起
然後這個不同的可能性,視情況可能還能給特定角色救贖(key社很多催淚劇情所以這個尤其重要)當然也可能把角色打入地獄
這個『可選擇結局』的特點正是Galgame和小說動漫等媒體的決定性區別
关于生理需求,我觉得有需求,直接看AV就好了,玩游戏真的比看AV刺激么?

話說男追女的十八禁文字遊戲,有兩種
一種是為了刺激而刺激,為了生理需求而存在的遊戲,另一種是如Clannad這類為了講一個故事而存在,只是故事中包括了十八禁環節的遊戲
先說後者,Clannad的製作公司Key社,本身就是一個做R18出身的遊戲公司,大量作品都是以R18或R18的閹割版(純年齡)存在,也有如Little Busters這樣R18被改編成動漫版的
說到Key社就不得不聊聊他的劇本,說到Key社的劇本就不得不聊聊讓所有粉絲都又恨又愛的那位神作家,不虐角色不舒服斯基=麻枝=准,就是這一派系的典範
玩過Clannad也看過動畫版了,相信樓主一定已經感受到他的功力了。尤其遊戲版,對男主角的心理描寫和男女角色關係氣氛的循序漸進都處理得得當,不會有有些作家會出現的『突然間就似乎親密了』的感覺,兩人慢慢的從親友升級到戀人非常自然
世界上的確存在一些無性愛者和覺得戀愛不需要性行為的人,但是大多數的人如果和別人相戀了,還是會想要有性行為的。正如牽手和約會,這是戀愛的一個環節,要描述戀愛就必須要描述(如果條件不允許,至少需要暗示)性行為而已,並不是為了滿足玩家的慾望只是為了更好的講一個故事而存在這一幕
和Key社的溫情催淚流本質上類似的,還有Venus Blood這種,描寫戰爭與強姦的戰國模擬型SLG,因為要描寫戰爭就難躲描寫強姦,你可以在上面放很大的重心但這類游戲往往沒了工口還是很有可玩性的。不論哪種都是『沒了工口一樣是個好遊戲』而不是『為了工口而工口』
再聊『為了工口而工口』這種遊戲,特點是存在大量為了滿足某些人的性癖的特殊遊戲設定,像是『X遍全世界NPC』類遊戲就是典範,或者I社的3D自製系列也是很好的代表,這種遊戲的確主要是起到AV的作用
但是這種遊戲相對於AV也有它的優勢,和Galgame相對於小說的優勢一樣,也就是『開放性』
你可以選擇自己的行為,而不是只能看著AV男優做他的行為。可能你想要做這個play而男優做了那個,不用介意,在遊戲裡你能滿足自己
在幻想的旅程中享受一段不一样的人生……
话说lz为什么从galgame开始玩?普通来说不是该从女性向游戏下手吗?
安利下美少女梦工厂4
亞洲天王東方不敗 新香港鬥士,12屆大會冠軍,前任洗牌同盟盟主「紅心王」(King of Heart),自創流派東方不敗
太狹隘了!

你先google以下作品的資料或影片

1:muv-luv
2:Fate/stay night
3:蘭斯1-10

這些都是小黃遊,這些才是真正的好game 

特徵?把18禁給去了,還是好玩,有深度啊

那為啥還要18禁的內容?因為有18禁他更有深度啊
血染长安街 各區獨立,再議聯邦。文化交流,經濟互助。民主自由,泛亞共榮。
1,galgame有圖,有語音,甚至有色情劇情片段和對應插圖,可以滿足日常生理需求
2,galgame因為有UI、圖片配音而比起小說更有代入感,比枯燥的文字更能吸引青少年
主要玩galgame就是為了戀愛劇情的代入感和色情(軟色情和硬核色情)內容的心理生理兩大滿足,比看金瓶梅刺激多了。
PS:女性向也有galgame,也有色情內容,只要搞黃色,總有受眾買單。
Jero 演歌界の黒船,日本第一位黑人演歌歌手,2008年日本唱片大奖最优秀新人奖
先试试Nitro+CHiRAL厂的吧
lamento(强烈推荐)
咎狗之血(推荐,有动画化)
DRAMAtical Murder(有动画化)

然后是黑猴子系列(感觉玩了n+c厂的别家的都像鸡肋)

别的一些我还没找到好玩的,不是狗血剧情就是为黄而黄。
个人感觉游戏这个媒体可以做的东西比小说和漫画多得多。个人玩的galgame不多,不过感觉很多galgame也只是做到了约等于漫画的程度。
这里安利一下doki doki literature club(我没骗你,它真的是个galgame。感觉氛围怪怪的?你想多了啦。)
不知道楼主对VN/影像小说类游戏感兴趣吗?chun社(现在是spike chun)的很多游戏如街,428,恐怖惊魂夜系列以及老一些的弟切草系列都很不错
因为这类文字内容多,翻译工作量大且爱好者有限,所以仅有部分作品有官中和汉化,可惜的是这类游戏近年来很少出了
山上山白山抱千翠 一个居住在深山里的养猪肥/废宅
Clannad 本身也不是 H的游戏啊喂,他是全年龄向的,
另外galgame本身的想法就是 adv文字冒险。
想比单纯的小说外,由于配图和音乐的渲染效果会更好一些。
Clannad 80个小时的各种分支点剧情才是重点,本身观察的分歧点是 if / elseif, else (如果会怎么样) 。
adv作品如果看动画或者漫画作品,那么缺乏的就是经费和好的脚本了。毕竟要把整个作品包括分歧线重新做起来,12集或者52话漫画怎么都不够的。但是真的要这么干那么只能是原作的粉丝向作品了。。。。

这算是妥协下的产物吧?萝卜青菜各有所爱咯
民小一个 迫真民小,温和派中国人,绝对反感种族屠杀等反人类言论,纳粹分子请不要理会我,把我当作本质爱支小废物好了(笑)
个人把gal当作视觉小说看。主要关注剧情,如果有科幻之类的设定会更感兴趣。其他的无所谓,甚至只看讲解就觉得挺有意思足够了
文字冒險遊戲有可取的地方,跟小說相比,有立繪,音樂,配音,享受比較立體,而且有多重劇情和結局。

跟rpg相比,不用練級,人物心理描寫可以更仔細,玩法單純,破關壓力少,生產成本低。

Galgame 玩得不多,印象深刻的有Fate Stay Night 和 Ever17,都很推薦。
pincong360 忍 狠 滚
以前经常玩游戏,但是基本不玩文字类的,基本都是动作类的,战神,鬼泣,猎天使魔女什么的。
现在年龄大了,很少玩了。也就踢踢球或者玩玩刺客信条,像旅游一样。

我以前玩机战系列都是跳过剧情,不停的SL刷。我认识的身边玩游戏的也是不玩文字类的,所以弄不明白。
虽然动漫角色现在对我极具吸引力,但不在性方面...
可能因为我是先接触一些史诗级RPG作品(巫师3,上古卷轴5等作品)  到后来才有看番剧的习惯...

不得不再提一下上古卷轴5,除了是一款优秀的剧情/冒险/开放世界RPG巨作以外,该游戏可以安装各种强大mod以实现各种hentai需求(勾引NPC/被NPC强奸等等...)该游戏也被称为少女卷轴(人物可以捏脸,所以可以在网上下载其他玩家发布的模型以实现各种幻想)...

突然有一个想法,可以做一个游戏引擎给玩家自制模型,自制动画,自制剧情然后上架给其他玩家游玩...肯定很有市场...后期再发行VR版本...真是一项伟大的事业啊...
第三新索多玛 共产党说1+1=4,你说1+1=2,可见1+1=3,不需要证据,谁拿证据谁极端,和共产党有什么区别?
小说、漫画、动画/电视剧/电影、普通游戏(不含GAL)这四者的规律就是文字逐步减少,图像和声音逐步增多。文字越多则剧情越细致,图像和声音越多则用户浸入感越强,但二者不可得兼,因为成本受不了。
GAL就是介于小说和漫画之间的东西,你对比一下很多GAL改动画就会发现动画总会砍掉一些剧情。
龙门 观察 龙门近卫局
俗的来说,就是小说+背景音乐+图片CG的追妹子游戏(大部分18X)当然 有很多galgame由于剧情出彩 已经脱离了“追妹子”这样的层次 能让你感动、热血或忧郁。通过选择不同的选项进入不同的分支,攻略不同的角色进入不同的结局,会给人一种很强的代入感。由于日本有分级,且成本较为低。所以galgame的剧情等可以只为小部分人服务,且基本不会受到限制。比如最近很火的一生推一生恋
Piano 带主义的都是烂狗屎
游戏是第九艺术,另外八个分别是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影

我觉得galgame一般好玩吧,年轻小fo子估计喜欢。

咱还是更喜欢硬核一点的,格斗游戏之类的。。。虽然年纪大了反应慢了,但凑合玩玩还行
虽然是男的,但是这些我一概不玩,所以也不了解哪里好玩
歷史e巨輪 發發廢文
我是一個有妹妹的人 我可以告訴各位沒有妹妹的人 不存在的!!想像中的妹妹不存在的!!
只有玩黃油才能找到一點童年的感覺 世界是多麼美好 正直 善良
追求夢想錯了嗎?
“因为谈恋爱的门槛实在是太高了,所以只能靠galgame满足需求”这种想法应该不在少数。
未定义字符串 ๑乛◡乛๑
你就当多线结局互动小说嘛
除去小黄油部分,一般不错的GAL每条线都是OK的故事,好的GAL各条线还会有联动,神作通常真结局出人意料又充满人性
唔做豬韭嘅Cantonese Cantonese for廣東人&廣東話
Galgame只打開過「妻みぐい3」,只點了開頭然後就在HDD裡面吃塵,有多好玩是不清楚喇。
CLANNAD動畫看過,催淚啊。現在的好多都不會欣賞。
只是因為好奇 只是因為好奇為什麼網站沒有被和諧而開的賬號
你怎麽不想想乙女游戲呢?
這樣不就大概知道爲什麽有些男的喜歡玩galgame?
主要是因为当初电脑太差,那种游戏不怎么吃硬件才玩的,真要说游戏性的话肯定是大型经典单机牛啊!
Scott 愿荣光归香港!
有些galgame不是游戏,是艺术品,不要带着有色眼镜评价嘛
武田 Nothing be everythings.
因为向往爱情所以玩galgame,因为对爱情失望所以玩策略游戏。
我是个正经人...(扭动)...带着批判的目光玩过一点点黄油...有些黄油的剧情很不错哦,因为百无禁忌,所以可以设计出很黑暗绝望的体验。
wsadr12345 中華民國國民
以前有一段時間很愛玩,但就是喜歡沉浸在遊戲的世界裡面

也許就是現實太過殘酷
早乙女门土 墙外世界与历史的见习生
个人喜欢玩GAL的原因首先是有良好的故事作为基础,然后在这个基础上作为演员的是风格出众的女性。说是"GAL"GAME但实际上还是在读小说
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残酷的现实,入坑两年了。我觉得我还不错,赶上网络时代最后一口气,13年看动漫,(这初中阶段心里极其压抑)暴风影音10秒广告,哈哈。我看了很多肉番,后来转向里番,这时候出台了政策,封死了风车网站,禁止了大批动漫,我这是开始高中,我是孤独的,我觉得别人跟我隔着一堵墙,不是色情意义上的,我意识不到,版权时代电子小说封锁,当时学校不让带手机,也没有网络。到了高考,我落榜了,因为无法融入环境,交流不上来,心烦意乱,我上了大专,寄身于游戏,进了gal坑,第一部玩的妹调。我觉得这是一部抽象的游戏。之后入拔,一入深似海,玩了半年才收敛。至于文学gal,没怎么推,我觉得对于我这样的韭菜,到了这个年龄,面对的是各种社会压力,放松式的东西根本就不合适。最后吧我还是想所以句话,色情是第一生产力
白學教父galgame編劇丸戶史明表示:
https://i.imgur.com/8aA1mp3.jpg
https://i.imgur.com/8Anguym.jpg
galgame长处是代入感,galgame一般会穿插大量无意义的日常场景,其实就是为了实现代入感。如果静下心去专注玩galgame,会真的觉得自己就是主人公,在过主人公的生活,与主人公的朋友是朋友。

galgame的缺点是,为了营造代入感,游戏时间太长了还不能被打断,同样的故事,动画六个小时讲完,galgame可能要300小时。这种长时间的游戏是八九十年代的娱乐了,现代互联网普及,人的干扰太多,不可能那么长时间投入到同一种娱乐上。
简单来说就是gal比纯粹的小说多了视觉和听觉的体验,以及多分支剧情的自由度吧。
一开始入坑是因为对某些剧情感到好奇,比如实妹/猎奇之类的元素在一般的动漫或是小说中难以得到自由的展现;而galgame由于作画数量少、制作周期长等等原因,比动漫和小说更能精细地展现一些刺激性的场景,这也是它们的不同之处。
仅仅针对剧情来说,galgame也不是能简单地被小说替代的东西,我认为至少有十部以上的作品在文学性和艺术性上都不输于一流文学作品。完全可以作为小说和动漫之间的艺术形式来一起欣赏嘛。
多分支剧情可以说是galgame独有的形式,利用好这种形式可以创造出专属于galgame的震撼体验,比如Ever17。当然也有一部分作品分支很少、次要甚至没有分支,这样就更接近有声小说了。
吉良吉影 KILLER QUEEN 第一炸弹!
我现实泡不到妹子,连在游戏里面冲①下的权利都没有了吗。其实就是对于一种届不到的情感的满足吧,跟打其他类型的游戏一样,现实生活中做不到的事情,我在游戏里面能够做到,这不是很好吗?
此用户已被禁评 起来! 不愿做奴隶的人们!
掌控及代入感吧 對於劇情可以決定走向(雖然有其限制) 又兼具遊戲的成就等概念 但現在似乎動漫比較好賺
tommy_lee 移民积极分子
我完整玩完的avg就是海猫鸣泣之时了,不知道能不能算galgame,至今印象深刻
觉得这个好无聊,没啥新鲜,加一些新鲜的功能最好,个人建议,谢谢
个人还是喜欢看动画,刚接触到galgame这个概念时下载了几部,本觉得体验应该会很不错,玩起来却与想象相差甚远,可能是因为我看不进轻小说的缘故吧。我想象中的galgame更接近有声动态漫画,然而它更类似配音版轻小说。最初因动画而去看原作轻小说,不知是不是翻译的问题,那种阅读感真的很古怪,我喜欢龙族那样带着二次元风格的小说,却不能欣赏日式轻小说。
涣莎大小姐 普世价值,缺一不可。
强烈推荐eden*(伊甸园)
这是地球上最后一个关于爱的故事
冷酷仙境的北极星 愿我们拥有免于恐惧的权利
楼主是女生嘛,虽然我不是男的也来凑个热闹
为什么喜欢玩galgame?它不同于小说,有剧情的分支,你的选择会影响你的结果,让我印象很深的一个gal是媚肉之香,男主控制不住欲望,就会进入be,要善良和有原则才能走进最好的那个结局,算是对于很多时候其实没有底线的玩家的惊醒了
乙女游剧情写的好的比galgame要少很多,我推荐一下蝶之毒华之锁吧,我见过的最好的乙女游了。大正风格,画风很好,有悬疑有谋杀,走钢索式地小心翼翼地前行,代入感很强,几个结局设计也很好
当然实在玩不下去也不必勉强自己,没玩过galgame也不是多可惜的事情,世界上还有很多值得玩的游戏不是嘛

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